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trunk: Texture-Sequence is initialized smoothly now in the GLGuiCursor 
 
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  | Line |   | 
|---|
| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file glgui_cursor.h | 
|---|
| 3 |  * The gl_cursor widget of th openglGUI | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  */ | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | #ifndef _GLGUI_CURSOR_H | 
|---|
| 8 | #define _GLGUI_CURSOR_H | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | #include "glgui_widget.h" | 
|---|
| 11 | #include "event_listener.h" | 
|---|
| 12 | #include "vector2D.h" | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | #include "texture_sequence.h" | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | class TextureSequence; | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | namespace OrxGui | 
|---|
| 19 | { | 
|---|
| 20 |   // FORWARD DECLARATION | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |   //! This is part of the openglGUI class | 
|---|
| 23 |   /** | 
|---|
| 24 |    * | 
|---|
| 25 |    */ | 
|---|
| 26 |   class GLGuiCursor : public GLGuiWidget, public EventListener | 
|---|
| 27 |   { | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |   public: | 
|---|
| 30 |     GLGuiCursor(); | 
|---|
| 31 |     virtual ~GLGuiCursor(); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |     bool loadTextureSequence(const std::string& imagePrefix, unsigned int from, unsigned int to); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |     const Vector2D& position() const { return Element2D::getAbsCoor2D(); } | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     void setMaxBorders(const Vector2D& maxBorders) { this->_maxBorders = maxBorders; }; | 
|---|
| 40 |     static void setMouseSensitivity(float mouseSensitivity); | 
|---|
| 41 |     static float mouseSensitivity() { return GLGuiCursor::_mouseSensitivity; }; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 45 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 46 |     virtual void process(const Event& event); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   private: | 
|---|
| 49 |     void init(); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |   private: | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     Vector2D      _maxBorders; | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     Vector2D      newPos; | 
|---|
| 56 |     Vector2D      movement; | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     float         color; // so f****ing temporary... ... .... | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     static float        _mouseSensitivity; | 
|---|
| 61 |     TextureSequence     seq; | 
|---|
| 62 |     float               frameNumber; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   }; | 
|---|
| 65 | } | 
|---|
| 66 | #endif /* _GLGUI_CURSOR_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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