| [4744] | 1 | /* | 
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| [1853] | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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 | 3 |  | 
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 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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 | 5 |  | 
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 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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 | 9 |    any later version. | 
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| [1855] | 10 |  | 
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 | 11 |    ### File Specific: | 
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| [5261] | 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
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| [1855] | 13 |    co-programmer: ... | 
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| [1853] | 14 | */ | 
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 | 15 |  | 
|---|
| [3955] | 16 | //#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_ | 
|---|
| [1853] | 17 |  | 
|---|
| [5261] | 18 | #include "shader.h" | 
|---|
| [1853] | 19 |  | 
|---|
| [5273] | 20 | #include "compiler.h" | 
|---|
| [8037] | 21 | //#include <stdio.h> | 
|---|
 | 22 | #include <fstream> | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
| [5262] | 24 | #include "debug.h" | 
|---|
 | 25 |  | 
|---|
 | 26 |  | 
|---|
| [5323] | 27 |  | 
|---|
| [8037] | 28 | #ifndef PARSELINELENGTH | 
|---|
 | 29 | #define PARSELINELENGTH     512       //!< how many chars to read at once | 
|---|
| [5262] | 30 | #endif | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
| [1853] | 32 |  | 
|---|
| [9869] | 33 | ObjectListDefinition(Shader); | 
|---|
| [1856] | 34 |  | 
|---|
| [9869] | 35 | void Shader::Uniform::setV(unsigned int count, float* vv) const | 
|---|
| [3365] | 36 | { | 
|---|
| [10118] | 37 |         if (Shader::isSupported()) | 
|---|
| [9869] | 38 |   switch (count) | 
|---|
| [5322] | 39 |   { | 
|---|
| [9869] | 40 |     case 1: | 
|---|
 | 41 |     glUniform1fv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
 | 42 |     break; | 
|---|
 | 43 |     case 2: | 
|---|
 | 44 |     glUniform2fv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
 | 45 |     break; | 
|---|
 | 46 |     case 3: | 
|---|
 | 47 |     glUniform3fv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
 | 48 |     break; | 
|---|
 | 49 |     case 4: | 
|---|
 | 50 |     glUniform4fv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
 | 51 |     break; | 
|---|
| [5322] | 52 |   } | 
|---|
| [3543] | 53 | } | 
|---|
| [10143] | 54 |  | 
|---|
| [9869] | 55 | void Shader::Uniform::setV(unsigned int count, int* vv) const | 
|---|
| [5323] | 56 | { | 
|---|
| [10118] | 57 |         if (Shader::isSupported()) | 
|---|
| [9869] | 58 |   switch (count) | 
|---|
| [5262] | 59 |   { | 
|---|
| [9869] | 60 |     case 1: | 
|---|
 | 61 |     glUniform1iv(this->uniform, 1, vv); | 
|---|
 | 62 |     break; | 
|---|
 | 63 |     case 2: | 
|---|
 | 64 |     glUniform2iv(this->uniform, 2, vv); | 
|---|
 | 65 |     break; | 
|---|
 | 66 |     case 3: | 
|---|
 | 67 |     glUniform3iv(this->uniform, 3, vv); | 
|---|
 | 68 |     break; | 
|---|
 | 69 |     case 4: | 
|---|
 | 70 |     glUniform4iv(this->uniform, 4, vv); | 
|---|
 | 71 |     break; | 
|---|
| [5263] | 72 |   } | 
|---|
| [9869] | 73 | } | 
|---|
| [5262] | 74 |  | 
|---|
| [5266] | 75 |  | 
|---|
| [10118] | 76 | Shader::Shader(const Shader& shader) | 
|---|
 | 77 |   : data(shader.data) | 
|---|
 | 78 | { | 
|---|
| [5273] | 79 |  | 
|---|
| [10118] | 80 | } | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
| [9869] | 84 | Shader::Shader() | 
|---|
| [10142] | 85 |   : data(new ShaderData) | 
|---|
| [5261] | 86 | { | 
|---|
| [5266] | 87 |  | 
|---|
| [8037] | 88 | } | 
|---|
| [5266] | 89 |  | 
|---|
| [9869] | 90 | /** | 
|---|
 | 91 |  * standard constructor | 
|---|
 | 92 | */ | 
|---|
 | 93 | Shader::Shader (const std::string& vertexShaderFile, const std::string& fragmentShaderFile) | 
|---|
 | 94 |   : data(new ShaderData) | 
|---|
| [8037] | 95 | { | 
|---|
| [9869] | 96 |   if (!Shader::checkShaderAbility()) | 
|---|
 | 97 |     PRINTF(2)("Your system does not support shaders\n"); | 
|---|
 | 98 |   this->load(vertexShaderFile, fragmentShaderFile); | 
|---|
| [5318] | 99 | } | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
| [9869] | 101 | const Shader* Shader::storedShader = NULL; | 
|---|
| [5318] | 102 |  | 
|---|
| [9869] | 103 | void Shader::activateShader() const | 
|---|
| [5266] | 104 | { | 
|---|
| [9869] | 105 |   if (likely (this->getProgram() != 0)) | 
|---|
| [5317] | 106 |   { | 
|---|
| [9869] | 107 |     glUseProgramObjectARB(this->getProgram()); | 
|---|
| [5317] | 108 |     Shader::storedShader = this; | 
|---|
 | 109 |   } | 
|---|
| [5261] | 110 | } | 
|---|
| [5266] | 111 | void Shader::deactivateShader() | 
|---|
 | 112 | { | 
|---|
| [9869] | 113 |   if (storedShader != NULL) | 
|---|
 | 114 |     glUseProgramObjectARB(0); | 
|---|
 | 115 |   Shader::storedShader = NULL; | 
|---|
| [5266] | 116 | } | 
|---|
| [5262] | 117 |  | 
|---|
| [5333] | 118 | bool Shader::checkShaderAbility() | 
|---|
 | 119 | { | 
|---|
 | 120 |   if (GLEW_ARB_shader_objects && | 
|---|
 | 121 |       GLEW_ARB_shading_language_100 && | 
|---|
 | 122 |       GLEW_ARB_vertex_shader && | 
|---|
 | 123 |       GLEW_ARB_fragment_shader) | 
|---|
 | 124 |     return true; | 
|---|
 | 125 |   else | 
|---|
 | 126 |     return false; | 
|---|
 | 127 | } | 
|---|
| [5264] | 128 |  | 
|---|
| [5262] | 129 |  | 
|---|