| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file entity_manager.h | 
|---|
| 3 |  *  Manages creation and destruction of entities | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _NETWORK_GAME_MANGER | 
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| 7 | #define _NETWORK_GAME_MANAGER | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 | /* include this file, it contains some default definitions */ | 
|---|
| 10 | #include "netdefs.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | /* include base_object.h since all classes are derived from this one */ | 
|---|
| 13 | #include "synchronizeable.h" | 
|---|
| 14 | #include "playable.h" | 
|---|
| 15 | #include "message_manager.h" | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | class TiXmlElement; | 
|---|
| 19 | class PNode; | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | typedef enum NetworkGameManagerProtocol { | 
|---|
| 22 |   NET_CREATE_ENTITY = 0, | 
|---|
| 23 |   NET_REMOVE_ENTITY, | 
|---|
| 24 |   NET_CREATE_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 25 |   NET_REMOVE_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 26 |   NET_REQUEST_CREATE, | 
|---|
| 27 |   NET_REQUEST_REMOVE, | 
|---|
| 28 |   NET_YOU_ARE_ENTITY, | 
|---|
| 29 |   NET_REQUEST_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 30 |   NET_REQUEST_PNODE_PATH, | 
|---|
| 31 |   NET_SEND_PNODE_PATH, | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |   NET_NUMBER | 
|---|
| 34 | }; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | struct clientBuffer | 
|---|
| 37 | { | 
|---|
| 38 |   int length; | 
|---|
| 39 |   int maxLength; | 
|---|
| 40 |   byte * buffer; | 
|---|
| 41 | }; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | /*! | 
|---|
| 44 |  * a class that can create and remove entities | 
|---|
| 45 |  */ | 
|---|
| 46 | class NetworkGameManager: public Synchronizeable | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |   public: | 
|---|
| 49 |     virtual ~NetworkGameManager(); | 
|---|
| 50 |      | 
|---|
| 51 |     static NetworkGameManager* NetworkGameManager::getInstance() | 
|---|
| 52 |     { if (!NetworkGameManager::singletonRef) NetworkGameManager::singletonRef = new NetworkGameManager(); return NetworkGameManager::singletonRef; } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     bool signalNewPlayer( int userId ); | 
|---|
| 56 |     bool signalLeftPlayer( int userID ); | 
|---|
| 57 |      | 
|---|
| 58 |     void removeSynchronizeable( int uniqueId ); | 
|---|
| 59 |      | 
|---|
| 60 |     void prefereTeam( int teamId ); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     inline void setGameState( int gameState ){ this->gameState = gameState; } | 
|---|
| 63 |     inline int getGameState(){ return this->gameState; } | 
|---|
| 64 |      | 
|---|
| 65 |     void tick( float ds ); | 
|---|
| 66 |      | 
|---|
| 67 |     void sendChatMessage( const std::string & message, int messageType ); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |   private: | 
|---|
| 70 |     NetworkGameManager(); | 
|---|
| 71 |      | 
|---|
| 72 |     static bool delSynchronizeableHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ); | 
|---|
| 73 |     static bool preferedTeamHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ); | 
|---|
| 74 |     static bool chatMessageHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ); | 
|---|
| 75 |      | 
|---|
| 76 |     void setPreferedTeam( int userId, int teamId ); | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     static NetworkGameManager*    singletonRef; | 
|---|
| 79 |      | 
|---|
| 80 |     int                           gameState; | 
|---|
| 81 |      | 
|---|
| 82 |     std::list<Playable*>          playablesToDelete; | 
|---|
| 83 | }; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | #endif /*_ENTITY_MANGER*/ | 
|---|