| [4838] | 1 | /*! | 
|---|
| [5261] | 2 |  * @file shader.h | 
|---|
 | 3 |  * @brief Definition of the Shader rendering class | 
|---|
| [3245] | 4 | */ | 
|---|
| [1853] | 5 |  | 
|---|
| [5261] | 6 | #ifndef _SHADER_H | 
|---|
 | 7 | #define _SHADER_H | 
|---|
| [1853] | 8 |  | 
|---|
| [3543] | 9 | #include "base_object.h" | 
|---|
| [5261] | 10 | #include "glincl.h" | 
|---|
| [7164] | 11 | #include <vector> | 
|---|
| [1853] | 12 |  | 
|---|
| [5261] | 13 |  | 
|---|
 | 14 | typedef enum | 
|---|
 | 15 | { | 
|---|
 | 16 |   SHADER_NONE       = 0, | 
|---|
 | 17 |   SHADER_FRAGMENT   = 1, | 
|---|
 | 18 |   SHADER_VERTEX     = 0, | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
 | 20 | } SHADER_TYPE; | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
| [4838] | 22 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
| [3543] | 23 |  | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
| [3955] | 25 | //! A class for ... | 
|---|
| [5261] | 26 | class Shader : public BaseObject { | 
|---|
| [1853] | 27 |  | 
|---|
| [5323] | 28 |   public: | 
|---|
| [7221] | 29 |   Shader(const std::string& vertexShaderFile = "", const std::string& fragmentShaderFile = ""); | 
|---|
| [5261] | 30 |   virtual ~Shader(); | 
|---|
| [7221] | 31 |   static Shader* getShader(const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile); | 
|---|
| [5323] | 32 |   static bool unload(Shader* shader); | 
|---|
| [1853] | 33 |  | 
|---|
| [7221] | 34 |   bool loadShaderProgramm(SHADER_TYPE type, const std::string& fileName); | 
|---|
| [5266] | 35 |   void activateShader(); | 
|---|
 | 36 |   static void deactivateShader(); | 
|---|
| [5262] | 37 |   void deleteProgram(SHADER_TYPE type); | 
|---|
| [3245] | 38 |  | 
|---|
| [7221] | 39 |   char* fileRead(const std::string& fileName); | 
|---|
 | 40 |   std::vector<char*>* fileReadArray(const std::string& fileName); | 
|---|
| [5266] | 41 |  | 
|---|
| [5317] | 42 |   static bool checkShaderAbility(); | 
|---|
 | 43 |  | 
|---|
| [7195] | 44 |   inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)? true : false; }; | 
|---|
| [5323] | 45 |   inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| [5318] | 46 |   inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| [5317] | 47 |   inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
|---|
 | 48 |  | 
|---|
| [7785] | 49 |   GLhandleARB getProgram() { return this->shaderProgram; } | 
|---|
 | 50 |   GLhandleARB getVertexS() { return this->vertexShader; } | 
|---|
 | 51 |   GLhandleARB getFragmentS() { return this->fragmentShader; } | 
|---|
| [5317] | 52 |  | 
|---|
| [5319] | 53 |   void printError(GLhandleARB program); | 
|---|
| [5262] | 54 |   void debug() const; | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
 | 56 |   private: | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
| [3245] | 58 |  private: | 
|---|
| [7221] | 59 |    std::string            fragmentShaderFile; | 
|---|
 | 60 |    std::string            vertexShaderFile; | 
|---|
| [5319] | 61 |    GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
 | 62 |    GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
 | 63 |    GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
| [5317] | 64 |  | 
|---|
 | 65 |    static Shader*         storedShader; | 
|---|
| [1853] | 66 | }; | 
|---|
 | 67 |  | 
|---|
| [5261] | 68 | #endif /* _SHADER_H */ | 
|---|