| 1 | /* | 
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| 2 | orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
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| 4 | Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 | it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 | the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 | any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 | ### File Specific: | 
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| 12 | main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 13 | */ | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER | 
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| 16 |  | 
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| 17 | #include "md3_animation.h" | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  | 
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| 20 |  | 
|---|
| 21 | namespace md3 | 
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| 22 | { | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | MD3AnimationMap MD3Animation::animationList[25] = { | 
|---|
| 27 | { "Death 1",                 BOTH  }, | 
|---|
| 28 | { "Dead 1",                  BOTH  }, | 
|---|
| 29 | { "Death 2",                 BOTH  }, | 
|---|
| 30 | { "Dead 2",                  BOTH  }, | 
|---|
| 31 | { "Death 3",                 BOTH  }, | 
|---|
| 32 | { "Dead 3",                  BOTH  }, | 
|---|
| 33 | { "Gesture",                 BOTH  }, | 
|---|
| 34 | { "Shoot",                   TORSO }, | 
|---|
| 35 | { "Hit",                     TORSO }, | 
|---|
| 36 | { "Drop Weapon",             TORSO }, | 
|---|
| 37 | { "Raise Weapon",            TORSO }, | 
|---|
| 38 | { "Stand With Weapon",       TORSO }, | 
|---|
| 39 | { "Stand with Gauntlet",     TORSO }, | 
|---|
| 40 | { "Crouched Walk",           LEGS  }, | 
|---|
| 41 | { "Walk",                    LEGS  }, | 
|---|
| 42 | { "Run",                     LEGS  }, | 
|---|
| 43 | { "Backpedal",               LEGS  }, | 
|---|
| 44 | { "Swim",                    LEGS  }, | 
|---|
| 45 | { "Jump Forward",            LEGS  }, | 
|---|
| 46 | { "Land Forward",            LEGS  }, | 
|---|
| 47 | { "Jump Backward",           LEGS  }, | 
|---|
| 48 | { "Land Backward",           LEGS  }, | 
|---|
| 49 | { "Stand Idle",              LEGS  }, | 
|---|
| 50 | { "Crouched Idle",           LEGS  }, | 
|---|
| 51 | { "Turn In Place",           LEGS  } | 
|---|
| 52 | }; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | /** | 
|---|
| 56 | * create an empty MD3Animation object | 
|---|
| 57 | */ | 
|---|
| 58 | MD3Animation::MD3Animation() | 
|---|
| 59 | { | 
|---|
| 60 | this->init(); | 
|---|
| 61 | } | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | /** | 
|---|
| 65 | * deconstructor | 
|---|
| 66 | */ | 
|---|
| 67 | MD3Animation::~MD3Animation() | 
|---|
| 68 | {} | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | void MD3Animation::init() | 
|---|
| 72 | { | 
|---|
| 73 | this->first = 0; | 
|---|
| 74 | this->numFrames = 0; | 
|---|
| 75 | this->fps = 0; | 
|---|
| 76 | } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|