| [2842] | 1 | /*! | 
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 | 2 |   \file material.h | 
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 | 3 |   \brief Contains the Material Class that handles Material for 3D-Objects. | 
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| [4836] | 4 |   @todo free SDL-surface when deleting Material. | 
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 | 5 |   @todo delete imgNameWithPath after use creation. | 
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| [2842] | 6 | */ | 
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 | 7 |  | 
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| [2776] | 8 | #ifndef _MATERIAL_H | 
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 | 9 | #define _MATERIAL_H | 
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| [4584] | 10 | #include "base_object.h" | 
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| [2804] | 11 |  | 
|---|
| [4584] | 12 | #if HAVE_CONFIG_H | 
|---|
 | 13 | #include <config.h> | 
|---|
| [3140] | 14 | #endif /* HAVE_CONFIG_H */ | 
|---|
 | 15 |  | 
|---|
| [3894] | 16 | #ifndef NULL | 
|---|
| [4466] | 17 | #define NULL 0            //!< a pointer to NULL | 
|---|
| [3894] | 18 | #endif | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
| [6769] | 20 | #include "texture.h" | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
| [5405] | 22 | // FORWARD DECLARATIONS // | 
|---|
| [3140] | 23 |  | 
|---|
| [2842] | 24 | //! Class to handle Materials. | 
|---|
| [4584] | 25 | class Material : public BaseObject | 
|---|
| [2776] | 26 | { | 
|---|
 | 27 |  public: | 
|---|
| [7221] | 28 |   Material (const std::string& mtlName = ""); | 
|---|
| [5308] | 29 |   virtual ~Material (); | 
|---|
| [2778] | 30 |  | 
|---|
| [6622] | 31 |   Material& operator=(const Material& material); | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
| [5308] | 33 |   bool select () const; | 
|---|
| [2778] | 34 |  | 
|---|
| [2776] | 35 |   void setIllum (int illum); | 
|---|
 | 36 |   void setIllum (char* illum); | 
|---|
| [6622] | 37 |   int getIllumModel() const { return this->illumModel; }; | 
|---|
| [2776] | 38 |   void setDiffuse (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 39 |   void setDiffuse (char* rgb); | 
|---|
 | 40 |   void setAmbient (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 41 |   void setAmbient (char* rgb); | 
|---|
 | 42 |   void setSpecular (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 43 |   void setSpecular (char* rgb); | 
|---|
| [2836] | 44 |   void setShininess (float shini); | 
|---|
 | 45 |   void setShininess (char* shini); | 
|---|
| [2776] | 46 |   void setTransparency (float trans); | 
|---|
 | 47 |   void setTransparency (char* trans); | 
|---|
| [7057] | 48 |   void setBlendFunc(GLenum sFactor, GLenum tFactor) { this->sFactor = sFactor; this->tFactor = tFactor; }; | 
|---|
| [2776] | 49 |  | 
|---|
| [3140] | 50 |  // MAPPING // | 
|---|
| [7221] | 51 |   void setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 52 |   void setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 53 |   void setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 54 |   void setBump(const std::string& bump); | 
|---|
| [6769] | 55 |   GLuint getDiffuseTexture() const { return (this->diffuseTexture)? this->diffuseTexture->getTexture() : 0; }; | 
|---|
| [3070] | 56 |  | 
|---|
| [7221] | 57 |   static void addTexturePath(const std::string& pathName); | 
|---|
| [4466] | 58 |  | 
|---|
| [5866] | 59 |   private: | 
|---|
 | 60 |     int         illumModel;       //!< The IlluminationModel is either flat or smooth. | 
|---|
 | 61 |     float       diffuse [4];      //!< The diffuse color of the Material. | 
|---|
 | 62 |     float       ambient [4];      //!< The ambient color of the Material. | 
|---|
 | 63 |     float       specular [4];     //!< The specular color of the Material. | 
|---|
 | 64 |     float       shininess;        //!< The shininess of the Material. | 
|---|
 | 65 |     float       transparency;     //!< The transperency of the Material. | 
|---|
| [7057] | 66 |     GLenum      sFactor; | 
|---|
 | 67 |     GLenum      tFactor; | 
|---|
| [6622] | 68 |  | 
|---|
| [5866] | 69 |     Texture*    diffuseTexture;   //!< The diffuse texture of the Material. | 
|---|
 | 70 |     Texture*    ambientTexture;   //!< The ambient texture of the Material. | 
|---|
 | 71 |     Texture*    specularTexture;  //!< The specular texture of the Material. | 
|---|
| [2776] | 72 | }; | 
|---|
 | 73 | #endif | 
|---|