| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "material.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "texture.h" | 
|---|
| 22 | #include "debug.h" | 
|---|
| 23 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | /** | 
|---|
| 26 |  * @brief creates a Material. | 
|---|
| 27 |  * @param mtlName Name of the Material to be added to the Material List | 
|---|
| 28 |  */ | 
|---|
| 29 | Material::Material (const std::string& mtlName) | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 |   this->setClassID(CL_MATERIAL, "Material"); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 |   this->setIllum(3); | 
|---|
| 34 |   this->setDiffuse(1,1,1); | 
|---|
| 35 |   this->setAmbient(0,0,0); | 
|---|
| 36 |   this->setSpecular(.5,.5,.5); | 
|---|
| 37 |   this->setShininess(2.0); | 
|---|
| 38 |   this->setTransparency(1.0); | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |   this->ambientTexture = NULL; | 
|---|
| 41 |   this->specularTexture = NULL; | 
|---|
| 42 |   this->sFactor = GL_SRC_ALPHA; | 
|---|
| 43 |   this->tFactor = GL_ONE; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   this->setName(mtlName); | 
|---|
| 46 | } | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | /** | 
|---|
| 49 |  * @brief deletes a Material | 
|---|
| 50 |  */ | 
|---|
| 51 | Material::~Material() | 
|---|
| 52 | { | 
|---|
| 53 |   PRINTF(5)("delete Material %s.\n", this->getName()); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |   if (this->ambientTexture != NULL) | 
|---|
| 56 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->ambientTexture); | 
|---|
| 57 |   if (this->specularTexture != NULL) | 
|---|
| 58 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->specularTexture); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   if (this == Material::selectedMaterial) | 
|---|
| 61 |     Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 62 | } | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | const Material* Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | const GLenum Material::glTextureArbs[] = | 
|---|
| 68 | { | 
|---|
| 69 |   GL_TEXTURE0, | 
|---|
| 70 |   GL_TEXTURE1, | 
|---|
| 71 |   GL_TEXTURE2, | 
|---|
| 72 |   GL_TEXTURE3, | 
|---|
| 73 |   GL_TEXTURE4, | 
|---|
| 74 |   GL_TEXTURE5, | 
|---|
| 75 |   GL_TEXTURE6, | 
|---|
| 76 |   GL_TEXTURE7 | 
|---|
| 77 | }; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | /// TODO FIX THIS | 
|---|
| 81 | // Material& Material::operator=(const Material& m) | 
|---|
| 82 | // { | 
|---|
| 83 | //   this->setIllum(m.illumModel); | 
|---|
| 84 | //   this->setDiffuse(m.diffuse[0],m.diffuse[1],m.diffuse[2]); | 
|---|
| 85 | //   this->setAmbient(m.ambient[0],m.ambient[1],m.ambient[2]); | 
|---|
| 86 | //   this->setSpecular(m.specular[0],m.specular[1],m.specular[2]); | 
|---|
| 87 | //   this->setShininess(m.shininess); | 
|---|
| 88 | //   this->setTransparency(m.transparency); | 
|---|
| 89 | // | 
|---|
| 90 | //   if (this->diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 91 | //     ResourceManager::getInstance()->unload(this->diffuseTexture); | 
|---|
| 92 | //   if (m.diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 93 | //     this->diffuseTexture = (Texture*)ResourceManager::getInstance()->copy(m.diffuseTexture); | 
|---|
| 94 | //   this->ambientTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 95 | //   this->specularTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 96 | // | 
|---|
| 97 | //   this->setName(m.getName()); | 
|---|
| 98 | // } | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | /** | 
|---|
| 103 |  * @brief sets the material with which the following Faces will be painted | 
|---|
| 104 |  */ | 
|---|
| 105 | bool Material::select() const | 
|---|
| 106 | { | 
|---|
| 107 |   if (unlikely(this == Material::selectedMaterial)) | 
|---|
| 108 |       return true; | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |   if (likely(Material::selectedMaterial != NULL)) | 
|---|
| 111 |   { | 
|---|
| 112 |     for(unsigned int i = 0; i < Material::selectedMaterial->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 113 |     { | 
|---|
| 114 |         glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 115 |         //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 116 |         glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 117 |     } | 
|---|
| 118 |   } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |     // setting diffuse color | 
|---|
| 121 |   glColor4f (diffuse[0], diffuse[1], diffuse[2], this->transparency); | 
|---|
| 122 |   // setting ambient color | 
|---|
| 123 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, this->ambient); | 
|---|
| 124 |   // setting up Sprecular | 
|---|
| 125 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, this->specular); | 
|---|
| 126 |   // setting up Shininess | 
|---|
| 127 |   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, this->shininess); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |   // setting the transparency | 
|---|
| 130 |   if (this->transparency < 1.0 ||       /* This allows alpha blending of 2D textures with the scene */ | 
|---|
| 131 |       (likely(!this->textures.empty() && this->textures[0].hasAlpha()))) | 
|---|
| 132 |   { | 
|---|
| 133 |     glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 134 |     glBlendFunc(this->sFactor, this->tFactor); | 
|---|
| 135 |   } | 
|---|
| 136 |   else | 
|---|
| 137 |   { | 
|---|
| 138 |     glDisable(GL_BLEND); | 
|---|
| 139 |   } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |   // setting illumination Model | 
|---|
| 143 |   if (this->illumModel == 1) //! @todo make this work, if no vertex-normals are read. | 
|---|
| 144 |     glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 145 |   else if (this->illumModel >= 2) | 
|---|
| 146 |     glShadeModel(GL_SMOOTH); | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |   for(unsigned int i = 0; i < this->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 150 |   { | 
|---|
| 151 |       glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 152 |       glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 153 |       if(this->textures[i].hasAlpha()) | 
|---|
| 154 |       { | 
|---|
| 155 |         glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 156 |       } | 
|---|
| 157 |       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[i].getTexture()); | 
|---|
| 158 |   } | 
|---|
| 159 |   Material::selectedMaterial = this; | 
|---|
| 160 | } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | /** | 
|---|
| 163 |  *  Sets the Material Illumination Model. | 
|---|
| 164 |  *  illu illumination Model in int form | 
|---|
| 165 |  */ | 
|---|
| 166 | void Material::setIllum (int illum) | 
|---|
| 167 | { | 
|---|
| 168 |   PRINTF(4)("setting illumModel of Material %s to %i\n", this->getName(), illum); | 
|---|
| 169 |   this->illumModel = illum; | 
|---|
| 170 | } | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | /** | 
|---|
| 173 |  *  Sets the Material Illumination Model. | 
|---|
| 174 |  *  illu illumination Model in char* form | 
|---|
| 175 |  */ | 
|---|
| 176 | void Material::setIllum (char* illum) | 
|---|
| 177 | { | 
|---|
| 178 |   this->setIllum (atoi(illum)); | 
|---|
| 179 | } | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 | /** | 
|---|
| 182 |  *  Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 183 |  * @param r Red Color Channel.a | 
|---|
| 184 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 185 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 186 |  */ | 
|---|
| 187 | void Material::setDiffuse (float r, float g, float b) | 
|---|
| 188 | { | 
|---|
| 189 |   PRINTF(4)("setting Diffuse Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 190 |   this->diffuse[0] = r; | 
|---|
| 191 |   this->diffuse[1] = g; | 
|---|
| 192 |   this->diffuse[2] = b; | 
|---|
| 193 |   this->diffuse[3] = 1.0; | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 | } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 | /** | 
|---|
| 198 |  *  Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 199 |  * @param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 200 |  */ | 
|---|
| 201 | void Material::setDiffuse (char* rgb) | 
|---|
| 202 | { | 
|---|
| 203 |   float r,g,b; | 
|---|
| 204 |   sscanf (rgb, "%f %f %f", &r, &g, &b); | 
|---|
| 205 |   this->setDiffuse (r, g, b); | 
|---|
| 206 | } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | /** | 
|---|
| 209 |  *  Sets the Material Ambient Color. | 
|---|
| 210 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 211 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 212 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 213 | */ | 
|---|
| 214 | void Material::setAmbient (float r, float g, float b) | 
|---|
| 215 | { | 
|---|
| 216 |   PRINTF(4)("setting Ambient Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 217 |   this->ambient[0] = r; | 
|---|
| 218 |   this->ambient[1] = g; | 
|---|
| 219 |   this->ambient[2] = b; | 
|---|
| 220 |   this->ambient[3] = 1.0; | 
|---|
| 221 | } | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 | /** | 
|---|
| 224 |  *  Sets the Material Ambient Color. | 
|---|
| 225 |  * @param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 226 |  */ | 
|---|
| 227 | void Material::setAmbient (char* rgb) | 
|---|
| 228 | { | 
|---|
| 229 |   float r,g,b; | 
|---|
| 230 |   sscanf (rgb, "%f %f %f", &r, &g, &b); | 
|---|
| 231 |   this->setAmbient (r, g, b); | 
|---|
| 232 | } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 | /** | 
|---|
| 235 |  *  Sets the Material Specular Color. | 
|---|
| 236 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 237 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 238 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 239 |  */ | 
|---|
| 240 | void Material::setSpecular (float r, float g, float b) | 
|---|
| 241 | { | 
|---|
| 242 |   PRINTF(4)("setting Specular Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 243 |   this->specular[0] = r; | 
|---|
| 244 |   this->specular[1] = g; | 
|---|
| 245 |   this->specular[2] = b; | 
|---|
| 246 |   this->specular[3] = 1.0; | 
|---|
| 247 | } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 | /** | 
|---|
| 250 |  *  Sets the Material Specular Color. | 
|---|
| 251 |  * @param rgb The red, green, blue channel in char format (with spaces between them) | 
|---|
| 252 | */ | 
|---|
| 253 | void Material::setSpecular (char* rgb) | 
|---|
| 254 | { | 
|---|
| 255 |   float r,g,b; | 
|---|
| 256 |   sscanf (rgb, "%f %f %f", &r, &g, &b); | 
|---|
| 257 |   this->setSpecular (r, g, b); | 
|---|
| 258 | } | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 | /** | 
|---|
| 261 |  *  Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 262 |  * @param shini stes the Shininess from float. | 
|---|
| 263 | */ | 
|---|
| 264 | void Material::setShininess (float shini) | 
|---|
| 265 | { | 
|---|
| 266 |   this->shininess = shini; | 
|---|
| 267 | } | 
|---|
| 268 | /** | 
|---|
| 269 |  *  Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 270 |  * @param shini stes the Shininess from char*. | 
|---|
| 271 | */ | 
|---|
| 272 | void Material::setShininess (char* shini) | 
|---|
| 273 | { | 
|---|
| 274 |   this->setShininess (atof(shini)); | 
|---|
| 275 | } | 
|---|
| 276 |  | 
|---|
| 277 | /** | 
|---|
| 278 |  *  Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 279 |  * @param trans stes the Transparency from int. | 
|---|
| 280 | */ | 
|---|
| 281 | void Material::setTransparency (float trans) | 
|---|
| 282 | { | 
|---|
| 283 |   PRINTF(4)("setting Transparency of Material %s to %f.\n", this->getName(), trans); | 
|---|
| 284 |   this->transparency = trans; | 
|---|
| 285 | } | 
|---|
| 286 | /** | 
|---|
| 287 |  *  Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 288 |  * @param trans stes the Transparency from char*. | 
|---|
| 289 | */ | 
|---|
| 290 | void Material::setTransparency (char* trans) | 
|---|
| 291 | { | 
|---|
| 292 |   this->setTransparency (atof(trans)); | 
|---|
| 293 | } | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 | /** | 
|---|
| 296 |  *  Adds a Texture Path to the List of already existing Paths | 
|---|
| 297 |  * @param pathName The Path to add. | 
|---|
| 298 | */ | 
|---|
| 299 | void Material::addTexturePath(const std::string& pathName) | 
|---|
| 300 | { | 
|---|
| 301 |   ResourceManager::getInstance()->addImageDir(pathName); | 
|---|
| 302 | } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 | // MAPPING // | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 | void Material::setDiffuseMap(const Texture& texture, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 307 | { | 
|---|
| 308 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 311 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 314 |   this->textures[textureNumber] = texture; | 
|---|
| 315 | } | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 | /** | 
|---|
| 319 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 320 |  * @param dMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 321 | */ | 
|---|
| 322 | void Material::setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 323 | { | 
|---|
| 324 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |   PRINTF(5)("setting Diffuse Map %s\n", dMap.c_str()); | 
|---|
| 327 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 328 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 331 |   if (!dMap.empty()) | 
|---|
| 332 |   { | 
|---|
| 333 |     Texture* tex = dynamic_cast<Texture*>(ResourceManager::getInstance()->load(dMap, IMAGE, RP_GAME, (int)target)); | 
|---|
| 334 |     if (tex != NULL) | 
|---|
| 335 |     this->textures[textureNumber] = *tex; | 
|---|
| 336 |     else | 
|---|
| 337 |       this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 338 |   } | 
|---|
| 339 |   else | 
|---|
| 340 |   { | 
|---|
| 341 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 342 |   } | 
|---|
| 343 | } | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 | /** | 
|---|
| 346 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 347 |  * @param surface pointer to SDL_Surface which shall be used as texture | 
|---|
| 348 | */ | 
|---|
| 349 | void Material::setSDLDiffuseMap(SDL_Surface *surface, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 350 | { | 
|---|
| 351 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 355 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |   if(surface != NULL) | 
|---|
| 358 |   { | 
|---|
| 359 |     this->textures[textureNumber] = Texture(surface, GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 360 |   } | 
|---|
| 361 |   else | 
|---|
| 362 |   { | 
|---|
| 363 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 364 |   } | 
|---|
| 365 |  | 
|---|
| 366 | } | 
|---|
| 367 |  | 
|---|
| 368 |  | 
|---|
| 369 | /** | 
|---|
| 370 |  * @brief Sets the Materials Ambient Map | 
|---|
| 371 |  * @param aMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 372 |    @todo implement this | 
|---|
| 373 | */ | 
|---|
| 374 | void Material::setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target) | 
|---|
| 375 | { | 
|---|
| 376 |   SDL_Surface* ambientMap; | 
|---|
| 377 |  | 
|---|
| 378 | } | 
|---|
| 379 |  | 
|---|
| 380 | /** | 
|---|
| 381 |  * @brief Sets the Materials Specular Map | 
|---|
| 382 |  * @param sMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 383 |    @todo implement this | 
|---|
| 384 | */ | 
|---|
| 385 | void Material::setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target) | 
|---|
| 386 | { | 
|---|
| 387 |   SDL_Surface* specularMap; | 
|---|
| 388 |  | 
|---|
| 389 | } | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 | /** | 
|---|
| 392 |  * @brief Sets the Materials Bumpiness | 
|---|
| 393 |  * @param bump the Name of the Image to Use | 
|---|
| 394 |  * @todo implemet this | 
|---|
| 395 | */ | 
|---|
| 396 | void Material::setBump(const std::string& bump) | 
|---|
| 397 | { | 
|---|
| 398 | } | 
|---|
| 399 |  | 
|---|
| 400 |  | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 | int Material::getMaxTextureUnits() | 
|---|
| 403 | { | 
|---|
| 404 |   int maxTexUnits = 0; | 
|---|
| 405 |   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, &maxTexUnits); | 
|---|
| 406 |   return maxTexUnits; | 
|---|
| 407 | } | 
|---|