| Rev | Line |  | 
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| [4838] | 1 | /*! | 
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| [5261] | 2 | * @file shader.h | 
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|  | 3 | * @brief Definition of the Shader rendering class | 
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| [3245] | 4 | */ | 
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| [1853] | 5 |  | 
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| [5261] | 6 | #ifndef _SHADER_H | 
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|  | 7 | #define _SHADER_H | 
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| [1853] | 8 |  | 
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| [3543] | 9 | #include "base_object.h" | 
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| [5261] | 10 | #include "glincl.h" | 
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| [7164] | 11 | #include <vector> | 
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| [1853] | 12 |  | 
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| [5261] | 13 |  | 
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|  | 14 | typedef enum | 
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|  | 15 | { | 
|---|
|  | 16 | SHADER_NONE       = 0, | 
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|  | 17 | SHADER_FRAGMENT   = 1, | 
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|  | 18 | SHADER_VERTEX     = 0, | 
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|  | 19 |  | 
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|  | 20 | } SHADER_TYPE; | 
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|  | 21 |  | 
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| [4838] | 22 | // FORWARD DECLARATION | 
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| [3543] | 23 |  | 
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|  | 24 |  | 
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| [3955] | 25 | //! A class for ... | 
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| [5261] | 26 | class Shader : public BaseObject { | 
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| [1853] | 27 |  | 
|---|
| [5323] | 28 | public: | 
|---|
| [5262] | 29 | Shader(const char* vertexShaderFile = NULL, const char* fragmentShaderFile = NULL); | 
|---|
| [5261] | 30 | virtual ~Shader(); | 
|---|
| [5323] | 31 | static Shader* getShader(const char* vertexShaderFile, const char* fragmentShaderFile); | 
|---|
|  | 32 | static bool unload(Shader* shader); | 
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| [1853] | 33 |  | 
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| [5261] | 34 | bool loadShaderProgramm(SHADER_TYPE type, const char* fileName); | 
|---|
| [5266] | 35 | void activateShader(); | 
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|  | 36 | static void deactivateShader(); | 
|---|
| [5262] | 37 | void deleteProgram(SHADER_TYPE type); | 
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| [3245] | 38 |  | 
|---|
| [5266] | 39 | char* fileRead(const char* fileName); | 
|---|
| [7164] | 40 | std::vector<char*>* fileReadArray(const char* fileName); | 
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| [5266] | 41 |  | 
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| [5317] | 42 | static bool checkShaderAbility(); | 
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|  | 43 |  | 
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|  | 44 | inline static bool shaderActive() { return (Shader::storedShader != NULL)?true:false; }; | 
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| [5323] | 45 | inline static Shader* getActiveShader() { return Shader::storedShader; }; | 
|---|
| [5318] | 46 | inline static void suspendShader() { Shader* currShader = storedShader; if (storedShader!= NULL) { Shader::deactivateShader(); Shader::storedShader = currShader;} }; | 
|---|
| [5317] | 47 | inline static void restoreShader() { if (storedShader != NULL) storedShader->activateShader(); storedShader = NULL; }; | 
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|  | 48 |  | 
|---|
|  | 49 |  | 
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| [5319] | 50 | void printError(GLhandleARB program); | 
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| [5262] | 51 | void debug() const; | 
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|  | 52 |  | 
|---|
|  | 53 | private: | 
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|  | 54 |  | 
|---|
| [3245] | 55 | private: | 
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| [5261] | 56 | char*                  fragmentShaderFile; | 
|---|
|  | 57 | char*                  vertexShaderFile; | 
|---|
| [5319] | 58 | GLhandleARB            shaderProgram; | 
|---|
|  | 59 | GLhandleARB            vertexShader; | 
|---|
|  | 60 | GLhandleARB            fragmentShader; | 
|---|
| [5317] | 61 |  | 
|---|
|  | 62 | static Shader*         storedShader; | 
|---|
| [1853] | 63 | }; | 
|---|
|  | 64 |  | 
|---|
| [5261] | 65 | #endif /* _SHADER_H */ | 
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      Note: See 
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