| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file network_stream.h | 
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| 3 |  *  implementation of a network pipe | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _NETWORK_STREAM | 
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| 7 | #define _NETWORK_STREAM | 
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| 9 | #include <vector> | 
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| 10 | #include <list> | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #include "data_stream.h" | 
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| 13 | #include "network_protocol.h" | 
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| 14 | #include "server_socket.h" | 
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| 15 | #include "handshake.h" | 
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| 16 |  | 
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| 17 | class Synchronizeable; | 
|---|
| 18 | class NetworkSocket; | 
|---|
| 19 | class ServerSocket; | 
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| 20 | class ConnectionMonitor; | 
|---|
| 21 | class NetworkProtocol; | 
|---|
| 22 | class NetworkGameManager; | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | typedef std::list<Synchronizeable*>  SynchronizeableList; | 
|---|
| 25 | typedef std::vector<NetworkSocket*>  NetworkSocketVector; | 
|---|
| 26 | typedef std::vector<Handshake*>      HandshakeVector; | 
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| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | class NetworkStream : public DataStream | 
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| 30 | { | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 |   public: | 
|---|
| 33 |     NetworkStream(); | 
|---|
| 34 |     NetworkStream(IPaddress& address); | 
|---|
| 35 |     NetworkStream(unsigned int port); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |     ~NetworkStream(); | 
|---|
| 38 |     void init(); | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |     void createNetworkGameManager(); | 
|---|
| 41 |     void startHandshake(); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     void connectSynchronizeable(Synchronizeable& sync); | 
|---|
| 44 |     void disconnectSynchronizeable(Synchronizeable& sync); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     inline bool isServer() const { return (this->type == NET_SERVER)? true:false; } | 
|---|
| 47 |     inline bool isActive() const { return this->bActive; } | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |     inline int getMaxConnections(){ return maxConnections; } | 
|---|
| 50 |     void setMaxConnections( int n ); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     virtual void processData(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     inline SynchronizeableList::const_iterator getSyncBegin(){ return synchronizeables.begin(); } | 
|---|
| 55 |     inline SynchronizeableList::const_iterator getSyncEnd(){ return synchronizeables.end(); } | 
|---|
| 56 |     int getSyncCount(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     inline bool isUserIdActive( int userID ) { if (userID>=networkSockets.size()) return false; else return networkSockets[userID]!=NULL; } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     void debug(); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   private: | 
|---|
| 64 |     void updateConnectionList(); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   private: | 
|---|
| 68 |     NetworkProtocol*           networkProtocol; | 
|---|
| 69 |     ConnectionMonitor*         connectionMonitor; | 
|---|
| 70 |     SynchronizeableList        synchronizeables; | 
|---|
| 71 |     NetworkSocketVector        networkSockets; | 
|---|
| 72 |     HandshakeVector            handshakes; | 
|---|
| 73 |     ServerSocket*              serverSocket; | 
|---|
| 74 |     int                        type; | 
|---|
| 75 |     Header                     packetHeader; | 
|---|
| 76 |     bool                       bActive; | 
|---|
| 77 |     std::list<int>             freeSocketSlots; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     int                        myHostId; | 
|---|
| 80 |     int                        maxConnections; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |     NetworkGameManager*        networkGameManager; | 
|---|
| 83 | }; | 
|---|
| 84 | #endif /* _NETWORK_STREAM */ | 
|---|