| [4838] | 1 | /*! | 
|---|
| [5261] | 2 | * @file shader.h | 
|---|
|  | 3 | * @brief Definition of the Shader rendering class | 
|---|
| [3245] | 4 | */ | 
|---|
| [1853] | 5 |  | 
|---|
| [5261] | 6 | #ifndef _SHADER_H | 
|---|
|  | 7 | #define _SHADER_H | 
|---|
| [1853] | 8 |  | 
|---|
| [3543] | 9 | #include "base_object.h" | 
|---|
| [5261] | 10 | #include "glincl.h" | 
|---|
| [7164] | 11 | #include <vector> | 
|---|
| [1853] | 12 |  | 
|---|
| [5261] | 13 |  | 
|---|
| [8037] | 14 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
|  | 15 |  | 
|---|
|  | 16 |  | 
|---|
|  | 17 |  | 
|---|
|  | 18 | //! A class for ... | 
|---|
|  | 19 | class Shader : public BaseObject | 
|---|
| [5261] | 20 | { | 
|---|
| [8037] | 21 | public: | 
|---|
|  | 22 | class Uniform | 
|---|
|  | 23 | { | 
|---|
|  | 24 | public: | 
|---|
|  | 25 | Uniform(const Shader* shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocationARB(shader->getProgram(), location.c_str()) ; } | 
|---|
|  | 26 | Uniform(const Shader& shader, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shader.getProgram(), location.c_str()) ; }; | 
|---|
|  | 27 | Uniform(GLhandleARB shaderProgram, const std::string& location) { this->uniform = glGetUniformLocation(shaderProgram, location.c_str()) ; }; | 
|---|
| [5261] | 28 |  | 
|---|
| [8037] | 29 | void set(float v0) const { glUniform1f(this->uniform, v0); } | 
|---|
|  | 30 | void set(float v0, float v1) const { glUniform2f(this->uniform, v0, v1); } | 
|---|
|  | 31 | void set(float v0, float v1, float v2) const { glUniform3f(this->uniform, v0, v1, v2); } | 
|---|
|  | 32 | void set(float v0, float v1, float v2, float v3) const { glUniform4f(this->uniform, v0, v1, v2, v3); } | 
|---|
| [5261] | 33 |  | 
|---|
| [8037] | 34 | void set(int v0) const { glUniform1i(this->uniform, v0); } | 
|---|
|  | 35 | void set(int v0, int v1) const { glUniform2i(this->uniform, v0, v1); } | 
|---|
|  | 36 | void set(int v0, int v1, int v2) const { glUniform3i(this->uniform, v0, v1, v2); } | 
|---|
|  | 37 | void set(int v0, int v1, int v2, int v3) const { glUniform4i(this->uniform, v0, v1, v2, v3); } | 
|---|
| [3543] | 38 |  | 
|---|
| [8037] | 39 | void setV(unsigned int count, float* vv) const | 
|---|
|  | 40 | { | 
|---|
|  | 41 | switch (count) | 
|---|
|  | 42 | { | 
|---|
|  | 43 | case 1: | 
|---|
|  | 44 | glUniform1fv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
|  | 45 | break; | 
|---|
|  | 46 | case 2: | 
|---|
|  | 47 | glUniform2fv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
|  | 48 | break; | 
|---|
|  | 49 | case 3: | 
|---|
|  | 50 | glUniform3fv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
|  | 51 | break; | 
|---|
|  | 52 | case 4: | 
|---|
|  | 53 | glUniform4fv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
|  | 54 | break; | 
|---|
|  | 55 | } | 
|---|
|  | 56 | } | 
|---|
|  | 57 | void setV(unsigned int count, int* vv) const | 
|---|
|  | 58 | { | 
|---|
|  | 59 | switch (count) | 
|---|
|  | 60 | { | 
|---|
|  | 61 | case 1: | 
|---|
|  | 62 | glUniform1iv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
|  | 63 | break; | 
|---|
|  | 64 | case 2: | 
|---|
|  | 65 | glUniform2iv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
|  | 66 | break; | 
|---|
|  | 67 | case 3: | 
|---|
|  | 68 | glUniform3iv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
|  | 69 | break; | 
|---|
|  | 70 | case 4: | 
|---|
|  | 71 | glUniform4iv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
|  | 72 | break; | 
|---|
|  | 73 | } | 
|---|
|  | 74 | } | 
|---|
|  | 75 | private: | 
|---|
|  | 76 | GLint uniform; | 
|---|
|  | 77 | }; | 
|---|
| [3543] | 78 |  | 
|---|
| [8037] | 79 | typedef enum | 
|---|
|  | 80 | { | 
|---|
|  | 81 | None       = 0, | 
|---|
|  | 82 | Fragment   = 1, | 
|---|
|  | 83 | Vertex     = 2, | 
|---|
| [1853] | 84 |  | 
|---|
| [8037] | 85 | Program    = 4, | 
|---|
|  | 86 | } | 
|---|
|  | 87 | Type; | 
|---|
|  | 88 |  | 
|---|
|  | 89 | public: | 
|---|
| [7221] | 90 | Shader(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
|---|
| [5261] | 91 | virtual ~Shader(); | 
|---|
| [7221] | 92 | static Shader* getShader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile); | 
|---|
| [5323] | 93 | static bool unload(Shader* shader); | 
|---|
| [1853] | 94 |  | 
|---|
| [8037] | 95 |  | 
|---|
|  | 96 | static bool checkShaderAbility(); | 
|---|
| [5266] | 97 | void activateShader(); | 
|---|
| [8255] | 98 | void bindShader(const char* name, const float* value, size_t size); | 
|---|
| [5266] | 99 | static void deactivateShader(); | 
|---|
| [3245] | 100 |  | 
|---|
| [8037] | 101 | Shader::Uniform getUniform(const std::string& location) { return Shader::Uniform(this, location); } | 
|---|
| [5266] | 102 |  | 
|---|
| [8037] | 103 | bool loadShaderProgramm(Shader::Type type, const std::string& fileName); | 
|---|
|  | 104 | void deleteProgram(Shader::Type type); | 
|---|
| [5317] | 105 |  | 
|---|
| [8037] | 106 | void linkShaderProgram(); | 
|---|
|  | 107 |  | 
|---|
|  | 108 |  | 
|---|
|  | 109 | bool readShader(const std::string& fileName, std::string& output); | 
|---|
|  | 110 |  | 
|---|
|  | 111 |  | 
|---|
|  | 112 | inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)? true : false; }; | 
|---|
| [5323] | 113 | inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| [5318] | 114 | inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| [5317] | 115 | inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
|---|
|  | 116 |  | 
|---|
|  | 117 |  | 
|---|
| [8037] | 118 |  | 
|---|
|  | 119 |  | 
|---|
|  | 120 | GLhandleARB getProgram() const { return this->shaderProgram; } | 
|---|
|  | 121 | GLhandleARB getVertexS() const { return this->vertexShader; } | 
|---|
|  | 122 | GLhandleARB getFragmentS() const { return this->fragmentShader; } | 
|---|
|  | 123 |  | 
|---|
| [5262] | 124 | void debug() const; | 
|---|
|  | 125 |  | 
|---|
| [8037] | 126 | static void printError(GLhandleARB program); | 
|---|
| [5262] | 127 |  | 
|---|
| [5317] | 128 |  | 
|---|
| [8037] | 129 | private: | 
|---|
|  | 130 | std::string            fragmentShaderFile; | 
|---|
|  | 131 | std::string            vertexShaderFile; | 
|---|
|  | 132 |  | 
|---|
|  | 133 | GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
|  | 134 |  | 
|---|
|  | 135 | GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
|  | 136 | GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
|  | 137 |  | 
|---|
|  | 138 |  | 
|---|
|  | 139 | static Shader*         storedShader; | 
|---|
| [1853] | 140 | }; | 
|---|
|  | 141 |  | 
|---|
| [5261] | 142 | #endif /* _SHADER_H */ | 
|---|