| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "material.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "texture.h" | 
|---|
| 22 | #include "debug.h" | 
|---|
| 23 | #include "compiler.h" | 
|---|
| 24 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | /** | 
|---|
| 27 |  * @brief creates a Material. | 
|---|
| 28 |  * @param mtlName Name of the Material to be added to the Material List | 
|---|
| 29 |  */ | 
|---|
| 30 | Material::Material (const std::string& mtlName) | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 |   this->setClassID(CL_MATERIAL, "Material"); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |   this->setIllum(3); | 
|---|
| 35 |   this->setDiffuse(1,1,1); | 
|---|
| 36 |   this->setAmbient(0,0,0); | 
|---|
| 37 |   this->setSpecular(.5,.5,.5); | 
|---|
| 38 |   this->setShininess(2.0); | 
|---|
| 39 |   this->setTransparency(1.0); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |   this->ambientTexture = NULL; | 
|---|
| 42 |   this->specularTexture = NULL; | 
|---|
| 43 |   this->sFactor = GL_SRC_ALPHA; | 
|---|
| 44 |   this->tFactor = GL_ONE; | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   this->setName(mtlName); | 
|---|
| 47 | } | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | /** | 
|---|
| 50 |  * @brief deletes a Material | 
|---|
| 51 |  */ | 
|---|
| 52 | Material::~Material() | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |   PRINTF(5)("delete Material %s.\n", this->getName()); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   if (this->ambientTexture != NULL) | 
|---|
| 57 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->ambientTexture); | 
|---|
| 58 |   if (this->specularTexture != NULL) | 
|---|
| 59 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->specularTexture); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   if (this == Material::selectedMaterial) | 
|---|
| 62 |     Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 63 | } | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | const Material* Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | const GLenum Material::glTextureArbs[] = | 
|---|
| 69 | { | 
|---|
| 70 |   GL_TEXTURE0, | 
|---|
| 71 |   GL_TEXTURE1, | 
|---|
| 72 |   GL_TEXTURE2, | 
|---|
| 73 |   GL_TEXTURE3, | 
|---|
| 74 |   GL_TEXTURE4, | 
|---|
| 75 |   GL_TEXTURE5, | 
|---|
| 76 |   GL_TEXTURE6, | 
|---|
| 77 |   GL_TEXTURE7 | 
|---|
| 78 | }; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | /// TODO FIX THIS | 
|---|
| 82 | // Material& Material::operator=(const Material& m) | 
|---|
| 83 | // { | 
|---|
| 84 | //   this->setIllum(m.illumModel); | 
|---|
| 85 | //   this->setDiffuse(m.diffuse[0],m.diffuse[1],m.diffuse[2]); | 
|---|
| 86 | //   this->setAmbient(m.ambient[0],m.ambient[1],m.ambient[2]); | 
|---|
| 87 | //   this->setSpecular(m.specular[0],m.specular[1],m.specular[2]); | 
|---|
| 88 | //   this->setShininess(m.shininess); | 
|---|
| 89 | //   this->setTransparency(m.transparency); | 
|---|
| 90 | // | 
|---|
| 91 | //   if (this->diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 92 | //     ResourceManager::getInstance()->unload(this->diffuseTexture); | 
|---|
| 93 | //   if (m.diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 94 | //     this->diffuseTexture = (Texture*)ResourceManager::getInstance()->copy(m.diffuseTexture); | 
|---|
| 95 | //   this->ambientTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 96 | //   this->specularTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 97 | // | 
|---|
| 98 | //   this->setName(m.getName()); | 
|---|
| 99 | // } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 | /** | 
|---|
| 104 |  * @brief sets the material with which the following Faces will be painted | 
|---|
| 105 |  */ | 
|---|
| 106 |   bool Material::select() const | 
|---|
| 107 | { | 
|---|
| 108 |   if (unlikely(this == Material::selectedMaterial)) | 
|---|
| 109 |       return true; | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 | /// !!  HACK !!! FIX THIS IN MODEL /// | 
|---|
| 112 |   else if (likely(Material::selectedMaterial != NULL)) | 
|---|
| 113 |   { | 
|---|
| 114 |   Material::unselect(); | 
|---|
| 115 | //     for(unsigned int i = 0; i < Material::selectedMaterial->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 116 | //     { | 
|---|
| 117 | //         glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 118 | //         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 119 | //         glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 120 | //     } | 
|---|
| 121 |   } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |   if (likely(Material::selectedMaterial != NULL)) | 
|---|
| 124 |   { | 
|---|
| 125 |     for(unsigned int i = 0; i < Material::selectedMaterial->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 126 |     { | 
|---|
| 127 |         glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 128 |         //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 129 |         glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 130 |     } | 
|---|
| 131 |   } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |     // setting diffuse color | 
|---|
| 134 |   glColor4f (diffuse.r(), diffuse.g(), diffuse.b(), diffuse.a()); | 
|---|
| 135 |   // setting ambient color | 
|---|
| 136 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, &this->ambient[0]); | 
|---|
| 137 |   // setting up Sprecular | 
|---|
| 138 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, &this->specular[0]); | 
|---|
| 139 |   // setting up Shininess | 
|---|
| 140 |   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, this->shininess); | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |   // setting the transparency | 
|---|
| 143 |   if (this->diffuse.a() < 1.0 ||       /* This allows alpha blending of 2D textures with the scene */ | 
|---|
| 144 |       (likely(!this->textures.empty() && this->textures[0].hasAlpha()))) | 
|---|
| 145 |   { | 
|---|
| 146 |     glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 147 |     glBlendFunc(this->sFactor, this->tFactor); | 
|---|
| 148 |   } | 
|---|
| 149 |   else | 
|---|
| 150 |   { | 
|---|
| 151 |     glDisable(GL_BLEND); | 
|---|
| 152 |   } | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |   // setting illumination Model | 
|---|
| 156 |   if (this->illumModel == 1) //! @todo make this work, if no vertex-normals are read. | 
|---|
| 157 |     glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 158 |   else if (this->illumModel >= 2) | 
|---|
| 159 |     glShadeModel(GL_SMOOTH); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |   for(unsigned int i = 0; i < this->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 162 |   { | 
|---|
| 163 |       glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 164 |       glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 165 |       if(this->textures[i].hasAlpha()) | 
|---|
| 166 |       { | 
|---|
| 167 |         glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 168 |       } | 
|---|
| 169 |       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[i].getTexture()); | 
|---|
| 170 |   } | 
|---|
| 171 |   Material::selectedMaterial = this; | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |   return true; | 
|---|
| 174 | } | 
|---|
| 175 | /** | 
|---|
| 176 |  * @brief Deselect Material (if one is selected). | 
|---|
| 177 |  */ | 
|---|
| 178 | void Material::unselect() | 
|---|
| 179 | { | 
|---|
| 180 |   Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 181 |     for(unsigned int i = 0; i < 8; ++i) | 
|---|
| 182 |     { | 
|---|
| 183 |         glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 184 |         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 185 |         glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 186 |     } | 
|---|
| 187 | } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | /** | 
|---|
| 190 |  * @brief Sets the Material Illumination Model. | 
|---|
| 191 |  * @param illu illumination Model in int form | 
|---|
| 192 |  */ | 
|---|
| 193 | void Material::setIllum (int illum) | 
|---|
| 194 | { | 
|---|
| 195 |   PRINTF(4)("setting illumModel of Material %s to %i\n", this->getName(), illum); | 
|---|
| 196 |   this->illumModel = illum; | 
|---|
| 197 | } | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 | /** | 
|---|
| 200 |  * @brief Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 201 |  * @param r Red Color Channel.a | 
|---|
| 202 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 203 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 204 |  */ | 
|---|
| 205 | void Material::setDiffuse (float r, float g, float b) | 
|---|
| 206 | { | 
|---|
| 207 |   PRINTF(4)("setting Diffuse Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 208 |   this->diffuse = Color(r, g, b, this->diffuse.a() ); | 
|---|
| 209 | } | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 | /** | 
|---|
| 213 |  * @brief Sets the Material Ambient Color. | 
|---|
| 214 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 215 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 216 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 217 | */ | 
|---|
| 218 | void Material::setAmbient (float r, float g, float b) | 
|---|
| 219 | { | 
|---|
| 220 |   PRINTF(4)("setting Ambient Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 221 |   this->ambient = Color(r, g, b, 1.0); | 
|---|
| 222 | } | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 | /** | 
|---|
| 225 |  * @brief Sets the Material Specular Color. | 
|---|
| 226 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 227 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 228 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 229 |  */ | 
|---|
| 230 | void Material::setSpecular (float r, float g, float b) | 
|---|
| 231 | { | 
|---|
| 232 |   PRINTF(4)("setting Specular Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 233 |   this->specular = Color (r, g, b, 1.0); | 
|---|
| 234 | } | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 | /** | 
|---|
| 237 |  * @brief Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 238 |  * @param shini stes the Shininess from float. | 
|---|
| 239 | */ | 
|---|
| 240 | void Material::setShininess (float shini) | 
|---|
| 241 | { | 
|---|
| 242 |   this->shininess = shini; | 
|---|
| 243 | } | 
|---|
| 244 |  | 
|---|
| 245 | /** | 
|---|
| 246 |  * @brief Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 247 |  * @param trans stes the Transparency from int. | 
|---|
| 248 | */ | 
|---|
| 249 | void Material::setTransparency (float trans) | 
|---|
| 250 | { | 
|---|
| 251 |   PRINTF(4)("setting Transparency of Material %s to %f.\n", this->getName(), trans); | 
|---|
| 252 |   this->diffuse.a() = trans; | 
|---|
| 253 | } | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 | /** | 
|---|
| 256 |  * @brief Adds a Texture Path to the List of already existing Paths | 
|---|
| 257 |  * @param pathName The Path to add. | 
|---|
| 258 | */ | 
|---|
| 259 | void Material::addTexturePath(const std::string& pathName) | 
|---|
| 260 | { | 
|---|
| 261 |   ResourceManager::getInstance()->addImageDir(pathName); | 
|---|
| 262 | } | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 | // MAPPING // | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 | /** | 
|---|
| 268 |  * @brief Sets the Diffuse map of this Texture. | 
|---|
| 269 |  * @param texture The Texture to load | 
|---|
| 270 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS | 
|---|
| 271 |  */ | 
|---|
| 272 | void Material::setDiffuseMap(const Texture& texture, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 273 | { | 
|---|
| 274 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 277 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 280 |   this->textures[textureNumber] = texture; | 
|---|
| 281 | } | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 | /** | 
|---|
| 285 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 286 |  * @param dMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 287 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS | 
|---|
| 288 |  */ | 
|---|
| 289 | void Material::setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 290 | { | 
|---|
| 291 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |   PRINTF(5)("setting Diffuse Map %s\n", dMap.c_str()); | 
|---|
| 294 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 295 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 298 |   if (!dMap.empty()) | 
|---|
| 299 |   { | 
|---|
| 300 |     Texture* tex = dynamic_cast<Texture*>(ResourceManager::getInstance()->load(dMap, IMAGE, RP_GAME, (int)target)); | 
|---|
| 301 |     if (tex != NULL) | 
|---|
| 302 |       this->textures[textureNumber] = *tex; | 
|---|
| 303 |     else | 
|---|
| 304 |       this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 305 |   } | 
|---|
| 306 |   else | 
|---|
| 307 |   { | 
|---|
| 308 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 309 |   } | 
|---|
| 310 | } | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 | /** | 
|---|
| 313 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 314 |  * @param surface pointer to SDL_Surface which shall be used as texture. | 
|---|
| 315 |  * @param target the GL-Target to load the Surface to. | 
|---|
| 316 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS. | 
|---|
| 317 |  */ | 
|---|
| 318 | void Material::setSDLDiffuseMap(SDL_Surface *surface, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 319 | { | 
|---|
| 320 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 324 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |   if(surface != NULL) | 
|---|
| 327 |   { | 
|---|
| 328 |     this->textures[textureNumber] = Texture(surface, GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 329 |   } | 
|---|
| 330 |   else | 
|---|
| 331 |   { | 
|---|
| 332 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 333 |   } | 
|---|
| 334 |  | 
|---|
| 335 | } | 
|---|
| 336 |  | 
|---|
| 337 | /** | 
|---|
| 338 |  * @brief Renders to a Texture. | 
|---|
| 339 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS. | 
|---|
| 340 |  * @param target The GL-Target. | 
|---|
| 341 |  * @param level the MipMap-Level to render to. | 
|---|
| 342 |  * @param xoffset The offset in the Source from the left. | 
|---|
| 343 |  * @param yoffset The offset in the Source from the top (or bottom). | 
|---|
| 344 |  * @param x The Offset in the Destination from the left. | 
|---|
| 345 |  * @param y The Offset in the Destination from the top (or bottom). | 
|---|
| 346 |  * @param width The width of the region to copy. | 
|---|
| 347 |  * @param height The height of the region to copy. | 
|---|
| 348 |  */ | 
|---|
| 349 | void Material::renderToTexture(unsigned int textureNumber, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) | 
|---|
| 350 | { | 
|---|
| 351 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 352 |   assert(textureNumber < this->textures.size()); | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 |   // HACK | 
|---|
| 355 |   glActiveTexture(textureNumber); | 
|---|
| 356 |    glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 357 |    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[textureNumber].getTexture()); | 
|---|
| 358 |   glCopyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height); | 
|---|
| 359 |  | 
|---|
| 360 | } | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 | /** | 
|---|
| 363 |  * @brief Sets the Materials Ambient Map | 
|---|
| 364 |  * @todo implement this | 
|---|
| 365 |  */ | 
|---|
| 366 | void Material::setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target) | 
|---|
| 367 | { | 
|---|
| 368 |   /// FIXME SDL_Surface* ambientMap; | 
|---|
| 369 |  | 
|---|
| 370 | } | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 | /** | 
|---|
| 373 |  * @brief Sets the Materials Specular Map | 
|---|
| 374 |  * @param sMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 375 |  * @todo implement this | 
|---|
| 376 |  */ | 
|---|
| 377 | void Material::setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target) | 
|---|
| 378 | { | 
|---|
| 379 |   /// FIXME SDL_Surface* specularMap; | 
|---|
| 380 |  | 
|---|
| 381 | } | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 | /** | 
|---|
| 384 |  * @brief Sets the Materials Bumpiness | 
|---|
| 385 |  * @param bump the Name of the Image to Use | 
|---|
| 386 |  * @todo implemet this | 
|---|
| 387 |  */ | 
|---|
| 388 | void Material::setBump(const std::string& bump) | 
|---|
| 389 | { | 
|---|
| 390 | } | 
|---|
| 391 |  | 
|---|
| 392 |  | 
|---|
| 393 | /** | 
|---|
| 394 |  * @returns the Maximim Texture Unit the users OpenGL-Implementation supports. | 
|---|
| 395 |  */ | 
|---|
| 396 | unsigned int Material::getMaxTextureUnits() | 
|---|
| 397 | { | 
|---|
| 398 |   int maxTexUnits = 0; | 
|---|
| 399 |   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, &maxTexUnits); | 
|---|
| 400 |   return maxTexUnits; | 
|---|
| 401 | } | 
|---|