| Line |   | 
|---|
| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file vertex_array_model.h | 
|---|
| 3 |  * @brief Contains the VertexArrayModel Class that handles 3D-Models rendered out of VertexArrays | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _VERTEX_ARRAY_MODEL_H | 
|---|
| 7 | #define _VERTEX_ARRAY_MODEL_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "model.h" | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include "array.h" | 
|---|
| 14 | #include <vector> | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | /* Forward Declaration */ | 
|---|
| 17 | class Material; | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | ///////////// | 
|---|
| 21 | /// MODEL /// | 
|---|
| 22 | ///////////// | 
|---|
| 23 | //! Class that handles 3D-Models. it can also read them in and display them. | 
|---|
| 24 | /** | 
|---|
| 25 |  * this renders models with help of the OpenGL glVertexArray | 
|---|
| 26 |  */ | 
|---|
| 27 | class VertexArrayModel : public Model | 
|---|
| 28 | { | 
|---|
| 29 |  public: | 
|---|
| 30 |   VertexArrayModel(); | 
|---|
| 31 |   virtual ~VertexArrayModel(); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |   void draw() const; | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |   void newStripe(); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |   void addVertex(float x, float y, float z); | 
|---|
| 39 |   void addNormal(float x, float y, float z); | 
|---|
| 40 |   void addTexCoor(float u, float v); | 
|---|
| 41 |   void addIndice(GLubyte indice); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |   void finalize(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   //  | 
|---|
| 46 |   void planeModel(); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  private: | 
|---|
| 49 |   void importToVertexArray(); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |  private: | 
|---|
| 52 |   bool                       bFinalized;       //!< Sets the Object to be finalized. | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |   tArray<GLfloat>            vertices;        //!< The Array that handles the Vertices. | 
|---|
| 55 |   tArray<GLfloat>            normals;         //!< The Array that handles the Normals. | 
|---|
| 56 |   tArray<GLfloat>            texCoords;       //!< The Array that handles the VertexTextureCoordinates. | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |   tArray<GLubyte>            indices;         //!< The Array that tells us what Vertex is connected to which other one. | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   std::vector<GLuint>        stripes;         //!< A lsit of Stripes of this Model. | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | }; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
TracBrowser
        for help on using the repository browser.