| [5420] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | ### File Specific: | 
|---|
| [6616] | 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| [5420] | 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
 | 14 | */ | 
|---|
 | 15 |  | 
|---|
| [4578] | 16 | /*! | 
|---|
| [6616] | 17 |  * @file vector2D.h | 
|---|
 | 18 |  * A basic 2D Vector math framework | 
|---|
| [5008] | 19 |  * | 
|---|
 | 20 |  * Contains classes to handle vectors, lines, rotations and planes | 
|---|
| [4578] | 21 | */ | 
|---|
| [2043] | 22 |  | 
|---|
| [7914] | 23 | #ifndef __RECT2D_H_ | 
|---|
 | 24 | #define __RECT2D_H_ | 
|---|
| [2043] | 25 |  | 
|---|
| [7914] | 26 | #include "vector2D.h" | 
|---|
| [2043] | 27 |  | 
|---|
| [7914] | 28 | //! 2D Rectangle 2D | 
|---|
| [2043] | 29 | /** | 
|---|
| [7914] | 30 |  *       Class to handle 2-Dimensional Rectangles. | 
|---|
| [6615] | 31 |  */ | 
|---|
| [7914] | 32 | class Rect2D | 
|---|
 | 33 | { | 
|---|
 | 34 | public: | 
|---|
| [7917] | 35 |   Rect2D() { }; | 
|---|
| [7914] | 36 |   Rect2D(float x, float y, float width, float height); | 
|---|
 | 37 |   Rect2D(const Vector2D& topLeft, const Vector2D& bottomRight ); | 
|---|
 | 38 |   Rect2D(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 39 |  | 
|---|
| [7914] | 40 |   Rect2D& operator=(const Rect2D& rect); | 
|---|
 | 41 |   bool operator==(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
 | 42 |   bool operator!=(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
| [3541] | 43 |  | 
|---|
| [7914] | 44 |   Rect2D operator+(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
 | 45 |   Rect2D& operator+=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [4476] | 46 |  | 
|---|
| [7914] | 47 |   Rect2D operator-(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
 | 48 |   Rect2D& operator-=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 49 |  | 
|---|
| [7914] | 50 |   Rect2D operator&(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
 | 51 |   Rect2D& operator&=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 52 |  | 
|---|
| [7914] | 53 |   Rect2D operator*(const Vector2D& scaling) const; | 
|---|
| [4476] | 54 |  | 
|---|
| [5008] | 55 |  | 
|---|
| [5052] | 56 |  | 
|---|
| [7914] | 57 |   /** @returns the top of the Rectangle */ | 
|---|
 | 58 |   inline float top() const { return _topLeft.y; }; | 
|---|
 | 59 |   /** @returns the bottom of the Rectangle */ | 
|---|
 | 60 |   inline float bottom() const { return _bottomRight.y; }; | 
|---|
 | 61 |   /** @returns the left border of the Rectangle */ | 
|---|
 | 62 |   inline float left() const { return _topLeft.x; }; | 
|---|
 | 63 |   /** @returns the right border of the rectangle */ | 
|---|
 | 64 |   inline float right() const { return _bottomRight.x; }; | 
|---|
 | 65 |   /** @returns the Center of the Rectangle */ | 
|---|
 | 66 |   inline Vector2D center() const { return (_topLeft+_bottomRight)/ 2.0; } | 
|---|
 | 67 |   /** @returns the width of the Rectangle */ | 
|---|
 | 68 |   inline float width() const { return (right() - left()); }; | 
|---|
 | 69 |   /** @returns the height of the rectangle */ | 
|---|
 | 70 |   inline float height() const { return (bottom() - top()); }; | 
|---|
 | 71 |   /** @returns the Size of the Rectangle */ | 
|---|
 | 72 |   inline Vector2D size() const { return Vector2D(width(), height()); } | 
|---|
 | 73 |   /** @returns the area of the Rectangle */ | 
|---|
 | 74 |   float area() const { return width()*height(); } | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
 | 76 |   /** @param top sets the top border of the Rectangle */ | 
|---|
 | 77 |   inline void setTop(float top) { _topLeft.y = top; }; | 
|---|
 | 78 |   /** @param bottom the bottom border of the Rectangle */ | 
|---|
 | 79 |   inline void setBottom(float bottom) { _bottomRight.y = bottom; }; | 
|---|
 | 80 |   /** @param left the left border of the Rectangle */ | 
|---|
 | 81 |   inline void setLeft(float left) { _topLeft.x = left; }; | 
|---|
 | 82 |   /** @param right the right border of the Rectangle */ | 
|---|
 | 83 |   inline void setRight(float right) { _bottomRight.x = right; }; | 
|---|
 | 84 |   /** @param topLeft the top left corner of the Rectangle */ | 
|---|
| [8035] | 85 |   inline void setTopLeft(const Vector2D& topLeft) { _topLeft = topLeft; }; | 
|---|
 | 86 |   /** @param x the left border of the Rectangle @param y the top border */ | 
|---|
 | 87 |   inline void setTopLeft(float x, float y) { this->setTopLeft(Vector2D(x,y)); }; | 
|---|
| [7914] | 88 |   /** @param bottomRight the lower right corner of the Rectangle */ | 
|---|
| [8035] | 89 |   inline void setBottomRight(const Vector2D& bottomRight) { _bottomRight = bottomRight; }; | 
|---|
 | 90 |   /** @param x the right border of the Rectangle @param y the bottom border */ | 
|---|
 | 91 |   inline void setBottomRight(float x, float y) { this->setBottomRight(Vector2D(x,y)); }; | 
|---|
| [7914] | 92 |  | 
|---|
 | 93 |   void setWidth(float width); | 
|---|
 | 94 |   void setHeight(float height); | 
|---|
 | 95 |   void setSize(float width, float height); | 
|---|
 | 96 |   void setSize(const Vector2D& size); | 
|---|
 | 97 |   void setCenter(const Vector2D& center); | 
|---|
| [8448] | 98 |   void setCenter(float x, float y); | 
|---|
 | 99 |   void setCenterX(float x); | 
|---|
 | 100 |   void setCenterY(float y); | 
|---|
| [7914] | 101 |  | 
|---|
| [8448] | 102 |  | 
|---|
| [7914] | 103 |   void scaleX(float x); | 
|---|
 | 104 |   void scaleY(float y); | 
|---|
 | 105 |   void scale(float x, float y); | 
|---|
 | 106 |   void scale(const Vector2D& v); | 
|---|
 | 107 |   void scaleCentered(float x, float y); | 
|---|
 | 108 |   void scaleCentered(const Vector2D& v); | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 |   void moveX(float x); | 
|---|
 | 111 |   void moveY(float y); | 
|---|
| [7915] | 112 |   void move(float x, float y); | 
|---|
| [7914] | 113 |   void move(const Vector2D& v); | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
 | 115 |   void swapTopBottom(); | 
|---|
 | 116 |   void swapLeftRight(); | 
|---|
 | 117 |   void normalize(); | 
|---|
 | 118 |   Rect2D normalized() const; | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
 | 121 |   Rect2D intersection(const Rect2D& intersector) const; | 
|---|
 | 122 |   bool intersects(const Rect2D& intersector) const; | 
|---|
 | 123 |   Rect2D unite(const Rect2D& rect); | 
|---|
 | 124 |   bool contains(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
 | 125 |   bool contains(const Vector2D& point) const; | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |   const Rect2D& slerp(const Rect2D& rect, float value); | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
| [8619] | 129 |   void debug() const; | 
|---|
 | 130 |  | 
|---|
| [7914] | 131 | private: | 
|---|
 | 132 |   Vector2D _topLeft; | 
|---|
 | 133 |   Vector2D _bottomRight; | 
|---|
 | 134 | }; | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
 | 136 |  | 
|---|
 | 137 | #endif /* __RECT2D_H_ */ | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|