Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/trunk/src/lib/graphics/importer/primitive_model.cc @ 5437

Last change on this file since 5437 was 5437, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/trunk: Sphers Rendered around the Turret-Power-Up (this looks really bad)

File size: 6.2 KB
RevLine 
[4678]1/*
[1853]2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
[1855]10
11   ### File Specific:
[3657]12   main-programmer: Benjamin Grauer
[1855]13   co-programmer: ...
[1853]14*/
15
[3657]16#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_MODEL
[1853]17
[3657]18#include "primitive_model.h"
[1853]19
[3657]20#include <math.h>
21#include "vector.h"
22#include "debug.h"
[1853]23
[1856]24using namespace std;
[1853]25
[3245]26/**
[4836]27 *  Creates a 3D-Model of Primitive-Type type
[1853]28
[3657]29   if you want to just display a Cube/Sphere/Cylinder/... without any material.
[4678]30
[4836]31   @todo implement Cube/Sphere/Cylinder/...
[3657]32*/
33PrimitiveModel::PrimitiveModel(PRIMITIVE type, float size, unsigned int detail)
34{
35  switch (type)
36    {
37    default:
[4468]38    case PRIM_CUBE:
[3657]39      this->cubeModel();
40      break;
[4468]41    case PRIM_SPHERE:
[3657]42      this->sphereModel(size, detail);
43      break;
[4468]44    case PRIM_CYLINDER:
[3657]45      this->cylinderModel();
46      break;
[4468]47    case PRIM_CONE:
[3657]48      this->coneModel(size, detail);
49      break;
[4468]50    case PRIM_PLANE:
[3657]51      this->planeModel(size, detail);
52      break;
53    }
[3911]54  this->finalize();
[3657]55}
56
[3245]57/**
[4836]58 *  standard deconstructor
[1853]59
[3245]60*/
[4678]61PrimitiveModel::~PrimitiveModel ()
[3543]62{
63  // delete what has to be deleted here
64}
[1853]65
[3245]66/**
[4836]67 *  Builds a Sphere into the Model.
68 * @param size The diameter of the Sphere.
69 * @param detail The detail of the Sphere.
[3657]70*/
71void PrimitiveModel::sphereModel(float size, unsigned int detail)
72{
[4678]73  if (detail <= 0)
[3657]74    detail = 1;
[3684]75  size /= 2;
[3657]76  //  detail = 2; // make it even
77  float df = (float)detail;
[4678]78
[3657]79  // defining the Vertices
80  for (float i = 0; i < df *2.0; i+=1.0)
81    {
82      float vi = i/df *PI;
83      for (float j = -df / 2.0 +1.0; j < df / 2.0; j+=1.0 *df/(df+1.0))
[4678]84        {
85          float vj = j/df *PI;
[5437]86          this->addVertexNormal(cos(vi) * cos(vj),
87                                sin(vj),
88                                sin(vi) * cos(vj));
89
[4678]90          this->addVertex(size * cos(vi) * cos(vj),
91                          size * sin(vj),
92                          size * sin(vi) * cos(vj));
[5437]93
[4678]94          this->addVertexTexture(i / (df *2.0), (j-1.0)/(df)+.5);
95        }
[3657]96    }
97  this->addVertex(0, -size, 0);
[5437]98  this->addVertexNormal(0, -1, 0);
[4112]99  this->addVertexTexture(0,0);
[3657]100  this->addVertex(0, size, 0);
[5437]101  this->addVertexNormal(0, 1, 0);
[4112]102  this->addVertexTexture(0 ,1);
[3657]103
104  // defining the binding Faces.
105  unsigned int v1, v2, v3, v4;
106  for (int i = 0; i <= detail * 2 -1; i++)
107    {
108      for (int j = 0; j <= detail; j++)
[4678]109        {
[4112]110
[4678]111          v1 = i*detail + j-1;
112          v4 = i*detail + j;
113
114          if (i == detail*2 -1)
115            {
116              v2 = j-1;
117              v3 = j;
118            }
119          else
120            {
121              v2 = (i+1)*detail + j-1;
122              v3 = (i+1)*detail + j;
123            }
124
125          if (j == 0)
126            {
127              v1 = this->getVertexCount() - 2;
[5437]128              this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
[4678]129            }
130          else if (j == detail)
131            {
132              v3 = this->getVertexCount()-1;
[5437]133              this->addFace(3, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3);
[4678]134            }
135          else
[5437]136            this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD_NORMAL, v1, v1, v1, v2, v2, v2, v3, v3, v3, v4, v4, v4);
[4678]137        }
[3657]138    }
139}
140/**
[4836]141 *  Creates a Cylinder.
[3657]142*/
143void PrimitiveModel::cylinderModel(float size, unsigned int detail)
144{
145  // check if devision by zero
146  if (detail <= 3)
147    detail = 3;
148  int count = 0;
149  // defining Points of the Cylinder.
150  for (float phi = 0.0; phi < 2.0*PI; phi += 2.0*PI/(float)detail)
151    {
152      this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), -size);
153      this->addVertex(size*cos(phi), size*sin(phi), size);
154      count ++;
155    }
156  this->addVertex(0, 0, -size);
157  this->addVertex(0, 0, size);
158
159  if (count != detail)
160    PRINTF(1)("calculation error, count should be %d but is %d.\n", detail, count);
161
162  // adding Faces
163  for (int i = 0; i < detail-1; i++)
164    {
165      int p1, p2, p3, p4;
[4112]166      p1 = 2*i;
167      p2 = 2*i+1;
168      p3 = 2*i+3;
169      p4 = 2*i+2;
[3657]170      // something is wrong here
[3895]171      this->addFace(4, VERTEX_ONLY, p1, p2, p3, p4);
[4112]172      this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p4, p1, 2*detail);
173      this->addFace(3, VERTEX_ONLY, p2, p3, 2*detail+1);
[3657]174    }
[3896]175  // caps
[4112]176  this->addFace(4, VERTEX_ONLY, 2*detail-2, 2*detail-1, 1, 0);
177  this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, 2*detail-2, 2*detail);
178  this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 2*detail-1, 1, 2*detail+1);
[3657]179}
180
181/**
[4836]182 *  creates a cone inside of this Model
183 * @param size The size of the cone
184 * @param detail the Detail-level of this cone
[3657]185*/
186void PrimitiveModel::coneModel(float size, unsigned int detail)
187{
188  this->addVertex(0,-size,0);
189  this->addVertex(0,size,0);
[4678]190  if (detail <= 0)
[3657]191    detail = 1;
192  float df = (float)detail;
[4678]193
[3657]194  // defining the Vertices
195  for (float i = 0; i < df; i+=1.0)
196    {
197      float vi = i/df *2.0*PI;
198      this->addVertex(size* sin(vi),
[4678]199                      -size,
200                      size* cos(vi));
[3657]201    }
202
203  //defining Faces
204  for (int i = 0; i < detail; i++)
205    {
206      unsigned int v1, v2;
[4112]207      v1 = i+2;
[3657]208      if (i == detail -1)
[4678]209        v2 = 2;
[3657]210      else
[4678]211        v2 = i+3;
[4112]212      this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 0, v1, v2);
[4678]213      this->addFace(3, VERTEX_ONLY, 1, v1, v2);
[3657]214    }
215}
216
217/**
[4836]218 *  creates a Plane inside of this Model
219 * @param size The size of this plane
220 * @param detail the Detail-level of this plane.
[3657]221*/
222void PrimitiveModel::planeModel(float size, unsigned int detail)
223{
224  //defining vertices
225  for (int i = 0; i < detail; i++)
226    for (int j = 0; j < detail; j++)
227      {
[4678]228        this->addVertex(((float)i/(float)(detail-1) -.5)*size,
229                        0,
230                        ((float)j/(float)(detail-1) -.5)*size);
231        this->addVertexTexture((float)i/(float)(detail-1),
232                               (float)j/(float)(detail-1));
[3657]233      }
234  //defining Faces
235  unsigned int v1, v2, v3, v4;
236  for (int i = 0; i < detail-1; i++)
[4112]237    for (int j = 0; j < detail-1; j++)
[3657]238      {
[4678]239        v1 = i*detail + j;
240        v2 = (i+1)*detail + j;
241        v3 = (i+1)*detail + (j+1);
242        v4 = i*detail + (j+1);
243        this->addFace(4, VERTEX_TEXCOORD, v1, v1, v2, v2, v3, v3, v4, v4);
[3657]244      }
245}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.