| [4838] | 1 | /*! | 
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| [9806] | 2 |  * @file shader_data.h | 
|---|
| [5261] | 3 |  * @brief Definition of the Shader rendering class | 
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| [3245] | 4 | */ | 
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| [1853] | 5 |  | 
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| [9806] | 6 | #ifndef _SHADER_DATA_H | 
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 | 7 | #define _SHADER_DATA_H | 
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| [1853] | 8 |  | 
|---|
| [3543] | 9 | #include "base_object.h" | 
|---|
| [9806] | 10 |  | 
|---|
| [9818] | 11 | #include "glincl.h" | 
|---|
| [7164] | 12 | #include <vector> | 
|---|
| [9818] | 13 | #include "count_pointer.h" | 
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| [1853] | 14 |  | 
|---|
| [8037] | 15 | // FORWARD DECLARATION | 
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 | 16 |  | 
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 | 17 |  | 
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 | 18 |  | 
|---|
| [9806] | 19 | //! The ShaderData is a Class-wrapper around the OpenGL Shader Language (GLSL). | 
|---|
 | 20 | class ShaderData : public BaseObject | 
|---|
| [5261] | 21 | { | 
|---|
| [9806] | 22 |   ObjectListDeclaration(ShaderData); | 
|---|
| [9818] | 23 |   //! The Type of Shader. | 
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 | 24 |   typedef enum  { | 
|---|
 | 25 |     None       = 0,     //!< No Type at all | 
|---|
 | 26 |     Fragment   = 1,     //!< Fragment Shader. | 
|---|
 | 27 |     Vertex     = 2,     //!< Vertex Shader. | 
|---|
 | 28 |     Program    = 4,     //!< Compiled Shader Programm. | 
|---|
 | 29 |   }  Type; | 
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 | 30 |  | 
|---|
 | 31 |  public: | 
|---|
 | 32 |   typedef CountPointer<ShaderData> Pointer; | 
|---|
| [8037] | 33 | public: | 
|---|
| [9818] | 34 |   ShaderData(); | 
|---|
| [9806] | 35 |   virtual ~ShaderData(); | 
|---|
| [5261] | 36 |  | 
|---|
| [9818] | 37 |   bool load(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
|---|
| [5261] | 38 |  | 
|---|
| [9818] | 39 |  | 
|---|
| [9806] | 40 |   GLhandleARB getProgram() const { return this->shaderProgram; } | 
|---|
 | 41 |   GLhandleARB getVertexS() const { return this->vertexShader; } | 
|---|
 | 42 |   GLhandleARB getFragmentS() const { return this->fragmentShader; } | 
|---|
| [3543] | 43 |  | 
|---|
| [9806] | 44 |   void activateShader(); | 
|---|
| [3543] | 45 |  | 
|---|
| [9806] | 46 |   void debug() const; | 
|---|
 | 47 | private: | 
|---|
| [8255] | 48 |   void bindShader(const char* name, const float* value, size_t size); | 
|---|
| [9806] | 49 |   void linkShaderProgram(); | 
|---|
 | 50 |   bool readShader(const std::string& fileName, std::string& output); | 
|---|
| [9818] | 51 |   bool loadShaderProgramm(ShaderData::Type type, const std::string& fileName); | 
|---|
 | 52 |   void deleteProgram(ShaderData::Type type); | 
|---|
| [5317] | 53 |  | 
|---|
| [9818] | 54 |   static void printError(GLhandleARB program); | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
| [8037] | 56 | private: | 
|---|
| [9818] | 57 |  | 
|---|
| [8037] | 58 |   std::string            fragmentShaderFile; | 
|---|
 | 59 |   std::string            vertexShaderFile; | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |   GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
 | 62 |  | 
|---|
 | 63 |   GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
 | 64 |   GLhandleARB            fragmentShader; | 
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| [1853] | 65 | }; | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
| [9806] | 67 | #endif /* _SHADER_DATA_H */ | 
|---|