| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file shader.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of the Shader rendering class | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _SHADER_H | 
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| 7 | #define _SHADER_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "glincl.h" | 
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| 11 | #include <vector> | 
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| 12 |  | 
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| 13 |  | 
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| 14 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 15 |  | 
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| 16 |  | 
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| 17 |  | 
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| 18 | //! A class for ... | 
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| 19 | class Shader : public BaseObject | 
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| 20 | { | 
|---|
| 21 | public: | 
|---|
| 22 |   class Uniform | 
|---|
| 23 |   { | 
|---|
| 24 |   public: | 
|---|
| 25 |     Uniform(const Shader* shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocationARB(shader->getProgram(), location.c_str()) ; } | 
|---|
| 26 |     Uniform(const Shader& shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shader.getProgram(), location.c_str()) ; }; | 
|---|
| 27 |     Uniform(GLhandleARB shaderProgram, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shaderProgram, location.c_str()) ; }; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     void set(float v0) const { glUniform1f(this->uniform, v0); } | 
|---|
| 30 |     void set(float v0, float v1) const { glUniform2f(this->uniform, v0, v1); } | 
|---|
| 31 |     void set(float v0, float v1, float v2) const { glUniform3f(this->uniform, v0, v1, v2); } | 
|---|
| 32 |     void set(float v0, float v1, float v2, float v3) const { glUniform4f(this->uniform, v0, v1, v2, v3); } | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |     void set(int v0) const { glUniform1i(this->uniform, v0); } | 
|---|
| 35 |     void set(int v0, int v1) const { glUniform2i(this->uniform, v0, v1); } | 
|---|
| 36 |     void set(int v0, int v1, int v2) const { glUniform3i(this->uniform, v0, v1, v2); } | 
|---|
| 37 |     void set(int v0, int v1, int v2, int v3) const { glUniform4i(this->uniform, v0, v1, v2, v3); } | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     void setV(unsigned int count, float* vv) const | 
|---|
| 40 |     { | 
|---|
| 41 |       switch (count) | 
|---|
| 42 |       { | 
|---|
| 43 |         case 1: | 
|---|
| 44 |           glUniform1fv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
| 45 |           break; | 
|---|
| 46 |         case 2: | 
|---|
| 47 |           glUniform2fv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
| 48 |           break; | 
|---|
| 49 |         case 3: | 
|---|
| 50 |           glUniform3fv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
| 51 |           break; | 
|---|
| 52 |         case 4: | 
|---|
| 53 |           glUniform4fv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
| 54 |           break; | 
|---|
| 55 |       } | 
|---|
| 56 |     } | 
|---|
| 57 |     void setV(unsigned int count, int* vv) const | 
|---|
| 58 |     { | 
|---|
| 59 |       switch (count) | 
|---|
| 60 |       { | 
|---|
| 61 |         case 1: | 
|---|
| 62 |           glUniform1iv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
| 63 |           break; | 
|---|
| 64 |         case 2: | 
|---|
| 65 |           glUniform2iv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
| 66 |           break; | 
|---|
| 67 |         case 3: | 
|---|
| 68 |           glUniform3iv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
| 69 |           break; | 
|---|
| 70 |         case 4: | 
|---|
| 71 |           glUniform4iv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
| 72 |           break; | 
|---|
| 73 |       } | 
|---|
| 74 |     } | 
|---|
| 75 |     private: | 
|---|
| 76 |     GLint uniform; | 
|---|
| 77 |   }; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |   typedef enum | 
|---|
| 80 |   { | 
|---|
| 81 |     None       = 0, | 
|---|
| 82 |     Fragment   = 1, | 
|---|
| 83 |     Vertex     = 2, | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     Program    = 4, | 
|---|
| 86 |   } | 
|---|
| 87 |   Type; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | public: | 
|---|
| 90 |   Shader(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
|---|
| 91 |   virtual ~Shader(); | 
|---|
| 92 |   static Shader* getShader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile); | 
|---|
| 93 |   static bool unload(Shader* shader); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   static bool checkShaderAbility(); | 
|---|
| 97 |   void activateShader(); | 
|---|
| 98 |   static void deactivateShader(); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |   Shader::Uniform getUniform(const std::string& location) { return Shader::Uniform(this, location); } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |   bool loadShaderProgramm(Shader::Type type, const std::string& fileName); | 
|---|
| 103 |   void deleteProgram(Shader::Type type); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |   void linkShaderProgram(); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |   bool readShader(const std::string& fileName, std::string& output); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 | inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)? true : false; }; | 
|---|
| 112 |   inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| 113 |   inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| 114 |   inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |   GLhandleARB getProgram() const { return this->shaderProgram; } | 
|---|
| 120 |   GLhandleARB getVertexS() const { return this->vertexShader; } | 
|---|
| 121 |   GLhandleARB getFragmentS() const { return this->fragmentShader; } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |   void debug() const; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |   static void printError(GLhandleARB program); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | private: | 
|---|
| 129 |   std::string            fragmentShaderFile; | 
|---|
| 130 |   std::string            vertexShaderFile; | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |   GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |   GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
| 135 |   GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |   static Shader*         storedShader; | 
|---|
| 139 | }; | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 | #endif /* _SHADER_H */ | 
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