| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Wuest | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | /* this is for debug output. It just says, that all calls to PRINT() belong to the DEBUG_MODULE_NETWORK module | 
|---|
| 18 |    For more information refere to https://www.orxonox.net/cgi-bin/trac.cgi/wiki/DebugOutput | 
|---|
| 19 | */ | 
|---|
| 20 | #define DEBUG_MODULE_NETWORK | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
| 23 | #include "state.h" | 
|---|
| 24 | #include "class_list.h" | 
|---|
| 25 | #include "debug.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #include "network_stream.h" | 
|---|
| 28 | #include "shared_network_data.h" | 
|---|
| 29 | #include "converter.h" | 
|---|
| 30 | #include "message_manager.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "playable.h" | 
|---|
| 33 | #include "player.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include "game_world.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "game_rules.h" | 
|---|
| 38 | #include "network_game_rules.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include "network_game_manager.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | /* using namespace std is default, this needs to be here */ | 
|---|
| 44 | using namespace std; | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | NetworkGameManager* NetworkGameManager::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | /*! | 
|---|
| 49 |  * Standard constructor | 
|---|
| 50 |  */ | 
|---|
| 51 | NetworkGameManager::NetworkGameManager() | 
|---|
| 52 |   : Synchronizeable() | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |   PRINTF(0)("START\n"); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   /* set the class id for the base object */ | 
|---|
| 57 |   this->setClassID(CL_NETWORK_GAME_MANAGER, "NetworkGameManager"); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   this->setSynchronized(true); | 
|---|
| 60 |    | 
|---|
| 61 |   MessageManager::getInstance()->registerMessageHandler( MSGID_DELETESYNCHRONIZEABLE, delSynchronizeableHandler, NULL ); | 
|---|
| 62 |   MessageManager::getInstance()->registerMessageHandler( MSGID_PREFEREDTEAM, preferedTeamHandler, NULL ); | 
|---|
| 63 |   MessageManager::getInstance()->registerMessageHandler( MSGID_CHATMESSAGE, chatMessageHandler, NULL ); | 
|---|
| 64 |    | 
|---|
| 65 |   this->gameState = 0; | 
|---|
| 66 |   registerVar( new SynchronizeableInt( &gameState, &gameState, "gameState" ) ); | 
|---|
| 67 | } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | /*! | 
|---|
| 70 |  * Standard destructor | 
|---|
| 71 |  */ | 
|---|
| 72 | NetworkGameManager::~NetworkGameManager() | 
|---|
| 73 | { | 
|---|
| 74 |   delete MessageManager::getInstance(); | 
|---|
| 75 |    | 
|---|
| 76 |   PlayerStats::deleteAllPlayerStats(); | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | /** | 
|---|
| 81 |  * insert new player into game | 
|---|
| 82 |  * @param userId  | 
|---|
| 83 |  * @return  | 
|---|
| 84 |  */ | 
|---|
| 85 | bool NetworkGameManager::signalNewPlayer( int userId ) | 
|---|
| 86 | { | 
|---|
| 87 |   assert( SharedNetworkData::getInstance()->isGameServer() ); | 
|---|
| 88 |   assert( State::getGameRules() ); | 
|---|
| 89 |   assert( State::getGameRules()->isA( CL_NETWORK_GAME_RULES ) ); | 
|---|
| 90 |    | 
|---|
| 91 |   NetworkGameRules & rules = *(dynamic_cast<NetworkGameRules*>(State::getGameRules())); | 
|---|
| 92 |    | 
|---|
| 93 |   int team = rules.getTeamForNewUser(); | 
|---|
| 94 |   ClassID playableClassId = rules.getPlayableClassId( userId, team ); | 
|---|
| 95 |   std::string playableModel = rules.getPlayableModelFileName( userId, team, playableClassId ); | 
|---|
| 96 |    | 
|---|
| 97 |   BaseObject * bo = Factory::fabricate( playableClassId ); | 
|---|
| 98 |    | 
|---|
| 99 |   assert( bo != NULL ); | 
|---|
| 100 |   assert( bo->isA( CL_PLAYABLE ) ); | 
|---|
| 101 |    | 
|---|
| 102 |   Playable & playable = *(dynamic_cast<Playable*>(bo)); | 
|---|
| 103 |    | 
|---|
| 104 |   if (  playableModel != "" ) | 
|---|
| 105 |     playable.loadModel( playableModel ); | 
|---|
| 106 |   playable.setOwner( userId ); | 
|---|
| 107 |   playable.setUniqueID( SharedNetworkData::getInstance()->getNewUniqueID() ); | 
|---|
| 108 |   playable.setSynchronized( true ); | 
|---|
| 109 |    | 
|---|
| 110 |   PlayerStats * stats = rules.getNewPlayerStats( userId ); | 
|---|
| 111 |    | 
|---|
| 112 |   stats->setUniqueID( SharedNetworkData::getInstance()->getNewUniqueID() ); | 
|---|
| 113 |   stats->setSynchronized( true ); | 
|---|
| 114 |   stats->setOwner( SharedNetworkData::getInstance()->getHostID() ); | 
|---|
| 115 |    | 
|---|
| 116 |   stats->setTeamId( team ); | 
|---|
| 117 |   stats->setPlayableClassId( playableClassId ); | 
|---|
| 118 |   stats->setPlayableUniqueId( playable.getUniqueID() ); | 
|---|
| 119 |   stats->setModelFileName( playableModel ); | 
|---|
| 120 |    | 
|---|
| 121 |   return true; | 
|---|
| 122 | } | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | /** | 
|---|
| 126 |  * remove player from game | 
|---|
| 127 |  * @param userID  | 
|---|
| 128 |  * @return  | 
|---|
| 129 |  */ | 
|---|
| 130 | bool NetworkGameManager::signalLeftPlayer(int userID) | 
|---|
| 131 | { | 
|---|
| 132 |   if ( PlayerStats::getStats( userID ) ) | 
|---|
| 133 |   { | 
|---|
| 134 |     if ( PlayerStats::getStats( userID )->getPlayable() ) | 
|---|
| 135 |       delete PlayerStats::getStats( userID )->getPlayable(); | 
|---|
| 136 |     delete PlayerStats::getStats( userID ); | 
|---|
| 137 |   } | 
|---|
| 138 |    | 
|---|
| 139 |   return true; | 
|---|
| 140 | } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 | /** | 
|---|
| 145 |  * handler for remove synchronizeable messages | 
|---|
| 146 |  * @param messageId  | 
|---|
| 147 |  * @param data  | 
|---|
| 148 |  * @param dataLength  | 
|---|
| 149 |  * @param someData  | 
|---|
| 150 |  * @param userId  | 
|---|
| 151 |  * @return true on successfull handling else handler will be called again | 
|---|
| 152 |  */ | 
|---|
| 153 | bool NetworkGameManager::delSynchronizeableHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ) | 
|---|
| 154 | { | 
|---|
| 155 |   if ( getInstance()->isServer() ) | 
|---|
| 156 |   { | 
|---|
| 157 |     PRINTF(2)("Recieved DeleteSynchronizeable message from client %d!\n", userId); | 
|---|
| 158 |     return true; | 
|---|
| 159 |   } | 
|---|
| 160 |    | 
|---|
| 161 |   int uniqueId = 0; | 
|---|
| 162 |   int len = Converter::byteArrayToInt( data, &uniqueId ); | 
|---|
| 163 |    | 
|---|
| 164 |   if ( len != dataLength ) | 
|---|
| 165 |   { | 
|---|
| 166 |     PRINTF(2)("Recieved DeleteSynchronizeable message with incorrect size (%d) from client %d!\n", dataLength, userId); | 
|---|
| 167 |     return true; | 
|---|
| 168 |   } | 
|---|
| 169 |    | 
|---|
| 170 |   const std::list<BaseObject*> * list = ClassList::getList( CL_SYNCHRONIZEABLE ); | 
|---|
| 171 |    | 
|---|
| 172 |   for ( std::list<BaseObject*>::const_iterator it = list->begin(); it != list->end(); it++ ) | 
|---|
| 173 |   { | 
|---|
| 174 |     if ( dynamic_cast<Synchronizeable*>(*it)->getUniqueID() == uniqueId ) | 
|---|
| 175 |     { | 
|---|
| 176 |       if ( (*it)->isA(CL_PLAYABLE) ) | 
|---|
| 177 |       { | 
|---|
| 178 |         getInstance()->playablesToDelete.push_back( dynamic_cast<Playable*>(*it) ); | 
|---|
| 179 |         return true; | 
|---|
| 180 |       } | 
|---|
| 181 |        | 
|---|
| 182 |       delete dynamic_cast<Synchronizeable*>(*it); | 
|---|
| 183 |       return true; | 
|---|
| 184 |     } | 
|---|
| 185 |   } | 
|---|
| 186 |    | 
|---|
| 187 |   return true; | 
|---|
| 188 | } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 | /** | 
|---|
| 191 |  * removes synchronizeable (also on clients) | 
|---|
| 192 |  * @param uniqueId uniqueid to delete | 
|---|
| 193 |  */ | 
|---|
| 194 | void NetworkGameManager::removeSynchronizeable( int uniqueId ) | 
|---|
| 195 | { | 
|---|
| 196 |   byte buf[INTSIZE]; | 
|---|
| 197 |    | 
|---|
| 198 |   assert( Converter::intToByteArray( uniqueId, buf, INTSIZE ) == INTSIZE ); | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |   MessageManager::getInstance()->sendMessage( MSGID_DELETESYNCHRONIZEABLE, buf, INTSIZE, RT_ALL_NOT_ME, 0, MP_HIGHBANDWIDTH ); | 
|---|
| 201 | } | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 | /** | 
|---|
| 206 |  * handler for MSGID_PREFEREDTEAM message | 
|---|
| 207 |  * @param messageId  | 
|---|
| 208 |  * @param data  | 
|---|
| 209 |  * @param dataLength  | 
|---|
| 210 |  * @param someData  | 
|---|
| 211 |  * @param userId  | 
|---|
| 212 |  * @return  | 
|---|
| 213 |  */ | 
|---|
| 214 | bool NetworkGameManager::preferedTeamHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ) | 
|---|
| 215 | { | 
|---|
| 216 |   assert( NetworkGameManager::getInstance()->isServer() ); | 
|---|
| 217 |    | 
|---|
| 218 |   int teamId = 0; | 
|---|
| 219 |   int len = Converter::byteArrayToInt( data, &teamId ); | 
|---|
| 220 |    | 
|---|
| 221 |   if ( len != dataLength ) | 
|---|
| 222 |   { | 
|---|
| 223 |     PRINTF(2)("Recieved DeleteSynchronizeable message with incorrect size (%d) from client %d!\n", dataLength, userId); | 
|---|
| 224 |     return true; | 
|---|
| 225 |   } | 
|---|
| 226 |    | 
|---|
| 227 |   NetworkGameManager::getInstance()->setPreferedTeam( userId, teamId ); | 
|---|
| 228 |    | 
|---|
| 229 |   return true; | 
|---|
| 230 | } | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | void NetworkGameManager::setPreferedTeam( int userId, int teamId ) | 
|---|
| 233 | { | 
|---|
| 234 |   if ( !PlayerStats::getStats( userId ) ) | 
|---|
| 235 |     return; | 
|---|
| 236 |    | 
|---|
| 237 |   PlayerStats & stats = *(PlayerStats::getStats( userId )); | 
|---|
| 238 |    | 
|---|
| 239 |   stats.setPreferedTeamId( teamId ); | 
|---|
| 240 | } | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 | /** | 
|---|
| 243 |  * set prefered team for this host | 
|---|
| 244 |  * @param teamId  | 
|---|
| 245 |  */ | 
|---|
| 246 | void NetworkGameManager::prefereTeam( int teamId ) | 
|---|
| 247 | { | 
|---|
| 248 |   if ( isServer() ) | 
|---|
| 249 |     setPreferedTeam( SharedNetworkData::getInstance()->getHostID(), teamId ); | 
|---|
| 250 |   else | 
|---|
| 251 |   { | 
|---|
| 252 |     byte buf[INTSIZE]; | 
|---|
| 253 |      | 
|---|
| 254 |     assert( Converter::intToByteArray( teamId, buf, INTSIZE) == INTSIZE ); | 
|---|
| 255 |      | 
|---|
| 256 |     MessageManager::getInstance()->sendMessage( MSGID_PREFEREDTEAM, buf, INTSIZE, RT_USER, 0, MP_HIGHBANDWIDTH ); | 
|---|
| 257 |   } | 
|---|
| 258 | } | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 | /** | 
|---|
| 261 |  * this function will be called periodically by networkManager | 
|---|
| 262 |  * @param ds time elapsed since last call of tick | 
|---|
| 263 |  */ | 
|---|
| 264 | void NetworkGameManager::tick( float ds ) | 
|---|
| 265 | { | 
|---|
| 266 |   //delete playables if they are not assigned to local player anymore | 
|---|
| 267 |   for ( std::list<Playable*>::iterator it = playablesToDelete.begin(); it != playablesToDelete.end();  ) | 
|---|
| 268 |   { | 
|---|
| 269 |     if ( State::getPlayer()->getPlayable() != *it ) | 
|---|
| 270 |     { | 
|---|
| 271 |       PRINTF(0)("Delete unused playable: %s owner: %d\n", (*it)->getClassName(), (*it)->getOwner() ); | 
|---|
| 272 |       std::list<Playable*>::iterator delit = it; | 
|---|
| 273 |       it++; | 
|---|
| 274 |       delete *delit; | 
|---|
| 275 |       playablesToDelete.erase( delit ); | 
|---|
| 276 |       continue; | 
|---|
| 277 |     } | 
|---|
| 278 |     it++; | 
|---|
| 279 |   } | 
|---|
| 280 | } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 | bool NetworkGameManager::chatMessageHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ) | 
|---|
| 285 | { | 
|---|
| 286 |   PRINTF(0)("NetworkGameManager::chatMessageHandler %d %d\n", userId, SharedNetworkData::getInstance()->getHostID() ); | 
|---|
| 287 |   if ( NetworkGameManager::getInstance()->isServer() && userId !=  SharedNetworkData::getInstance()->getHostID() ) | 
|---|
| 288 |   { | 
|---|
| 289 |     MessageManager::getInstance()->sendMessage( messageId, data, dataLength, RT_ALL_NOT_ME, 0, MP_HIGHBANDWIDTH ); | 
|---|
| 290 |   } | 
|---|
| 291 |    | 
|---|
| 292 |   assert( State::getGameRules() ); | 
|---|
| 293 |   assert( State::getGameRules()->isA( CL_NETWORK_GAME_RULES ) ); | 
|---|
| 294 |    | 
|---|
| 295 |   NetworkGameRules & rules = *(dynamic_cast<NetworkGameRules*>(State::getGameRules())); | 
|---|
| 296 |    | 
|---|
| 297 |   if ( dataLength < 3*INTSIZE ) | 
|---|
| 298 |   { | 
|---|
| 299 |     PRINTF(2)("got too small chatmessage from client %d\n", userId); | 
|---|
| 300 |      | 
|---|
| 301 |     return true; | 
|---|
| 302 |   } | 
|---|
| 303 |    | 
|---|
| 304 |   int messageType = 0; | 
|---|
| 305 |   Converter::byteArrayToInt( data, &messageType ); | 
|---|
| 306 |   int senderUserId = 0; | 
|---|
| 307 |   Converter::byteArrayToInt( data+INTSIZE, &senderUserId ); | 
|---|
| 308 |   std::string message; | 
|---|
| 309 |   Converter::byteArrayToString( data+2*INTSIZE, message, dataLength-2*INTSIZE ); | 
|---|
| 310 |    | 
|---|
| 311 |   rules.handleChatMessage( senderUserId, message, messageType ); | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 |   return true; | 
|---|
| 314 | } | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 | /** | 
|---|
| 317 |  * send chat message | 
|---|
| 318 |  * @param message message text | 
|---|
| 319 |  * @param messageType some int | 
|---|
| 320 |  */ | 
|---|
| 321 | void NetworkGameManager::sendChatMessage( const std::string & message, int messageType ) | 
|---|
| 322 | { | 
|---|
| 323 |   byte * buf = new byte[message.length()+3*INTSIZE]; | 
|---|
| 324 |  | 
|---|
| 325 |   assert( Converter::intToByteArray( messageType, buf, INTSIZE ) == INTSIZE ); | 
|---|
| 326 |   assert( Converter::intToByteArray( SharedNetworkData::getInstance()->getHostID(), buf+INTSIZE, INTSIZE ) == INTSIZE ); | 
|---|
| 327 |   assert( Converter::stringToByteArray(message, buf+2*INTSIZE, message.length()+INTSIZE) == message.length()+INTSIZE ); | 
|---|
| 328 |    | 
|---|
| 329 |   if ( this->isServer() ) | 
|---|
| 330 |     MessageManager::getInstance()->sendMessage( MSGID_CHATMESSAGE, buf, message.length()+3*INTSIZE, RT_ALL_ME, 0, MP_HIGHBANDWIDTH ); | 
|---|
| 331 |   else | 
|---|
| 332 |     MessageManager::getInstance()->sendMessage( MSGID_CHATMESSAGE, buf, message.length()+3*INTSIZE, RT_ALL_NOT_ME, 0, MP_HIGHBANDWIDTH ); | 
|---|
| 333 |  | 
|---|
| 334 |    | 
|---|
| 335 |   delete [] buf; | 
|---|
| 336 | } | 
|---|
| 337 |  | 
|---|
| 338 |  | 
|---|
| 339 |  | 
|---|