| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file entity_manager.h | 
|---|
| 3 |  *  Manages creation and destruction of entities | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _NETWORK_GAME_MANGER | 
|---|
| 7 | #define _NETWORK_GAME_MANAGER | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | /* include this file, it contains some default definitions */ | 
|---|
| 10 | #include "netdefs.h" | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 | /* include base_object.h since all classes are derived from this one */ | 
|---|
| 13 | #include "synchronizeable.h" | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | class TiXmlElement; | 
|---|
| 17 | class PNode; | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | /** | 
|---|
| 20 |  * protocol definition | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *  CREATE_ENTITY:       >> CLASS_ID, UNIQUE_ID, OWNER | 
|---|
| 23 |  *  REMOVE_ENTITY:       >> UNIQUE_ID | 
|---|
| 24 |  * | 
|---|
| 25 |  *  CREATE_ENTITY_LIST:  >> NUMBER, [CLASS_ID, UNIQUE_ID, OWNER][0..NUMBER] | 
|---|
| 26 |  *  REMOVE_ENTITY_LIST:  >> NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER] | 
|---|
| 27 |  * | 
|---|
| 28 |  *  REQUEST_CREATE:      >> CLASS_ID | 
|---|
| 29 |  *                       << [Sync Info] | 
|---|
| 30 |  *  REQUEST_REMOVE:      >> UNIQUE_ID | 
|---|
| 31 |  *                       << [Sync Info] | 
|---|
| 32 |  * | 
|---|
| 33 |  *  //REQUEST_CREATE_LIST: NUMBER, [CLASS_ID][0..NUMBER] | 
|---|
| 34 |  *  //REQUEST_CREATE_LIST: NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER] | 
|---|
| 35 |  * | 
|---|
| 36 |  *  REQUEST_ENTITY_LIST: //request the whole world :D | 
|---|
| 37 |  *  REQUEST_SYNC:        >> UNIQUE_ID | 
|---|
| 38 |  *                       << [Sync Info] | 
|---|
| 39 |  *  //REQUEST_SYNC_LIST:   NUMBER, [UNIQUE_ID][0..NUMBER] | 
|---|
| 40 |  * | 
|---|
| 41 |  *  YOU_ARE_ENTITY:      >> UNIQUE_ID | 
|---|
| 42 |  * | 
|---|
| 43 |  *  REQUEST_PNODE_PATH   >> UNIQUE_ID_START   UNIQUE_ID_STOP | 
|---|
| 44 |  *                       << UNIQUE_ID_1   UNIQUE_ID_2   UNIQUE_ID_3 ...   UNIQUE_ID_N | 
|---|
| 45 |  * | 
|---|
| 46 |  *  SEND_PNODE_PATH      >> UNIQUE_ID_START   UNIQUE_ID_STOP NUMBER [UNIQUE_ID][0..NUMBER] | 
|---|
| 47 |  */ | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | typedef enum NetworkGameManagerProtocol { | 
|---|
| 50 |   NET_CREATE_ENTITY = 0, | 
|---|
| 51 |   NET_REMOVE_ENTITY, | 
|---|
| 52 |   NET_CREATE_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 53 |   NET_REMOVE_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 54 |   NET_REQUEST_CREATE, | 
|---|
| 55 |   NET_REQUEST_REMOVE, | 
|---|
| 56 |   NET_REQUEST_SYNC, | 
|---|
| 57 |   NET_YOU_ARE_ENTITY, | 
|---|
| 58 |   NET_REQUEST_ENTITY_LIST, | 
|---|
| 59 |   NET_REQUEST_PNODE_PATH, | 
|---|
| 60 |   NET_SEND_PNODE_PATH, | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   NET_NUMBER | 
|---|
| 63 | }; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | struct clientBuffer | 
|---|
| 66 | { | 
|---|
| 67 |   int length; | 
|---|
| 68 |   int maxLength; | 
|---|
| 69 |   byte * buffer; | 
|---|
| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | /*! | 
|---|
| 73 |  * a class that can create and remove entities | 
|---|
| 74 |  */ | 
|---|
| 75 | class NetworkGameManager: public Synchronizeable | 
|---|
| 76 | { | 
|---|
| 77 |   public: | 
|---|
| 78 |     virtual ~NetworkGameManager(); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     static NetworkGameManager* NetworkGameManager::getInstance() | 
|---|
| 81 |     { if (!NetworkGameManager::singletonRef) NetworkGameManager::singletonRef = new NetworkGameManager(); return NetworkGameManager::singletonRef; } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |     virtual int writeBytes(const byte* data, int length, int sender); | 
|---|
| 84 |     virtual int readBytes(byte* data, int maxLength, int * reciever); | 
|---|
| 85 |     virtual void writeDebug() const; | 
|---|
| 86 |     virtual void readDebug() const; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     int createEntity( ClassID classID, int owner = 0 ); | 
|---|
| 89 |     BaseObject* createEntity(const TiXmlElement* element); | 
|---|
| 90 |     void removeEntity( int uniqueID ); | 
|---|
| 91 |     void sendYouAre( int uniqueID, int userID ); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |     void sync(int uniqueID, int owner); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |     void sendEntityList(int userID); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |     bool signalNewPlayer(int userId); | 
|---|
| 98 |     bool signalLeftPlayer(int userID); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   private: | 
|---|
| 102 |     NetworkGameManager(); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     /* some network signal handlers */ | 
|---|
| 106 |     bool handleRequestCreate( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 107 |     bool handleRequestRemove( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 108 |     bool handleCreateEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 109 |     bool handleRemoveEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 110 |     bool handleCreateEntityList( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 111 |     bool handleRemoveEntityList( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 112 |     bool handleYouAreEntity( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 113 |     bool handleRequestSync( int& i, const byte* data, int length, int sender ); | 
|---|
| 114 |     bool handleRequestPNodePath(int& i, const byte* data, int length, int sender); | 
|---|
| 115 |     bool handleSendPNodePath(int& i, const byte* data, int length, int sender); | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |     /* some network handlers helper functions */ | 
|---|
| 119 |     void requestCreateEntity(ClassID classID); | 
|---|
| 120 |     int executeCreateEntity(ClassID classID, int uniqueID = 0, int owner = 0); | 
|---|
| 121 |     BaseObject* doCreateEntity(ClassID classID, int uniqueID, int owner); | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |     void requestRemoveEntity(int uniqueID); | 
|---|
| 124 |     void executeRemoveEntity(int uniqueID); | 
|---|
| 125 |     void doRemoveEntity(int uniqueID); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |     void executeRequestSync( int uniqueID, int user ); | 
|---|
| 128 |     void doRequestSync(int uniqueID, int userID); | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |     void doYouAre( int uniqueID ); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |     void requestPNodePath(const PNode* node1, const PNode* node2); | 
|---|
| 133 |     void executeRequestPNodePath(const PNode* node2, const PNode* node2); | 
|---|
| 134 |     void doRequestPNodePath(const PNode* node1, const PNode* node2); | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |     bool canCreateEntity(ClassID classID); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |     void resizeBufferVector(int n); | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |     bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, byte*data, int length ); | 
|---|
| 141 |     bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, byte b ); | 
|---|
| 142 |     bool writeToClientBuffer( clientBuffer &cb, int i ); | 
|---|
| 143 |     bool readFromClientBuffer( clientBuffer &cb, byte*data, int length ); | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |   private: | 
|---|
| 147 |     std::vector<clientBuffer>     outBuffer; | 
|---|
| 148 |     //clientBuffer                  allOutBuffer; | 
|---|
| 149 |     static NetworkGameManager*    singletonRef; | 
|---|
| 150 |     bool                          hasRequestedWorld; | 
|---|
| 151 | }; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | #endif /*_ENTITY_MANGER*/ | 
|---|