| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Christian Meyer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_MATH | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "rotation_OBSOLETE.h" | 
|---|
| 19 | #ifdef DEBUG | 
|---|
| 20 |   #include "debug.h" | 
|---|
| 21 | #else | 
|---|
| 22 |   #include <stdio.h> | 
|---|
| 23 |   #define PRINT(x) printf | 
|---|
| 24 | #endif | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | /** | 
|---|
| 29 |  *  create a rotation from a vector | 
|---|
| 30 |  * @param v: a vector | 
|---|
| 31 | */ | 
|---|
| 32 | Rotation::Rotation (const Vector& v) | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |   Vector x = Vector( 1, 0, 0); | 
|---|
| 35 |   Vector axis = x.cross( v); | 
|---|
| 36 |   axis.normalize(); | 
|---|
| 37 |   float angle = angleRad( x, v); | 
|---|
| 38 |   float ca = cos(angle); | 
|---|
| 39 |   float sa = sin(angle); | 
|---|
| 40 |   m[0] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.x*axis.x-1.0f); | 
|---|
| 41 |   m[1] = -axis.z*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.y; | 
|---|
| 42 |   m[2] = axis.y*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.z; | 
|---|
| 43 |   m[3] = axis.z*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.y; | 
|---|
| 44 |   m[4] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.y*axis.y-1.0f); | 
|---|
| 45 |   m[5] = -axis.x*sa+(1.0f-ca)*axis.y*axis.z; | 
|---|
| 46 |   m[6] = -axis.y*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.z; | 
|---|
| 47 |   m[7] = axis.x*sa+(1.0f-ca)*axis.y*axis.z; | 
|---|
| 48 |   m[8] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.z*axis.z-1.0f); | 
|---|
| 49 | } | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | /** | 
|---|
| 52 |  *  creates a rotation from an axis and an angle (radians!) | 
|---|
| 53 |  * @param axis: the rotational axis | 
|---|
| 54 |  * @param angle: the angle in radians | 
|---|
| 55 | */ | 
|---|
| 56 | Rotation::Rotation (const Vector& axis, float angle) | 
|---|
| 57 | { | 
|---|
| 58 |   float ca, sa; | 
|---|
| 59 |   ca = cos(angle); | 
|---|
| 60 |   sa = sin(angle); | 
|---|
| 61 |   m[0] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.x*axis.x-1.0f); | 
|---|
| 62 |   m[1] = -axis.z*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.y; | 
|---|
| 63 |   m[2] = axis.y*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.z; | 
|---|
| 64 |   m[3] = axis.z*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.y; | 
|---|
| 65 |   m[4] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.y*axis.y-1.0f); | 
|---|
| 66 |   m[5] = -axis.x*sa+(1.0f-ca)*axis.y*axis.z; | 
|---|
| 67 |   m[6] = -axis.y*sa+(1.0f-ca)*axis.x*axis.z; | 
|---|
| 68 |   m[7] = axis.x*sa+(1.0f-ca)*axis.y*axis.z; | 
|---|
| 69 |   m[8] = 1.0f+(1.0f-ca)*(axis.z*axis.z-1.0f); | 
|---|
| 70 | } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | /** | 
|---|
| 73 |  *  creates a rotation from euler angles (pitch/yaw/roll) | 
|---|
| 74 |  * @param pitch: rotation around z (in radians) | 
|---|
| 75 |  * @param yaw: rotation around y (in radians) | 
|---|
| 76 |  * @param roll: rotation around x (in radians) | 
|---|
| 77 | */ | 
|---|
| 78 | Rotation::Rotation ( float pitch, float yaw, float roll) | 
|---|
| 79 | { | 
|---|
| 80 |   float cy, sy, cr, sr, cp, sp; | 
|---|
| 81 |   cy = cos(yaw); | 
|---|
| 82 |   sy = sin(yaw); | 
|---|
| 83 |   cr = cos(roll); | 
|---|
| 84 |   sr = sin(roll); | 
|---|
| 85 |   cp = cos(pitch); | 
|---|
| 86 |   sp = sin(pitch); | 
|---|
| 87 |   m[0] = cy*cr; | 
|---|
| 88 |   m[1] = -cy*sr; | 
|---|
| 89 |   m[2] = sy; | 
|---|
| 90 |   m[3] = cp*sr+sp*sy*cr; | 
|---|
| 91 |   m[4] = cp*cr-sp*sr*sy; | 
|---|
| 92 |   m[5] = -sp*cy; | 
|---|
| 93 |   m[6] = sp*sr-cp*sy*cr; | 
|---|
| 94 |   m[7] = sp*cr+cp*sy*sr; | 
|---|
| 95 |   m[8] = cp*cy; | 
|---|
| 96 | } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | /** | 
|---|
| 99 |  *  creates a nullrotation (an identity rotation) | 
|---|
| 100 | */ | 
|---|
| 101 | Rotation::Rotation () | 
|---|
| 102 | { | 
|---|
| 103 |   m[0] = 1.0f; | 
|---|
| 104 |   m[1] = 0.0f; | 
|---|
| 105 |   m[2] = 0.0f; | 
|---|
| 106 |   m[3] = 0.0f; | 
|---|
| 107 |   m[4] = 1.0f; | 
|---|
| 108 |   m[5] = 0.0f; | 
|---|
| 109 |   m[6] = 0.0f; | 
|---|
| 110 |   m[7] = 0.0f; | 
|---|
| 111 |   m[8] = 1.0f; | 
|---|
| 112 | } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | /** | 
|---|
| 115 |  *  fills the specified buffer with a 4x4 glmatrix | 
|---|
| 116 |  * @param buffer: Pointer to an array of 16 floats | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |    Use this to get the rotation in a gl-compatible format | 
|---|
| 119 | */ | 
|---|
| 120 | void Rotation::glmatrix (float* buffer) | 
|---|
| 121 | { | 
|---|
| 122 |         buffer[0] = m[0]; | 
|---|
| 123 |         buffer[1] = m[3]; | 
|---|
| 124 |         buffer[2] = m[6]; | 
|---|
| 125 |         buffer[3] = m[0]; | 
|---|
| 126 |         buffer[4] = m[1]; | 
|---|
| 127 |         buffer[5] = m[4]; | 
|---|
| 128 |         buffer[6] = m[7]; | 
|---|
| 129 |         buffer[7] = m[0]; | 
|---|
| 130 |         buffer[8] = m[2]; | 
|---|
| 131 |         buffer[9] = m[5]; | 
|---|
| 132 |         buffer[10] = m[8]; | 
|---|
| 133 |         buffer[11] = m[0]; | 
|---|
| 134 |         buffer[12] = m[0]; | 
|---|
| 135 |         buffer[13] = m[0]; | 
|---|
| 136 |         buffer[14] = m[0]; | 
|---|
| 137 |         buffer[15] = m[1]; | 
|---|
| 138 | } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 | /** | 
|---|
| 141 |  *  multiplies two rotational matrices | 
|---|
| 142 |  * @param r: another Rotation | 
|---|
| 143 |  * @return the matrix product of the Rotations | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |    Use this to rotate one rotation by another | 
|---|
| 146 | */ | 
|---|
| 147 | Rotation Rotation::operator* (const Rotation& r) | 
|---|
| 148 | { | 
|---|
| 149 |         Rotation p; | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |         p.m[0] = m[0]*r.m[0] + m[1]*r.m[3] + m[2]*r.m[6]; | 
|---|
| 152 |         p.m[1] = m[0]*r.m[1] + m[1]*r.m[4] + m[2]*r.m[7]; | 
|---|
| 153 |         p.m[2] = m[0]*r.m[2] + m[1]*r.m[5] + m[2]*r.m[8]; | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |         p.m[3] = m[3]*r.m[0] + m[4]*r.m[3] + m[5]*r.m[6]; | 
|---|
| 156 |         p.m[4] = m[3]*r.m[1] + m[4]*r.m[4] + m[5]*r.m[7]; | 
|---|
| 157 |         p.m[5] = m[3]*r.m[2] + m[4]*r.m[5] + m[5]*r.m[8]; | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |         p.m[6] = m[6]*r.m[0] + m[7]*r.m[3] + m[8]*r.m[6]; | 
|---|
| 160 |         p.m[7] = m[6]*r.m[1] + m[7]*r.m[4] + m[8]*r.m[7]; | 
|---|
| 161 |         p.m[8] = m[6]*r.m[2] + m[7]*r.m[5] + m[8]*r.m[8]; | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |         return p; | 
|---|
| 164 | } | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 | /** | 
|---|
| 168 |  *  rotates the vector by the given rotation | 
|---|
| 169 |  * @param v: a vector | 
|---|
| 170 |  * @param r: a rotation | 
|---|
| 171 |  * @return the rotated vector | 
|---|
| 172 | */ | 
|---|
| 173 | Vector rotateVector( const Vector& v, const Rotation& r) | 
|---|
| 174 | { | 
|---|
| 175 |   Vector t; | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |   t.x = v.x * r.m[0] + v.y * r.m[1] + v.z * r.m[2]; | 
|---|
| 178 |   t.y = v.x * r.m[3] + v.y * r.m[4] + v.z * r.m[5]; | 
|---|
| 179 |   t.z = v.x * r.m[6] + v.y * r.m[7] + v.z * r.m[8]; | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |   return t; | 
|---|
| 182 | } | 
|---|