| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GUI | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "glgui_handler.h" | 
|---|
| 19 | #include "event_handler.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "glgui_mainwidget.h" | 
|---|
| 22 | #include "glgui_cursor.h" | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | #include "class_list.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | /// TAKE THIS OUT OF HERE. | 
|---|
| 28 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | namespace OrxGui | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |   /** | 
|---|
| 34 |    * standard constructor | 
|---|
| 35 |    */ | 
|---|
| 36 |   GLGuiHandler::GLGuiHandler () | 
|---|
| 37 |   { | 
|---|
| 38 |     this->setClassID(CL_GLGUI_HANDLER, "GLGuiHandler"); | 
|---|
| 39 |     this->setName("GLGuiHandler"); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |     EventHandler::getInstance()->withUNICODE(ES_ALL, true ); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 45 |     for (unsigned int i = 0; i < EV_NUMBER; i++) | 
|---|
| 46 |     { | 
|---|
| 47 |       this->subscribeEvent(ES_ALL, i); | 
|---|
| 48 |     } | 
|---|
| 49 |   } | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |   /** | 
|---|
| 52 |    *  the singleton reference to this class | 
|---|
| 53 |    */ | 
|---|
| 54 |   GLGuiHandler* GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   /** | 
|---|
| 57 |      @brief standard deconstructor | 
|---|
| 58 |    */ | 
|---|
| 59 |   GLGuiHandler::~GLGuiHandler () | 
|---|
| 60 |   { | 
|---|
| 61 |     GLGuiHandler::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 62 |   } | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   void GLGuiHandler::activateCursor() | 
|---|
| 65 |   { | 
|---|
| 66 |     if (this->_cursor == NULL) | 
|---|
| 67 |       this->_cursor = new GLGuiCursor(); | 
|---|
| 68 |     this->_cursor->show(); | 
|---|
| 69 |     this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionX(), GraphicsEngine::getInstance()->getResolutionY())); | 
|---|
| 70 |   } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   void GLGuiHandler::deactivateCursor(bool deleteCursor) | 
|---|
| 73 |   { | 
|---|
| 74 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |       if (deleteCursor) | 
|---|
| 77 |         delete this->_cursor; | 
|---|
| 78 |       this->_cursor = NULL; | 
|---|
| 79 |     } | 
|---|
| 80 |   } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |   void GLGuiHandler::activate() | 
|---|
| 84 |   { | 
|---|
| 85 |     EventHandler::getInstance()->pushState(ES_MENU); | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |   } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |   void GLGuiHandler::deactivate() | 
|---|
| 92 |   { | 
|---|
| 93 |     EventHandler::getInstance()->popState(); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |   void GLGuiHandler::process(const Event &event) | 
|---|
| 100 |   { | 
|---|
| 101 |     switch (event.type) | 
|---|
| 102 |     { | 
|---|
| 103 |       case  EV_MOUSE_BUTTON_LEFT: | 
|---|
| 104 |         if (GLGuiWidget::focused() != NULL) | 
|---|
| 105 |         { | 
|---|
| 106 |           if (event.bPressed) | 
|---|
| 107 |           { | 
|---|
| 108 |             if (GLGuiWidget::focused()->clickable()) | 
|---|
| 109 |             { | 
|---|
| 110 |               Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 111 |               GLGuiWidget::focused()->click(cursorPos - GLGuiWidget::focused()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 112 |             } | 
|---|
| 113 |           } | 
|---|
| 114 |           else | 
|---|
| 115 |           { | 
|---|
| 116 |             if (GLGuiWidget::focused()->clickable()) | 
|---|
| 117 |             { | 
|---|
| 118 |               Vector2D cursorPos = (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(event.x, event.y); | 
|---|
| 119 |               GLGuiWidget::focused()->release(cursorPos - GLGuiWidget::focused()->getAbsCoor2D()); | 
|---|
| 120 |             } | 
|---|
| 121 |           } | 
|---|
| 122 |         } | 
|---|
| 123 |         break; | 
|---|
| 124 |       case EV_LEAVE_STATE: | 
|---|
| 125 |         if (GLGuiWidget::focused() != NULL) | 
|---|
| 126 |           GLGuiWidget::focused()->breakFocus(); | 
|---|
| 127 |         break; | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |       case EV_VIDEO_RESIZE: | 
|---|
| 130 |         if (this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 131 |           this->_cursor->setMaxBorders(Vector2D(event.resize.w, event.resize.h)); | 
|---|
| 132 |         break; | 
|---|
| 133 |     } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |     if (GLGuiWidget::focused()) | 
|---|
| 138 |     { | 
|---|
| 139 |       GLGuiWidget::focused()->processEvent(event); | 
|---|
| 140 |     } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |   } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |   Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionOverFocusedWidget() const | 
|---|
| 148 |   { | 
|---|
| 149 |     return (this->_cursor != NULL) ? this->_cursor->getAbsCoor2D() : Vector2D(0,0); | 
|---|
| 150 |   } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |   const Vector2D& GLGuiHandler::cursorPositionAbs() const | 
|---|
| 153 |   { | 
|---|
| 154 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 155 |       return this->_cursor->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 156 |     else | 
|---|
| 157 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 158 |   } | 
|---|
| 159 |   Vector2D GLGuiHandler::cursorPositionRel(const GLGuiWidget* const widget) const | 
|---|
| 160 |   { | 
|---|
| 161 |     assert (widget != NULL); | 
|---|
| 162 |     if (this->_cursor) | 
|---|
| 163 |       return  this->_cursor->getAbsCoor2D() - widget->getAbsCoor2D(); | 
|---|
| 164 |     else | 
|---|
| 165 |       return Vector2D::nullVector(); | 
|---|
| 166 |   } | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |   void GLGuiHandler::draw() | 
|---|
| 170 |   { | 
|---|
| 171 |     //    GLGuiMainWidget::getInstance()->draw2D(E2D_LAYER_TOP); | 
|---|
| 172 |   } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |   void GLGuiHandler::tick(float dt) | 
|---|
| 176 |   { | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |     // CHECK THE COLLISIONS. | 
|---|
| 179 |     const std::list<BaseObject*>* objects = ClassList::getList(CL_GLGUI_WIDGET); | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |     if (objects != NULL && this->_cursor != NULL) | 
|---|
| 182 |     { | 
|---|
| 183 |       for (std::list<BaseObject*>::const_iterator it = objects->begin(); it != objects->end(); it++) | 
|---|
| 184 |       { | 
|---|
| 185 |         GLGuiWidget* widget = dynamic_cast<GLGuiWidget*>(*it); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |         if (widget->isVisible() && | 
|---|
| 188 |             widget->focusable() && | 
|---|
| 189 |             widget->focusOverWidget(this->_cursor)) | 
|---|
| 190 |         { | 
|---|
| 191 |           // receiving Focus | 
|---|
| 192 |           if (GLGuiWidget::focused() != widget) | 
|---|
| 193 |           { | 
|---|
| 194 |             widget->giveFocus(); | 
|---|
| 195 |           } | 
|---|
| 196 |           return ; | 
|---|
| 197 |         } | 
|---|
| 198 |       } | 
|---|
| 199 |       if (GLGuiWidget::focused() != NULL) | 
|---|
| 200 |         GLGuiWidget::focused()->breakFocus(); | 
|---|
| 201 |     } | 
|---|
| 202 |   } | 
|---|
| 203 | } | 
|---|