| [2842] | 1 | /*! | 
|---|
| [7785] | 2 |  * @file material.h | 
|---|
 | 3 |  * @brief Contains the Material Class that handles Material for 3D-Objects. | 
|---|
 | 4 |  * @todo free SDL-surface when deleting Material. | 
|---|
 | 5 |  * @todo delete imgNameWithPath after use creation. | 
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 | 6 |  */ | 
|---|
| [2842] | 7 |  | 
|---|
| [2776] | 8 | #ifndef _MATERIAL_H | 
|---|
 | 9 | #define _MATERIAL_H | 
|---|
| [4584] | 10 | #include "base_object.h" | 
|---|
| [2804] | 11 |  | 
|---|
| [7785] | 12 |  | 
|---|
| [4584] | 13 | #if HAVE_CONFIG_H | 
|---|
 | 14 | #include <config.h> | 
|---|
| [3140] | 15 | #endif /* HAVE_CONFIG_H */ | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
| [7785] | 17 | #include <vector> | 
|---|
| [6769] | 18 | #include "texture.h" | 
|---|
| [8376] | 19 | #include "color.h" | 
|---|
| [6769] | 20 |  | 
|---|
| [5405] | 21 | // FORWARD DECLARATIONS // | 
|---|
| [3140] | 22 |  | 
|---|
| [2842] | 23 | //! Class to handle Materials. | 
|---|
| [4584] | 24 | class Material : public BaseObject | 
|---|
| [2776] | 25 | { | 
|---|
| [9869] | 26 |   ObjectListDeclaration(Material); | 
|---|
| [8619] | 27 | public: | 
|---|
 | 28 |   Material (const std::string& mtlName = ""); | 
|---|
 | 29 |   virtual ~Material (); | 
|---|
| [2778] | 30 |  | 
|---|
| [9869] | 31 |   Material& operator=(const Material& material); | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
| [8619] | 33 |   void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| [6622] | 34 |  | 
|---|
| [8619] | 35 |   bool select () const; | 
|---|
 | 36 |   bool activateTextureUnit(unsigned int textureNumber); | 
|---|
 | 37 |   static void unselect(); | 
|---|
| [8376] | 38 |  | 
|---|
| [8619] | 39 |   void setIllum (int illum); | 
|---|
 | 40 |   int getIllumModel() const { return this->illumModel; }; | 
|---|
| [2776] | 41 |  | 
|---|
| [8619] | 42 |   void setDiffuse (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 43 |   void setDiffuseColor(const Color& diffuseColor) { this->diffuse = diffuseColor; }; | 
|---|
 | 44 |   void setAmbient (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 45 |   void setSpecular (float r, float g, float b); | 
|---|
 | 46 |   void setShininess (float shini); | 
|---|
 | 47 |   void setTransparency (float trans); | 
|---|
 | 48 |   void setBlendFunc(GLenum sFactor, GLenum tFactor) { this->sFactor = sFactor; this->tFactor = tFactor; }; | 
|---|
 | 49 |   void setBlendFuncS(const std::string& sFactor, const std::string& tFactor); | 
|---|
| [7785] | 50 |  | 
|---|
| [8619] | 51 |   Color& diffuseColor() { return diffuse; }; | 
|---|
 | 52 |   const Color& diffuseColor() const { return diffuse; }; | 
|---|
| [7785] | 53 |  | 
|---|
| [8619] | 54 |   // MAPPING // | 
|---|
 | 55 |   void setDiffuseMap(const Texture& texture, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
| [9869] | 56 |   void setDiffuseMap(const TextureData::Pointer& texturePointer, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
| [8619] | 57 |   void setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
 | 58 |   void setSDLDiffuseMap(SDL_Surface *surface, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, unsigned int textureNumber = 0); | 
|---|
 | 59 |   void renderToTexture(unsigned int textureNumber, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); | 
|---|
| [7785] | 60 |  | 
|---|
| [8619] | 61 |   void setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 62 |   void setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 63 |   void setBump(const std::string& bump); | 
|---|
| [7785] | 64 |  | 
|---|
| [8619] | 65 |   GLuint diffuseTextureID(unsigned int i = 0) const { return (this->textures.size() > i)? this->textures[i].getTexture() : 0; }; | 
|---|
| [7785] | 66 |  | 
|---|
| [8619] | 67 |   const Texture& diffuseTexture(unsigned int i = 0) const { return this->textures[i]; }; | 
|---|
| [7785] | 68 |  | 
|---|
| [8761] | 69 |   static const std::string& blendFuncToString(GLenum blendFunc); | 
|---|
 | 70 |   static GLenum stringToBlendFunc(const std::string& blendFuncString); | 
|---|
| [7785] | 71 |  | 
|---|
| [8761] | 72 |   void debug() const; | 
|---|
| [7785] | 73 |  | 
|---|
| [8619] | 74 | public: | 
|---|
 | 75 |   static const GLenum glTextureArbs[];  //!< The Texture ARB's | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
 | 77 |   static const GLenum glBlendFuncParams[]; | 
|---|
 | 78 |   static const std::string blendFuncNames[]; | 
|---|
 | 79 |  | 
|---|
 | 80 |   static unsigned int getMaxTextureUnits(); | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 | private: | 
|---|
 | 83 |   static const Material* selectedMaterial; //!< The currently selected material. | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
 | 85 |   int              illumModel;       //!< The IlluminationModel is either flat or smooth. | 
|---|
 | 86 |   Color            diffuse;          //!< The diffuse color of the Material. (also transparency.) | 
|---|
 | 87 |   Color            ambient;          //!< The ambient color of the Material. | 
|---|
 | 88 |   Color            specular;         //!< The specular color of the Material. | 
|---|
 | 89 |   float            shininess;        //!< The shininess of the Material. | 
|---|
 | 90 |   GLenum           sFactor;          //!< The Blending Factor for the Source. | 
|---|
 | 91 |   GLenum           tFactor;          //!< The Blending Factor for the Destination. | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |   std::vector<Texture> textures;     //!< An Array of Textures. | 
|---|
 | 94 |  | 
|---|
 | 95 |   Texture*         ambientTexture;   //!< The ambient texture of the Material. | 
|---|
 | 96 |   Texture*         specularTexture;  //!< The specular texture of the Material. | 
|---|
| [8370] | 97 | }; | 
|---|
| [7785] | 98 |  | 
|---|
| [2776] | 99 | #endif | 
|---|