| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file vertex_array_model.h | 
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| 3 |  * @brief Contains the VertexArrayModel Class that handles 3D-Models rendered out of VertexArrays | 
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| 4 |  */ | 
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| 6 | #ifndef _VERTEX_ARRAY_MODEL_H | 
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| 7 | #define _VERTEX_ARRAY_MODEL_H | 
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| 9 | #include "model.h" | 
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| 11 | #include "glincl.h" | 
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| 12 | #include "vector2D.h" | 
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| 14 | #include <vector> | 
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| 16 | /* Forward Declaration */ | 
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| 17 | class Material; | 
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| 18 |  | 
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| 20 | ///////////// | 
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| 21 | /// MODEL /// | 
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| 22 | ///////////// | 
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| 23 | //! Class that handles 3D-Models. it can also read them in and display them. | 
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| 24 | /** | 
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| 25 |  * this renders models with help of the OpenGL glVertexArray | 
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| 26 |  */ | 
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| 27 | class VertexArrayModel : public Model | 
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| 28 | { | 
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| 29 |   ObjectListDeclaration(VertexArrayModel); | 
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| 30 |   public: | 
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| 31 |   VertexArrayModel(); | 
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| 32 |   VertexArrayModel(const Model& model); | 
|---|
| 33 |   virtual ~VertexArrayModel(); | 
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| 34 |  | 
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| 35 |   void draw() const; | 
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| 36 |  | 
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| 37 |  | 
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| 38 |   void newStripe(); | 
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| 39 |  | 
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| 40 |   void addVertex(float x, float y, float z); | 
|---|
| 41 |   void addNormal(float x, float y, float z); | 
|---|
| 42 |   void addTexCoor(float u, float v); | 
|---|
| 43 |   void addColor(float r, float g, float b); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   void addIndice(GLuint indice); | 
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| 46 |  | 
|---|
| 47 |   void finalize(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   unsigned int vertexCount() const { return this->vertices.size(); }; | 
|---|
| 50 |   unsigned int normalCount() const { return this->normals.size(); }; | 
|---|
| 51 |   unsigned int texCoordCount() const { return this->texCoords.size(); }; | 
|---|
| 52 |   unsigned int colorCount() const { return this->colors.size(); }; | 
|---|
| 53 |   unsigned int indiceCount() const { return this->indices.size(); }; | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |   Vector& vertex(unsigned int i) { return this->vertices[i]; }; | 
|---|
| 56 |   Vector& normal(unsigned int i) { return this->normals[i]; }; | 
|---|
| 57 |   Vector2D& texCoord(unsigned int i) { return this->texCoords[i]; }; | 
|---|
| 58 |   Vector& color(unsigned int i) { return this->colors[i]; }; | 
|---|
| 59 |   GLuint  index(unsigned int i) { return this->indices[i]; }; | 
|---|
| 60 |   // | 
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| 61 |   void planeModel(float sizeX, float sizeY, unsigned int resolutionX, unsigned int resolutionY); | 
|---|
| 62 |   void spiralSphere(const float radius, const unsigned int loops, const unsigned int segmentsPerLoop); | 
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| 63 |  | 
|---|
| 64 |   void debug() const; | 
|---|
| 65 |  | 
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| 66 |  private: | 
|---|
| 67 |   void importToVertexArray(); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |  private: | 
|---|
| 70 |   std::vector<Vector>        vertices;        //!< The Array that handles the Vertices. | 
|---|
| 71 |   std::vector<Vector>        normals;         //!< The Array that handles the Normals. | 
|---|
| 72 |   std::vector<Vector2D>      texCoords;       //!< The Array that handles the VertexTextureCoordinates. | 
|---|
| 73 |   std::vector<Vector>        colors;          //!< The Array that handles Colors. | 
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| 74 |  | 
|---|
| 75 |   std::vector<GLuint>        indices;         //!< The Array that tells us what Vertex is connected to which other one. | 
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| 76 |  | 
|---|
| 77 |   std::vector<GLuint>        stripes;         //!< A lsit of Stripes of this Model. | 
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| 78 |  | 
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| 79 | }; | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | #endif | 
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