| [5420] | 1 | /* | 
|---|
|  | 2 | orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
|  | 3 |  | 
|---|
|  | 4 | Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
|  | 5 |  | 
|---|
|  | 6 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
|  | 7 | it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
|  | 8 | the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
|  | 9 | any later version. | 
|---|
|  | 10 |  | 
|---|
|  | 11 | ### File Specific: | 
|---|
| [6616] | 12 | main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| [5420] | 13 | co-programmer: ... | 
|---|
|  | 14 | */ | 
|---|
|  | 15 |  | 
|---|
| [4578] | 16 | /*! | 
|---|
| [6616] | 17 | * @file vector2D.h | 
|---|
|  | 18 | * A basic 2D Vector math framework | 
|---|
| [5008] | 19 | * | 
|---|
|  | 20 | * Contains classes to handle vectors, lines, rotations and planes | 
|---|
| [4578] | 21 | */ | 
|---|
| [2043] | 22 |  | 
|---|
| [7914] | 23 | #ifndef __RECT2D_H_ | 
|---|
|  | 24 | #define __RECT2D_H_ | 
|---|
| [2043] | 25 |  | 
|---|
| [7914] | 26 | #include "vector2D.h" | 
|---|
| [2043] | 27 |  | 
|---|
| [7914] | 28 | //! 2D Rectangle 2D | 
|---|
| [2043] | 29 | /** | 
|---|
| [7914] | 30 | *       Class to handle 2-Dimensional Rectangles. | 
|---|
| [6615] | 31 | */ | 
|---|
| [7914] | 32 | class Rect2D | 
|---|
|  | 33 | { | 
|---|
|  | 34 | public: | 
|---|
| [7917] | 35 | Rect2D() { }; | 
|---|
| [7914] | 36 | Rect2D(float x, float y, float width, float height); | 
|---|
|  | 37 | Rect2D(const Vector2D& topLeft, const Vector2D& bottomRight ); | 
|---|
|  | 38 | Rect2D(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 39 |  | 
|---|
| [7914] | 40 | Rect2D& operator=(const Rect2D& rect); | 
|---|
|  | 41 | bool operator==(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
|  | 42 | bool operator!=(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
| [3541] | 43 |  | 
|---|
| [7914] | 44 | Rect2D operator+(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
|  | 45 | Rect2D& operator+=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [4476] | 46 |  | 
|---|
| [7914] | 47 | Rect2D operator-(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
|  | 48 | Rect2D& operator-=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 49 |  | 
|---|
| [7914] | 50 | Rect2D operator&(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
|  | 51 | Rect2D& operator&=(const Rect2D& rect); | 
|---|
| [2043] | 52 |  | 
|---|
| [7914] | 53 | Rect2D operator*(const Vector2D& scaling) const; | 
|---|
| [4476] | 54 |  | 
|---|
| [5008] | 55 |  | 
|---|
| [5052] | 56 |  | 
|---|
| [7914] | 57 | /** @returns the top of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 58 | inline float top() const { return _topLeft.y; }; | 
|---|
|  | 59 | /** @returns the bottom of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 60 | inline float bottom() const { return _bottomRight.y; }; | 
|---|
|  | 61 | /** @returns the left border of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 62 | inline float left() const { return _topLeft.x; }; | 
|---|
|  | 63 | /** @returns the right border of the rectangle */ | 
|---|
|  | 64 | inline float right() const { return _bottomRight.x; }; | 
|---|
|  | 65 | /** @returns the Center of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 66 | inline Vector2D center() const { return (_topLeft+_bottomRight)/ 2.0; } | 
|---|
|  | 67 | /** @returns the width of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 68 | inline float width() const { return (right() - left()); }; | 
|---|
|  | 69 | /** @returns the height of the rectangle */ | 
|---|
|  | 70 | inline float height() const { return (bottom() - top()); }; | 
|---|
|  | 71 | /** @returns the Size of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 72 | inline Vector2D size() const { return Vector2D(width(), height()); } | 
|---|
|  | 73 | /** @returns the area of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 74 | float area() const { return width()*height(); } | 
|---|
|  | 75 |  | 
|---|
|  | 76 | /** @param top sets the top border of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 77 | inline void setTop(float top) { _topLeft.y = top; }; | 
|---|
|  | 78 | /** @param bottom the bottom border of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 79 | inline void setBottom(float bottom) { _bottomRight.y = bottom; }; | 
|---|
|  | 80 | /** @param left the left border of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 81 | inline void setLeft(float left) { _topLeft.x = left; }; | 
|---|
|  | 82 | /** @param right the right border of the Rectangle */ | 
|---|
|  | 83 | inline void setRight(float right) { _bottomRight.x = right; }; | 
|---|
|  | 84 | /** @param topLeft the top left corner of the Rectangle */ | 
|---|
| [8035] | 85 | inline void setTopLeft(const Vector2D& topLeft) { _topLeft = topLeft; }; | 
|---|
|  | 86 | /** @param x the left border of the Rectangle @param y the top border */ | 
|---|
|  | 87 | inline void setTopLeft(float x, float y) { this->setTopLeft(Vector2D(x,y)); }; | 
|---|
| [7914] | 88 | /** @param bottomRight the lower right corner of the Rectangle */ | 
|---|
| [8035] | 89 | inline void setBottomRight(const Vector2D& bottomRight) { _bottomRight = bottomRight; }; | 
|---|
|  | 90 | /** @param x the right border of the Rectangle @param y the bottom border */ | 
|---|
|  | 91 | inline void setBottomRight(float x, float y) { this->setBottomRight(Vector2D(x,y)); }; | 
|---|
| [7914] | 92 |  | 
|---|
|  | 93 | void setWidth(float width); | 
|---|
|  | 94 | void setHeight(float height); | 
|---|
|  | 95 | void setSize(float width, float height); | 
|---|
|  | 96 | void setSize(const Vector2D& size); | 
|---|
|  | 97 | void setCenter(const Vector2D& center); | 
|---|
|  | 98 |  | 
|---|
|  | 99 | void scaleX(float x); | 
|---|
|  | 100 | void scaleY(float y); | 
|---|
|  | 101 | void scale(float x, float y); | 
|---|
|  | 102 | void scale(const Vector2D& v); | 
|---|
|  | 103 | void scaleCentered(float x, float y); | 
|---|
|  | 104 | void scaleCentered(const Vector2D& v); | 
|---|
|  | 105 |  | 
|---|
|  | 106 | void moveX(float x); | 
|---|
|  | 107 | void moveY(float y); | 
|---|
| [7915] | 108 | void move(float x, float y); | 
|---|
| [7914] | 109 | void move(const Vector2D& v); | 
|---|
|  | 110 |  | 
|---|
|  | 111 | void swapTopBottom(); | 
|---|
|  | 112 | void swapLeftRight(); | 
|---|
|  | 113 | void normalize(); | 
|---|
|  | 114 | Rect2D normalized() const; | 
|---|
|  | 115 |  | 
|---|
|  | 116 |  | 
|---|
|  | 117 | Rect2D intersection(const Rect2D& intersector) const; | 
|---|
|  | 118 | bool intersects(const Rect2D& intersector) const; | 
|---|
|  | 119 | Rect2D unite(const Rect2D& rect); | 
|---|
|  | 120 | bool contains(const Rect2D& rect) const; | 
|---|
|  | 121 | bool contains(const Vector2D& point) const; | 
|---|
|  | 122 |  | 
|---|
|  | 123 | const Rect2D& slerp(const Rect2D& rect, float value); | 
|---|
|  | 124 |  | 
|---|
|  | 125 | private: | 
|---|
|  | 126 | Vector2D _topLeft; | 
|---|
|  | 127 | Vector2D _bottomRight; | 
|---|
|  | 128 | }; | 
|---|
|  | 129 |  | 
|---|
|  | 130 |  | 
|---|
|  | 131 | #endif /* __RECT2D_H_ */ | 
|---|
|  | 132 |  | 
|---|