| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file glgui_widget.h | 
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| 3 |  * The gl_widget of the openglGUI | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _GLGUI_WIDGET_H | 
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| 7 | #define _GLGUI_WIDGET_H | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "element_2d.h" | 
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| 10 | #include "event.h" | 
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| 11 | #include "material.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 14 | #include "signal_connector.h" | 
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| 15 |  | 
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| 16 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 17 | class Material; | 
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| 18 |  | 
|---|
| 19 | namespace OrxGui | 
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| 20 | { | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |   typedef enum | 
|---|
| 23 |   { | 
|---|
| 24 |     Signal_click     = 0, | 
|---|
| 25 |     Signal_release, | 
|---|
| 26 |     Signal_rollOn, | 
|---|
| 27 |     Signal_rollOff, | 
|---|
| 28 |     Signal_open, | 
|---|
| 29 |     Signal_close, | 
|---|
| 30 |     Signal_destroy, | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     SignalCount, | 
|---|
| 33 |   } SignalType; | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |   //! if the Element should be visible by default. | 
|---|
| 37 | #define GLGUI_WIDGET_DEFAULT_VISIBLE       false | 
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| 38 |  | 
|---|
| 39 |   //! This is widget part of the openglGUI class | 
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| 40 |   /** | 
|---|
| 41 |    * A widget is the main class of all the elements of th GUI. | 
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| 42 |    */ | 
|---|
| 43 |   class GLGuiWidget : public Element2D | 
|---|
| 44 |   { | 
|---|
| 45 |   private: | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |   public: | 
|---|
| 48 |     GLGuiWidget(); | 
|---|
| 49 |     virtual ~GLGuiWidget(); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     void show(); | 
|---|
| 52 |     void hide(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     void connectSignal(SignalType signalType, BaseObject* obj, const Executor* signal); | 
|---|
| 55 |     void disconnectSignal(SignalType signalType); | 
|---|
| 56 |     bool focusOverWidget(float x, float y); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     virtual void update() {}; | 
|---|
| 60 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     Material& backMaterial() { return this->backMat; }; | 
|---|
| 63 |     const Material& backMaterial() const { return this->backMat; }; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     Material& frontMaterial() { return this->frontMat; }; | 
|---|
| 66 |     const Material& frontMaterial() const { return this->frontMat; }; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   protected: | 
|---|
| 69 |         // if something was clickt on the GUI-widget. | 
|---|
| 70 |     virtual void clicked(const Event& event) {}; | 
|---|
| 71 |     virtual void released(const Event& event) {}; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     virtual void receivedFocus() {}; | 
|---|
| 74 |     virtual void removedFocus() {}; | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     virtual void destroyed() {}; | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     inline void startDraw() const { glPushMatrix(); glTranslatef(this->getAbsCoor2D().x, this->getAbsCoor2D().y, 0); }; | 
|---|
| 80 |     inline void endDraw() const { glPopMatrix(); }; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   private: | 
|---|
| 83 |     void init(); | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |   protected: | 
|---|
| 89 |     Material               backMat; | 
|---|
| 90 |     GLuint                 backModel; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |     Material               frontMat; | 
|---|
| 93 |     GLuint                 frontModel; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |   private: | 
|---|
| 96 |     std::vector<SignalConnector> widgetSignals; | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     bool                   focusable;        //!< If this widget can receive focus. | 
|---|
| 99 |     bool                   clickable;        //!< if this widget can be clicked upon. | 
|---|
| 100 |   }; | 
|---|
| 101 | } | 
|---|
| 102 | #endif /* _GLGUI_WIDGET_H */ | 
|---|