| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 | ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 13 | */ | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER | 
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| 16 |  | 
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| 17 | #include "md3_animation.h" | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  | 
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| 20 |  | 
|---|
| 21 | namespace md3 | 
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| 22 | { | 
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| 23 |  | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |   MD3AnimationMap MD3Animation::animationList[25] = { | 
|---|
| 27 |     { "Death 1",                 BOTH  }, | 
|---|
| 28 |     { "Dead 1",                  BOTH  }, | 
|---|
| 29 |     { "Death 2",                 BOTH  }, | 
|---|
| 30 |     { "Dead 2",                  BOTH  }, | 
|---|
| 31 |     { "Death 3",                 BOTH  }, | 
|---|
| 32 |     { "Dead 3",                  BOTH  }, | 
|---|
| 33 |     { "Gesture",                 BOTH  }, | 
|---|
| 34 |     { "Shoot",                   TORSO }, | 
|---|
| 35 |     { "Hit",                     TORSO }, | 
|---|
| 36 |     { "Drop Weapon",             TORSO }, | 
|---|
| 37 |     { "Raise Weapon",            TORSO }, | 
|---|
| 38 |     { "Stand With Weapon",       TORSO }, | 
|---|
| 39 |     { "Stand with Gauntlet",     TORSO }, | 
|---|
| 40 |     { "Crouched Walk",           LEGS  }, | 
|---|
| 41 |     { "Walk",                    LEGS  }, | 
|---|
| 42 |     { "Run",                     LEGS  }, | 
|---|
| 43 |     { "Backpedal",               LEGS  }, | 
|---|
| 44 |     { "Swim",                    LEGS  }, | 
|---|
| 45 |     { "Jump Forward",            LEGS  }, | 
|---|
| 46 |     { "Land Forward",            LEGS  }, | 
|---|
| 47 |     { "Jump Backward",           LEGS  }, | 
|---|
| 48 |     { "Land Backward",           LEGS  }, | 
|---|
| 49 |     { "Stand Idle",              LEGS  }, | 
|---|
| 50 |     { "Crouched Idle",           LEGS  }, | 
|---|
| 51 |     { "Turn In Place",           LEGS  } | 
|---|
| 52 |   }; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |   /** | 
|---|
| 56 |    * create an empty MD3Animation object | 
|---|
| 57 |    */ | 
|---|
| 58 |   MD3Animation::MD3Animation() | 
|---|
| 59 |   { | 
|---|
| 60 |     this->init(); | 
|---|
| 61 |   } | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |   /** | 
|---|
| 65 |    * deconstructor | 
|---|
| 66 |    */ | 
|---|
| 67 |   MD3Animation::~MD3Animation() | 
|---|
| 68 |   {} | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |   void MD3Animation::init() | 
|---|
| 72 |   { | 
|---|
| 73 |     this->first = 0; | 
|---|
| 74 |     this->numFrames = 0; | 
|---|
| 75 |     this->fps = 0; | 
|---|
| 76 |   } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | } | 
|---|
| 80 |  | 
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