| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file md3_model.h | 
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| 3 |  * | 
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| 4 |  * Code heavely inspired by: JAVA MD3 Model Viewer - A Java based Quake 3 model viewer | 
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| 5 |  * Copyright (C) 1999 Erwin 'KLR8' Vervaet | 
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| 6 |  */ | 
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| 7 |  | 
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| 8 | #ifndef _MD3_MODEL_H | 
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| 9 | #define _MD3_MODEL_H | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include <string> | 
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| 12 | #include "interactive_model.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #define FRACTION 0.34f | 
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| 16 |  | 
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| 17 |  | 
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| 18 | namespace md3 | 
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| 19 | { | 
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| 20 |  | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | class MD3Data; | 
|---|
| 23 | class MD3BoneFrame; | 
|---|
| 24 | class MD3Mesh; | 
|---|
| 25 | class MD3Tag; | 
|---|
| 26 | class MD3AnimationCfg; | 
|---|
| 27 | class MD3Animation; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | struct MD3Normal; | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | typedef enum MD3FrameHandling { | 
|---|
| 33 |   MD3_ANIM_NEXT = 0,          //!< swith to the next frame | 
|---|
| 34 |   MD3_ANIM_PREVIOUS,          //!< swith to the previous frame | 
|---|
| 35 |   MD3_ANIM_REWIND             //!< rewind the animation | 
|---|
| 36 | }; | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | class MD3Model : public InteractiveModel | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |   public: | 
|---|
| 43 |     MD3Model(std::string filename, float scaling); | 
|---|
| 44 |     ~MD3Model(); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     virtual void setAnimation(int animNum, int playbackMode = 0) {} | 
|---|
| 47 |     virtual int getAnimation() const { return 0;} | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 50 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |   private: | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     void autoAssemblePlayerModel(std::string filename, float scaling); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     void draw(MD3Data* data) const; | 
|---|
| 58 |     void tick(float dt, MD3Data* data); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     void drawMesh(MD3Mesh* mesh, sVec3D* frame) const; | 
|---|
| 62 |     void drawVertexNormals(sVec3D* frame, MD3Normal* normals) const; | 
|---|
| 63 |     void drawBoneFrame(MD3BoneFrame* frame) const; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     MD3BoneFrame* interpolateBoneFrame(MD3Data* data, MD3BoneFrame* currBoneFrame, MD3BoneFrame* nextBoneFrame, float frac); | 
|---|
| 67 |     sVec3D* interpolateMeshFrame(MD3Data* data, sVec3D* currMeshFrame, sVec3D* nextMeshFrame, float frac, MD3Mesh* mesh, int i); | 
|---|
| 68 |     MD3Normal* interpolateVertexNormals(MD3Data* data, MD3Normal* curNormals, MD3Normal* nextNormals, float frac, MD3Mesh* mesh, int i); | 
|---|
| 69 |     float* interpolateTransformation(MD3Data* data, MD3Tag* currFrameTag, MD3Tag* nextFrameTag, float frac, int i); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |     void interpolate(MD3Data* data, MD3Animation* anim, int op, bool bInterpolate); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     void visit(MD3Data* data, float time); | 
|---|
| 75 |     int next(MD3Data* data, int nr); | 
|---|
| 76 |     int prev(MD3Data* data, int nr); | 
|---|
| 77 |     void doOp(MD3Data* data, float time); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   private: | 
|---|
| 81 |     MD3Data*            md3Data;           //!< reference to the md3 model data | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |     bool                bDrawBones;        //!< draws the bone frames too | 
|---|
| 84 |     bool                bDrawNormals;      //!< draw the normals | 
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| 85 |  | 
|---|
| 86 |     MD3AnimationCfg*    config;            //!< the config file parsed | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     float               time; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 | }; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 | #endif /* _MD3_MODEL_H */ | 
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