| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_GRAPHICS | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "text.h" | 
|---|
| 19 | #include "font.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| 22 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 23 | #include "class_list.h" | 
|---|
| 24 | #include "debug.h" | 
|---|
| 25 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | using namespace std; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |  *  creates a new Text Element | 
|---|
| 31 |  * @param fontFile the Font to render this text in | 
|---|
| 32 |  * @param type The renderType to display this font in | 
|---|
| 33 |  */ | 
|---|
| 34 | Text::Text(const std::string& fontFile, unsigned int textSize) | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |   this->init(); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |   if (!fontFile.empty()) | 
|---|
| 39 |     this->setFont(fontFile, FONT_DEFAULT_RENDER_SIZE); | 
|---|
| 40 |   this->setSizeY2D(textSize); | 
|---|
| 41 | } | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | /** | 
|---|
| 44 |  *  deletes a Text out of memory | 
|---|
| 45 |  * | 
|---|
| 46 |  * This also ereases the text from the textList of the TextEngine | 
|---|
| 47 |  */ | 
|---|
| 48 | Text::~Text() | 
|---|
| 49 | { | 
|---|
| 50 |   if (this->font != NULL && this->font != Font::getDefaultFont()) | 
|---|
| 51 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->font); | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | /** | 
|---|
| 55 |  * initializes Text | 
|---|
| 56 |  */ | 
|---|
| 57 | void Text::init() | 
|---|
| 58 | { | 
|---|
| 59 |   this->setClassID(CL_TEXT, "Text"); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   // initialize this Text | 
|---|
| 62 |   this->font = NULL; | 
|---|
| 63 |   this->text = ""; | 
|---|
| 64 |   this->setAlignment(TEXT_DEFAULT_ALIGNMENT); | 
|---|
| 65 |   this->blending = TEXT_DEFAULT_BLENDING; | 
|---|
| 66 |   this->color = TEXT_DEFAULT_COLOR; | 
|---|
| 67 |   this->setSize(TEXT_DEFAULT_SIZE); | 
|---|
| 68 |   this->setText(""); | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | /** | 
|---|
| 72 |  * sets the Font of this Text to font from fontFile | 
|---|
| 73 |  * @param fontFile the File to load the Font from. | 
|---|
| 74 |  * @param fontSize the Size of the Font | 
|---|
| 75 |  */ | 
|---|
| 76 | void Text::setFont(const std::string& fontFile, unsigned int fontSize) | 
|---|
| 77 | { | 
|---|
| 78 |   Font* tmpFont; | 
|---|
| 79 |   Text* newText; | 
|---|
| 80 |   Vector tmpVec; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   // unloading the Font if we alrady have one loaded. | 
|---|
| 83 |   if (this->font != NULL && this->font != Font::getDefaultFont()) | 
|---|
| 84 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->font); | 
|---|
| 85 |   this->font = NULL; | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |   // load a new Font | 
|---|
| 88 |   if (!fontFile.empty()) | 
|---|
| 89 |   { | 
|---|
| 90 |     tmpFont = (Font*)ResourceManager::getInstance()->load(fontFile, TTF, RP_GAME, (int)fontSize); | 
|---|
| 91 |     if (tmpFont != NULL) | 
|---|
| 92 |       this->font = tmpFont; | 
|---|
| 93 |     else | 
|---|
| 94 |       PRINTF(2)("Font %s could not be loaded, probably file not found\n", fontFile.c_str()); | 
|---|
| 95 |   } | 
|---|
| 96 | } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | /** | 
|---|
| 99 |  * Sets a new Text to the font | 
|---|
| 100 |  * @param text the new text to set | 
|---|
| 101 |  */ | 
|---|
| 102 | void Text::setText(const std::string& text) | 
|---|
| 103 | { | 
|---|
| 104 |   this->text = text; | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |   // setting up the Text-Width if DYNAMIC | 
|---|
| 107 | //  if (this->type & TEXT_RENDER_DYNAMIC && this->getAlignment() != TEXT_ALIGN_LEFT && this->font != NULL) | 
|---|
| 108 |   const Font* calcSizeFont = this->font; | 
|---|
| 109 |   if (calcSizeFont != NULL || (calcSizeFont = Font::getDefaultFont()) != NULL) | 
|---|
| 110 |   { | 
|---|
| 111 |     Glyph** glyphArray = calcSizeFont->getGlyphArray(); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |     float width = 0; | 
|---|
| 114 |     if (!this->text.empty()) | 
|---|
| 115 |     { | 
|---|
| 116 |       for (unsigned int i = 0; i < this->text.size(); i++) | 
|---|
| 117 |       { | 
|---|
| 118 |         if(glyphArray[this->text[i]] != NULL) | 
|---|
| 119 |         { | 
|---|
| 120 |           width += glyphArray[this->text[i]]->advance; | 
|---|
| 121 |         } | 
|---|
| 122 |       } | 
|---|
| 123 |       this->setSizeX2D(width *this->getSizeY2D()); | 
|---|
| 124 |     } | 
|---|
| 125 |   } | 
|---|
| 126 | } | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | /** | 
|---|
| 129 |  *  draws the Text | 
|---|
| 130 |  */ | 
|---|
| 131 | void Text::draw() const | 
|---|
| 132 | { | 
|---|
| 133 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 134 |   // transform for alignment. | 
|---|
| 135 |   if (this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_RIGHT) | 
|---|
| 136 |     glTranslatef(-this->getSizeX2D(), 0, 0); | 
|---|
| 137 |   else if (this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_CENTER || this->getAlignment() == TEXT_ALIGN_SCREEN_CENTER) | 
|---|
| 138 |     glTranslatef(-this->getSizeX2D()/2, 0, 0); | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |   // drawing this Text. | 
|---|
| 141 |   // setting the Blending effects | 
|---|
| 142 |   glColor4f(this->color.x, this->color.y, this->color.z, this->blending); | 
|---|
| 143 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 144 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 145 |   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, GL_MODULATE ); | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |   Glyph** glyphArray; | 
|---|
| 150 |   if (likely (this->font != NULL)) | 
|---|
| 151 |   { | 
|---|
| 152 |     glyphArray = this->font->getGlyphArray(); | 
|---|
| 153 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, font->getTexture()); | 
|---|
| 154 |   } | 
|---|
| 155 |   else | 
|---|
| 156 |   { | 
|---|
| 157 |     if (unlikely(Font::getDefaultFont() == NULL)) | 
|---|
| 158 |       Font::initDefaultFont(); | 
|---|
| 159 |     glyphArray = Font::getDefaultFont()->getGlyphArray(); | 
|---|
| 160 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Font::getDefaultFont()->getTexture()); | 
|---|
| 161 |   } | 
|---|
| 162 |   if (likely(!this->text.empty())) | 
|---|
| 163 |   { | 
|---|
| 164 |     glTranslatef(getAbsCoor2D().x, getAbsCoor2D().y, 0); | 
|---|
| 165 |     glRotatef(this->getAbsDir2D(), 0, 0, 1); | 
|---|
| 166 |     Glyph* tmpGlyph; | 
|---|
| 167 |     float posX = 0.0f; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |     glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 170 |     for (unsigned int i = 0; i < this->text.size(); i++) | 
|---|
| 171 |     { | 
|---|
| 172 |       if(likely((tmpGlyph = glyphArray[this->text[i]]) != NULL)) | 
|---|
| 173 |       { | 
|---|
| 174 |         glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[1], tmpGlyph->texCoord[2]); | 
|---|
| 175 |         glVertex2d(posX+tmpGlyph->width*this->getSizeY2D(), 0); | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |         glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[1], tmpGlyph->texCoord[3]); | 
|---|
| 178 |         glVertex2d(posX+tmpGlyph->width*this->getSizeY2D(), this->getSizeY2D()); | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |         glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[0], tmpGlyph->texCoord[3]); | 
|---|
| 181 |         glVertex2d(posX, this->getSizeY2D()); | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |         glTexCoord2f(tmpGlyph->texCoord[0], tmpGlyph->texCoord[2]); | 
|---|
| 184 |         glVertex2d(posX, 0); | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |         posX += tmpGlyph->advance * this->getSizeY2D(); | 
|---|
| 187 |       } | 
|---|
| 188 |     } | 
|---|
| 189 |     glEnd(); | 
|---|
| 190 |   } | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 193 | } | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 | /** | 
|---|
| 196 |  *  prints out some nice debug information about this text | 
|---|
| 197 |  */ | 
|---|
| 198 | void Text::debug() const | 
|---|
| 199 | { | 
|---|
| 200 |   PRINT(0)("=== TEXT: %s ===\n", this->text.c_str()); | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 |   if (this->getBindNode()) | 
|---|
| 203 |     PRINT(0)("is bind to %s; ref=%p\n", this->getBindNode()->getName(), this->getBindNode()); | 
|---|
| 204 |   PRINT(0)("Color: %0.2f %0.2f %0.2f\n", this->color.x, this->color.y, this->color.z); | 
|---|
| 205 | } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | //////////// | 
|---|
| 209 | /// UTIL /// | 
|---|
| 210 | //////////// | 
|---|
| 211 | /** | 
|---|
| 212 |  * Loads a Font from an SDL_surface into a texture. | 
|---|
| 213 |  * @param surface The surface to make the texture of | 
|---|
| 214 |  * @param texCoord The texture coordinates of the 4 corners of the texture | 
|---|
| 215 |  * @returns the ID of the texture | 
|---|
| 216 |  */ | 
|---|
| 217 | GLuint Text::loadTexture(SDL_Surface *surface, TexCoord* texCoord) | 
|---|
| 218 | { | 
|---|
| 219 |   GLuint texture; | 
|---|
| 220 |   int w, h; | 
|---|
| 221 |   SDL_Surface *image; | 
|---|
| 222 |   SDL_Rect area; | 
|---|
| 223 |   Uint32 saved_flags; | 
|---|
| 224 |   Uint8  saved_alpha; | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |   /* Use the surface width and height expanded to powers of 2 */ | 
|---|
| 227 |   w = powerOfTwo(surface->w); | 
|---|
| 228 |   h = powerOfTwo(surface->h); | 
|---|
| 229 |   if (texCoord != NULL) | 
|---|
| 230 |   { | 
|---|
| 231 |     texCoord->minU = 0.0f; | 
|---|
| 232 |     texCoord->minV = 0.0f; | 
|---|
| 233 |     texCoord->maxU = (GLfloat)surface->w / w; | 
|---|
| 234 |     texCoord->maxV = (GLfloat)surface->h / h; | 
|---|
| 235 |   } | 
|---|
| 236 |   image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, | 
|---|
| 237 |                                w, h, | 
|---|
| 238 |                                32, | 
|---|
| 239 | #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN /* OpenGL RGBA masks */ | 
|---|
| 240 |                                0x000000FF, | 
|---|
| 241 |                                0x0000FF00, | 
|---|
| 242 |                                0x00FF0000, | 
|---|
| 243 |                                0xFF000000 | 
|---|
| 244 | #else | 
|---|
| 245 |                                    0xFF000000, | 
|---|
| 246 |                                0x00FF0000, | 
|---|
| 247 |                                0x0000FF00, | 
|---|
| 248 |                                0x000000FF | 
|---|
| 249 | #endif | 
|---|
| 250 |                               ); | 
|---|
| 251 |   if ( image == NULL ) { | 
|---|
| 252 |     return 0; | 
|---|
| 253 |   } | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |   /* Save the alpha blending attributes */ | 
|---|
| 256 |   saved_flags = surface->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK); | 
|---|
| 257 |   saved_alpha = surface->format->alpha; | 
|---|
| 258 |   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) { | 
|---|
| 259 |     SDL_SetAlpha(surface, 0, 0); | 
|---|
| 260 |   } | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |   /* Copy the surface into the GL texture image */ | 
|---|
| 263 |   area.x = 0; | 
|---|
| 264 |   area.y = 0; | 
|---|
| 265 |   area.w = surface->w; | 
|---|
| 266 |   area.h = surface->h; | 
|---|
| 267 |   SDL_BlitSurface(surface, &area, image, &area); | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |   /* Restore the alpha blending attributes */ | 
|---|
| 270 |   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) { | 
|---|
| 271 |     SDL_SetAlpha(surface, saved_flags, saved_alpha); | 
|---|
| 272 |   } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |   /* Create an OpenGL texture for the image */ | 
|---|
| 275 |   glGenTextures(1, &texture); | 
|---|
| 276 |   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); | 
|---|
| 277 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); | 
|---|
| 278 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); | 
|---|
| 279 |   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, | 
|---|
| 280 |                0, | 
|---|
| 281 |                GL_RGBA, | 
|---|
| 282 |                w, h, | 
|---|
| 283 |                0, | 
|---|
| 284 |                GL_RGBA, | 
|---|
| 285 |                GL_UNSIGNED_BYTE, | 
|---|
| 286 |                image->pixels); | 
|---|
| 287 |   SDL_FreeSurface(image); /* No longer needed the data */ | 
|---|
| 288 |  | 
|---|
| 289 |   return texture; | 
|---|
| 290 | } | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 | /** | 
|---|
| 293 |  *  Quick utility function for texture creation | 
|---|
| 294 |  * @param input an integer | 
|---|
| 295 |  * @returns the next bigger 2^n-integer than input | 
|---|
| 296 |  */ | 
|---|
| 297 | int Text::powerOfTwo(int input) | 
|---|
| 298 | { | 
|---|
| 299 |   int value = 1; | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 |   while ( value < input ) | 
|---|
| 302 |     value <<= 1; | 
|---|
| 303 |   return value; | 
|---|
| 304 | } | 
|---|