| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file glgui_widget.h | 
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| 3 |  * The gl_widget of the openglGUI | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _GLGUI_WIDGET_H | 
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| 7 | #define _GLGUI_WIDGET_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "element_2d.h" | 
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| 10 | #include "event.h" | 
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| 11 |  | 
|---|
| 12 | #include "material.h" | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 15 | #include "executor/executor.h" | 
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| 16 |  | 
|---|
| 17 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 18 | class Material; | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | typedef enum | 
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| 21 | { | 
|---|
| 22 |   GLGuiSignal_click     = 0, | 
|---|
| 23 |   GLGuiSignal_release, | 
|---|
| 24 |   GLGuiSignal_rollOn, | 
|---|
| 25 |   GLGuiSignal_rollOff, | 
|---|
| 26 |   GLGuiSignal_open, | 
|---|
| 27 |   GLGuiSignal_close, | 
|---|
| 28 |   GLGuiSignal_destroy, | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |   GLGuiSignalCount, | 
|---|
| 31 | } GLGuiSignalType; | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | //! if the Element should be visible by default. | 
|---|
| 34 | #define GLGUI_WIDGET_DEFAULT_VISIBLE       false | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 | //! This is widget part of the openglGUI class | 
|---|
| 37 | /** | 
|---|
| 38 |  * A widget is the main class of all the elements of th GUI. | 
|---|
| 39 |  */ | 
|---|
| 40 | class GLGuiWidget : public Element2D { | 
|---|
| 41 |   public: | 
|---|
| 42 |     GLGuiWidget(); | 
|---|
| 43 |     virtual ~GLGuiWidget(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     void init(); | 
|---|
| 46 |     /** @returns a new char-array containing a string with the options. Delete with delete[]; */ | 
|---|
| 47 |     virtual char* save() {}; | 
|---|
| 48 |     /** loads options of the Widget. @param loadString a string containing the Options */ | 
|---|
| 49 |     virtual void load(const char* loadString) {}; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     void show(); | 
|---|
| 52 |     void hide(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     void connectSignal(GLGuiSignalType signalType, const Executor& signal); | 
|---|
| 55 |     void disconnectSignal(GLGuiSignalType signalType); | 
|---|
| 56 |     bool focusOverWidget(float x, float y); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     // if something was clickt on the GUI-widget. | 
|---|
| 59 |     virtual void click(const Event& event) {}; | 
|---|
| 60 |     virtual void release(const Event& event) {}; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     virtual void receiveFocus() {}; | 
|---|
| 63 |     virtual void removeFocus() {}; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     virtual void update() {}; | 
|---|
| 66 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   protected: | 
|---|
| 69 |     inline void startDraw() const { glPushMatrix(); glTranslatef(this->getAbsCoor2D().x, this->getAbsCoor2D().y, 0); }; | 
|---|
| 70 |     inline void endDraw() const { glPopMatrix(); }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   protected: | 
|---|
| 73 |     Material              backMat; | 
|---|
| 74 |     GLuint                backModel; | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     Material              frontMat; | 
|---|
| 77 |     GLuint                frontModel; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |   private: | 
|---|
| 80 |     Executor*             widgetSignals[GLGuiSignalCount]; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |     bool                  focusable;        //!< If this widget can receive focus. | 
|---|
| 83 |     bool                  clickable;        //!< if this widget can be clicked upon. | 
|---|
| 84 | }; | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | #endif /* _GLGUI_WIDGET_H */ | 
|---|