| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file text.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of a text Class, that is able to render text. | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _TEXT_H | 
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| 7 | #define _TEXT_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "element_2d.h" | 
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| 10 |  | 
|---|
| 11 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #define  TEXT_ALIGN_LEFT             E2D_ALIGN_LEFT | 
|---|
| 14 | #define  TEXT_ALIGN_RIGHT            E2D_ALIGN_RIGHT | 
|---|
| 15 | #define  TEXT_ALIGN_CENTER           E2D_ALIGN_CENTER | 
|---|
| 16 | #define  TEXT_ALIGN_SCREEN_CENTER    E2D_ALIGN_SCREEN_CENTER | 
|---|
| 17 | #define  TEXT_DEFAULT_COLOR          Vector(1.0, 1.0, 1.0)      //!< the default Color (white) | 
|---|
| 18 | #define  TEXT_DEFAULT_BLENDING       1.0f                       //!< the default blending of the text, (no blending at all) | 
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| 19 |  | 
|---|
| 20 | #define  TEXT_DEFAULT_ALIGNMENT      TEXT_ALIGN_LEFT            //!< default alignment | 
|---|
| 21 | #define  TEXT_DEFAULT_SIZE           20                         //!< default size of the Text | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
| 25 | class Font; | 
|---|
| 26 | struct SDL_Surface; | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | //! A Struct to handel Texture Coordinates for quads | 
|---|
| 29 | struct TexCoord | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 |   float    minU;              //!< The minimum U-Coordinate | 
|---|
| 32 |   float    maxU;              //!< The maximum U-Coordinate | 
|---|
| 33 |   float    minV;              //!< The minimum V-Coordinate | 
|---|
| 34 |   float    maxV;              //!< The maximum V-Coordinate | 
|---|
| 35 | }; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | //! Represents one textElement. | 
|---|
| 38 | class Text : public Element2D | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |   public: | 
|---|
| 41 |     Text(const std::string& fontFile = "", unsigned int fontSize = TEXT_DEFAULT_SIZE); | 
|---|
| 42 |     virtual ~Text(); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     void setFont(const std::string& fontFile, unsigned int renderSize); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     void setText(const std::string& text); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     /** @returns the String this Text displays */ | 
|---|
| 49 |     inline const std::string& getText() const { return this->text; }; | 
|---|
| 50 |     /** @param blending the blending intensity to set (between 0.0 and 1.0) */ | 
|---|
| 51 |     inline void setBlending(float blending) { this->blending = blending; }; | 
|---|
| 52 |     /** sets the Color of the Text to render (values in [0-1]) @param r red @param g green @param b blue */ | 
|---|
| 53 |     void setColor(float r, float g, float b) { this->color = Vector(r, g, b); }; | 
|---|
| 54 |     /** sets the Size of the Font */ | 
|---|
| 55 |     void setSize(float size) { this->setSizeY2D(size); }; | 
|---|
| 56 |     /** @returns the Size of the Text */ | 
|---|
| 57 | //    void getSize(float &x, float& y) const { return this->size; }; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     void debug() const; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   // helpers. | 
|---|
| 64 |     static GLuint loadTexture(SDL_Surface* surface, TexCoord* texCoord); | 
|---|
| 65 |     static int powerOfTwo(int input); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   private: | 
|---|
| 68 |     Font*             font;           //!< Font of this text | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     std::string       text;           //!< The text to display | 
|---|
| 71 |     Vector            color;          //!< The color of the font. | 
|---|
| 72 |     float             blending;       //!< The blending intensity. | 
|---|
| 73 | }; | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | #endif /* _TEXT_H */ | 
|---|