| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file md_model_structure.h | 
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| 3 |  */ | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #ifndef _MD3_MODEL_STRUCTURE_H | 
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| 8 | #define _MD3_MODEL_STRUCTURE_H | 
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| 11 | #include "vector.h" | 
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| 14 | //! compressed vertex data: char insetead of float, the value will be expanded by the scale value. only for loading | 
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| 15 | typedef struct | 
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| 16 | { | 
|---|
| 17 |   unsigned char    v[3];                 //!< the vector of the vertex | 
|---|
| 18 |   unsigned char    lightNormalIndex;     //!< the index of the light normal | 
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| 19 | } sVertex; | 
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| 20 |  | 
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| 21 |  | 
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| 22 | //! compressed texture offset data: coords scaled by the texture size. Only for loading | 
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| 23 | typedef struct | 
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| 24 | { | 
|---|
| 25 |   short            s;                    //!< the s,t coordinates of a texture | 
|---|
| 26 |   short            t;                    //!< the s,t coordinates of a texture | 
|---|
| 27 | } sTexCoor; | 
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| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
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| 30 | //! holds tha informations about a md2 frame | 
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| 31 | typedef struct | 
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| 32 | { | 
|---|
| 33 |   sVec3D           scale;                //!< scales values of the model | 
|---|
| 34 |   sVec3D           translate;            //!< translates the model | 
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| 35 |   char             name[16];             //!< frame name: something like "run32" | 
|---|
| 36 |   sVertex          pVertices[1];         //!< first vertex of thes frame | 
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| 37 | } sFrame; | 
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| 38 |  | 
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| 39 |  | 
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| 40 | //! holds the information about a triangle | 
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| 41 | typedef struct | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |   unsigned short   indexToVertices[3];   //!< index to the verteces of the triangle | 
|---|
| 44 |   unsigned short   indexToTexCoor[3];    //!< index to the texture coordinates | 
|---|
| 45 | } sTriangle; | 
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| 46 |  | 
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| 47 |  | 
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| 48 |  | 
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| 49 | //! the command list of the md2 model, very md2 specific | 
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| 50 | typedef struct | 
|---|
| 51 | { | 
|---|
| 52 |   float            s;                    //!< texture coordinate 1 | 
|---|
| 53 |   float            t;                    //!< texture coordinate 2 | 
|---|
| 54 |   int              vertexIndex;          //!< index of the vertex in the vertex list | 
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| 55 | } glCommandVertex; | 
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| 56 |  | 
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| 57 |  | 
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| 58 | //! a md2 animation definition | 
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| 59 | typedef struct | 
|---|
| 60 | { | 
|---|
| 61 |   int              firstFrame;           //!< first frame of the animation | 
|---|
| 62 |   int              lastFrame;            //!< last frame of the animation | 
|---|
| 63 |   int              fps;                  //!< speed: number of frames per second | 
|---|
| 64 |   int              bStoppable;           //!< 1 if the animation is stoppable 0 else | 
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| 65 | } sAnim; | 
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| 66 |  | 
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| 67 |  | 
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| 68 | //! animation state definition | 
|---|
| 69 | typedef struct | 
|---|
| 70 | { | 
|---|
| 71 |   int              startFrame;           //!< the start frame of an animation | 
|---|
| 72 |   int              endFrame;             //!< last frame of the animation | 
|---|
| 73 |   int              fps;                  //!< fps of the animaion (speed) | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |   float            localTime;            //!< the local time | 
|---|
| 76 |   float            lastTime;             //!< last time stamp | 
|---|
| 77 |   float            interpolationState;   //!< the state of the animation [0..1] | 
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| 78 |  | 
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| 79 |   int              type;                 //!< animation type | 
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| 80 |  | 
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| 81 |   int              currentFrame;         //!< the current frame | 
|---|
| 82 |   int              nextFrame;            //!< the next frame in the list | 
|---|
| 83 |   int              numPlays;             //!< the number of times, this has been played in series | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |   int              animPlaybackMode;     //!< the playback mode | 
|---|
| 86 | } sAnimState; | 
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| 87 |  | 
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| 88 | #endif /* _MD3_MODEL_STRUCTURE_H */ | 
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