| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_MODEL | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "primitive_model.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include <math.h> | 
|---|
| 21 | #include "vector.h" | 
|---|
| 22 | #include "debug.h" | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | using namespace std; | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | /** | 
|---|
| 27 |  *  Creates a 3D-Model of Primitive-Type type | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |    if you want to just display a Cube/Sphere/Cylinder/... without any material. | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |    @todo implement Cube/Sphere/Cylinder/... | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 | PrimitiveModel::PrimitiveModel(PRIMITIVE type, float size, unsigned int detail) | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |   switch (type) | 
|---|
| 36 |   { | 
|---|
| 37 |     default: | 
|---|
| 38 |     case PRIM_CUBE: | 
|---|
| 39 |       this->cubeModel(); | 
|---|
| 40 |       break; | 
|---|
| 41 |     case PRIM_SPHERE: | 
|---|
| 42 |       this->sphereModel(size, detail); | 
|---|
| 43 |       break; | 
|---|
| 44 |     case PRIM_CYLINDER: | 
|---|
| 45 |       this->cylinderModel(); | 
|---|
| 46 |       break; | 
|---|
| 47 |     case PRIM_CONE: | 
|---|
| 48 |       this->coneModel(size, detail); | 
|---|
| 49 |       break; | 
|---|
| 50 |     case PRIM_PLANE: | 
|---|
| 51 |       this->planeModel(size, detail); | 
|---|
| 52 |       break; | 
|---|
| 53 |   } | 
|---|
| 54 |   this->finalize(); | 
|---|
| 55 | } | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | /** | 
|---|
| 58 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | */ | 
|---|
| 61 | PrimitiveModel::~PrimitiveModel () | 
|---|
| 62 | { | 
|---|
| 63 |   // delete what has to be deleted here | 
|---|
| 64 | } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | /** | 
|---|
| 67 |  *  Builds a Sphere into the Model. | 
|---|
| 68 |  * @param size The diameter of the Sphere. | 
|---|
| 69 |  * @param detail The detail of the Sphere. | 
|---|
| 70 | */ | 
|---|
| 71 | void PrimitiveModel::sphereModel(float size, unsigned int detail) | 
|---|
| 72 | { | 
|---|
| 73 |   if (detail <= 0) | 
|---|
| 74 |     detail = 1; | 
|---|
| 75 |   size /= 2.0; | 
|---|
| 76 |   //  detail = 2; // make it even | 
|---|
| 77 |   float df = (float)detail; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |   // defining the Vertices | 
|---|
| 80 |   for (float i = 0; i < df *2.0; i+=1.0) | 
|---|
| 81 |   { | 
|---|
| 82 |     float vi = i/df * PI; | 
|---|
| 83 |     for (float j = -df / 2.0 +1.0; j <= df / 2.0; j+=1.0 *df/(df+1.0)) | 
|---|
| 84 |     { | 
|---|
| 85 |       float vj = j/df *PI; | 
|---|
| 86 |       this->addVertexNormal(cos(vi) * cos(vj), | 
|---|
| 87 |                             sin(vj), | 
|---|
| 88 |                             sin(vi) * cos(vj)); | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |       this->addVertex(size * cos(vi) * cos(vj), | 
|---|
| 91 |                       size * sin(vj), | 
|---|
| 92 |                       size * sin(vi) * cos(vj)); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |       this->addVertexTexture( i / (df *2.0), | 
|---|
| 95 |                               (j-1.0)/(df)+.5); | 
|---|
| 96 |     } | 
|---|
| 97 |   } | 
|---|
| 98 |   this->addVertex(0, -size, 0); | 
|---|
| 99 |   this->addVertexNormal(0, -1, 0); | 
|---|
| 100 |   this->addVertexTexture(0,0); | 
|---|
| 101 |   this->addVertex(0, size, 0); | 
|---|
| 102 |   this->addVertexNormal(0, 1, 0); | 
|---|
| 103 |   this->addVertexTexture(0 ,1); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |   // defining the binding Faces. | 
|---|
| 106 |   unsigned int v1, v2, v3, v4; | 
|---|
| 107 |   for (int i = 0; i <= detail * 2 -1; i++) | 
|---|
| 108 |   { | 
|---|
| 109 |     for (int j = 0; j <= detail; j++) | 
|---|
| 110 |     { | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |       v1 = i*detail + j-1; | 
|---|
| 113 |       v4 = i*detail + j; | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |       if (i == detail*2 -1) | 
|---|
| 116 |       { | 
|---|
| 117 |         v2 = j-1; | 
|---|
| 118 |         v3 = j; | 
|---|
| 119 |       } | 
|---|
| 120 |       else | 
|---|
| 121 |       { | 
|---|
| 122 |         v2 = (i+1)*detail + j-1; | 
|---|
| 123 |         v3 = (i+1)*detail + j; | 
|---|
| 124 |       } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |       if (j == 0) | 
|---|
| 127 |       { | 
|---|
| 128 |         v1 = this->getVertexCount() - 2; | 
|---|
| 129 |         this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v3, v3, v3, v4, v4, v4); | 
|---|
| 130 |       } | 
|---|
| 131 |       else if (j == detail) | 
|---|
| 132 |       { | 
|---|
| 133 |         v3 = this->getVertexCount()-1; | 
|---|
| 134 |         this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3); | 
|---|
| 135 |       } | 
|---|
| 136 |       else | 
|---|
| 137 |         this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3, v4, v4, v4); | 
|---|
| 138 |     } | 
|---|
| 139 |   } | 
|---|
| 140 | } | 
|---|
| 141 | /** | 
|---|
| 142 |  *  Creates a Cylinder. | 
|---|
| 143 | */ | 
|---|
| 144 | void PrimitiveModel::cylinderModel(float size, unsigned int detail) | 
|---|
| 145 | { | 
|---|
| 146 |   // check if devision by zero | 
|---|
| 147 |   if (detail <= 3) | 
|---|
| 148 |     detail = 3; | 
|---|
| 149 |   int count = 0; | 
|---|
| 150 |   // defining Points of the Cylinder. | 
|---|
| 151 |   for (float phi = 0.0; phi < 2.0*PI; phi += 2.0*PI/(float)detail) | 
|---|
| 152 |   { | 
|---|
| 153 |     this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), -size); | 
|---|
| 154 |     this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), size); | 
|---|
| 155 |     count ++; | 
|---|
| 156 |   } | 
|---|
| 157 |   this->addVertex(0, 0, -size); | 
|---|
| 158 |   this->addVertex(0, 0, size); | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |   if (count != detail) | 
|---|
| 161 |   { | 
|---|
| 162 |     PRINTF(1)("calculation error, count should be %d but is %d.\n", detail, count); | 
|---|
| 163 |   } | 
|---|
| 164 |   // adding Faces | 
|---|
| 165 |   for (int i = 0; i < detail-1; i++) | 
|---|
| 166 |   { | 
|---|
| 167 |     int p1, p2, p3, p4; | 
|---|
| 168 |     p1 = 2*i; | 
|---|
| 169 |     p2 = 2*i+1; | 
|---|
| 170 |     p3 = 2*i+3; | 
|---|
| 171 |     p4 = 2*i+2; | 
|---|
| 172 |     // something is wrong here | 
|---|
| 173 |     this->addFace(4, VERTEX_ONLY, p1, p2, p3, p4); | 
|---|
| 174 |     this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p4, p1, 2*detail); | 
|---|
| 175 |     this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p2, p3, 2*detail+1); | 
|---|
| 176 |   } | 
|---|
| 177 |   // caps | 
|---|
| 178 |   this->addFace(4, VERTEX_ONLY, 2*detail-2, 2*detail-1, 1, 0); | 
|---|
| 179 |   this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, 2*detail-2, 2*detail); | 
|---|
| 180 |   this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 2*detail-1, 1, 2*detail+1); | 
|---|
| 181 | } | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 | /** | 
|---|
| 184 |  *  creates a cone inside of this Model | 
|---|
| 185 |  * @param size The size of the cone | 
|---|
| 186 |  * @param detail the Detail-level of this cone | 
|---|
| 187 | */ | 
|---|
| 188 | void PrimitiveModel::coneModel(float size, unsigned int detail) | 
|---|
| 189 | { | 
|---|
| 190 |   this->addVertex(0,-size,0); | 
|---|
| 191 |   this->addVertex(0,size,0); | 
|---|
| 192 |   if (detail <= 0) | 
|---|
| 193 |     detail = 1; | 
|---|
| 194 |   float df = (float)detail; | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |   // defining the Vertices | 
|---|
| 197 |   for (float i = 0; i < df; i+=1.0) | 
|---|
| 198 |   { | 
|---|
| 199 |     float vi = i/df *2.0*PI; | 
|---|
| 200 |     this->addVertex(size* sin(vi), | 
|---|
| 201 |                     -size, | 
|---|
| 202 |                     size* cos(vi)); | 
|---|
| 203 |   } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |   //defining Faces | 
|---|
| 206 |   for (int i = 0; i < detail; i++) | 
|---|
| 207 |   { | 
|---|
| 208 |     unsigned int v1, v2; | 
|---|
| 209 |     v1 = i+2; | 
|---|
| 210 |     if (i == detail -1) | 
|---|
| 211 |       v2 = 2; | 
|---|
| 212 |     else | 
|---|
| 213 |       v2 = i+3; | 
|---|
| 214 |     this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, v1, v2); | 
|---|
| 215 |     this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 1, v1, v2); | 
|---|
| 216 |   } | 
|---|
| 217 | } | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 | /** | 
|---|
| 220 |  *  creates a Plane inside of this Model | 
|---|
| 221 |  * @param size The size of this plane | 
|---|
| 222 |  * @param detail the Detail-level of this plane. | 
|---|
| 223 | */ | 
|---|
| 224 | void PrimitiveModel::planeModel(float size, unsigned int detail) | 
|---|
| 225 | { | 
|---|
| 226 |   //defining vertices | 
|---|
| 227 |   for (int i = 0; i < detail; i++) | 
|---|
| 228 |     for (int j = 0; j < detail; j++) | 
|---|
| 229 |     { | 
|---|
| 230 |       this->addVertex(((float)i/(float)(detail-1) -.5)*size, | 
|---|
| 231 |                       0, | 
|---|
| 232 |                       ((float)j/(float)(detail-1) -.5)*size); | 
|---|
| 233 |       this->addVertexTexture((float)i/(float)(detail-1), | 
|---|
| 234 |                              (float)j/(float)(detail-1)); | 
|---|
| 235 |     } | 
|---|
| 236 |   //defining Faces | 
|---|
| 237 |   unsigned int v1, v2, v3, v4; | 
|---|
| 238 |   for (int i = 0; i < detail-1; i++) | 
|---|
| 239 |     for (int j = 0; j < detail-1; j++) | 
|---|
| 240 |     { | 
|---|
| 241 |       v1 = i*detail + j; | 
|---|
| 242 |       v2 = (i+1)*detail + j; | 
|---|
| 243 |       v3 = (i+1)*detail + (j+1); | 
|---|
| 244 |       v4 = i*detail + (j+1); | 
|---|
| 245 |       this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD, v1, v1, v2, v2, v3, v3, v4, v4); | 
|---|
| 246 |     } | 
|---|
| 247 | } | 
|---|