| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_IMPORTER | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "material.h" | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "texture.h" | 
|---|
| 22 | #include "debug.h" | 
|---|
| 23 | #include "compiler.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include "loading/load_param.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |  * @brief creates a Material. | 
|---|
| 31 |  * @param mtlName Name of the Material to be added to the Material List | 
|---|
| 32 |  */ | 
|---|
| 33 | Material::Material (const std::string& mtlName) | 
|---|
| 34 | { | 
|---|
| 35 |   this->setClassID(CL_MATERIAL, "Material"); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |   this->setIllum(3); | 
|---|
| 38 |   this->setDiffuse(1,1,1); | 
|---|
| 39 |   this->setAmbient(0,0,0); | 
|---|
| 40 |   this->setSpecular(.5,.5,.5); | 
|---|
| 41 |   this->setShininess(2.0); | 
|---|
| 42 |   this->setTransparency(1.0); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |   this->ambientTexture = NULL; | 
|---|
| 45 |   this->specularTexture = NULL; | 
|---|
| 46 |   this->sFactor = GL_SRC_ALPHA; | 
|---|
| 47 |   this->tFactor = GL_ONE; | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   this->setName(mtlName); | 
|---|
| 50 | } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | Material& Material::operator=(const Material& material) | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |   this->illumModel = material.illumModel; | 
|---|
| 55 |   this->diffuse = material.diffuse; | 
|---|
| 56 |   this->specular = material.specular; | 
|---|
| 57 |   this->ambient = material.ambient; | 
|---|
| 58 |   this->shininess = material.shininess; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |   this->textures = material.textures; | 
|---|
| 61 |   this->sFactor = material.sFactor; | 
|---|
| 62 |   this->tFactor = material.tFactor; | 
|---|
| 63 |   this->setName(material.getName()); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   return *this; | 
|---|
| 66 | } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | void Material::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 71 | { | 
|---|
| 72 |   LoadParam(root, "illum", this, Material, setIllum); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |   LoadParam(root, "diffuse-color", this, Material , setDiffuse); | 
|---|
| 75 |   LoadParam(root, "ambient-color", this, Material , setAmbient); | 
|---|
| 76 |   LoadParam(root, "specular-color", this, Material , setSpecular); | 
|---|
| 77 |   LoadParam(root, "transparency", this, Material , setTransparency); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |   LoadParam(root, "tex", this, Material, setDiffuseMap); | 
|---|
| 80 |   LoadParam(root, "blendfunc", this, Material, setBlendFuncS) | 
|---|
| 81 |       .defaultValues("ZERO", "ZERO"); | 
|---|
| 82 | } | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | /** | 
|---|
| 86 |  * @brief deletes a Material | 
|---|
| 87 |  */ | 
|---|
| 88 | Material::~Material() | 
|---|
| 89 | { | 
|---|
| 90 |   PRINTF(5)("delete Material %s.\n", this->getName()); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |   if (this->ambientTexture != NULL) | 
|---|
| 93 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->ambientTexture); | 
|---|
| 94 |   if (this->specularTexture != NULL) | 
|---|
| 95 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->specularTexture); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |   if (this == Material::selectedMaterial) | 
|---|
| 98 |     Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 99 | } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | const Material* Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | /// TODO FIX THIS | 
|---|
| 106 | // Material& Material::operator=(const Material& m) | 
|---|
| 107 | // { | 
|---|
| 108 | //   this->setIllum(m.illumModel); | 
|---|
| 109 | //   this->setDiffuse(m.diffuse[0],m.diffuse[1],m.diffuse[2]); | 
|---|
| 110 | //   this->setAmbient(m.ambient[0],m.ambient[1],m.ambient[2]); | 
|---|
| 111 | //   this->setSpecular(m.specular[0],m.specular[1],m.specular[2]); | 
|---|
| 112 | //   this->setShininess(m.shininess); | 
|---|
| 113 | //   this->setTransparency(m.transparency); | 
|---|
| 114 | // | 
|---|
| 115 | //   if (this->diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 116 | //     ResourceManager::getInstance()->unload(this->diffuseTexture); | 
|---|
| 117 | //   if (m.diffuseTexture != NULL) | 
|---|
| 118 | //     this->diffuseTexture = (Texture*)ResourceManager::getInstance()->copy(m.diffuseTexture); | 
|---|
| 119 | //   this->ambientTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 120 | //   this->specularTexture = NULL; /// FIXME | 
|---|
| 121 | // | 
|---|
| 122 | //   this->setName(m.getName()); | 
|---|
| 123 | // } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 | /** | 
|---|
| 128 |  * @brief sets the material with which the following Faces will be painted | 
|---|
| 129 |  */ | 
|---|
| 130 | bool Material::select() const | 
|---|
| 131 | { | 
|---|
| 132 |   if (unlikely(this == Material::selectedMaterial)) | 
|---|
| 133 |     return true; | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |   /// !!  HACK !!! FIX THIS IN MODEL /// | 
|---|
| 136 |   else if (likely(Material::selectedMaterial != NULL)) | 
|---|
| 137 |   { | 
|---|
| 138 |     Material::unselect(); | 
|---|
| 139 |     //     for(unsigned int i = 0; i < Material::selectedMaterial->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 140 |     //     { | 
|---|
| 141 |     //         glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 142 |     //         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 143 |     //         glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 144 |     //     } | 
|---|
| 145 |   } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |   if (likely(Material::selectedMaterial != NULL)) | 
|---|
| 148 |   { | 
|---|
| 149 |     for(unsigned int i = 0; i < Material::selectedMaterial->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 150 |     { | 
|---|
| 151 |       glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 152 |       //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 153 |       glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 154 |     } | 
|---|
| 155 |   } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |   // setting diffuse color | 
|---|
| 158 |   glColor4f (diffuse.r(), diffuse.g(), diffuse.b(), diffuse.a()); | 
|---|
| 159 |   // setting ambient color | 
|---|
| 160 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, &this->ambient[0]); | 
|---|
| 161 |   // setting up Sprecular | 
|---|
| 162 |   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, &this->specular[0]); | 
|---|
| 163 |   // setting up Shininess | 
|---|
| 164 |   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, this->shininess); | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |   // setting the transparency | 
|---|
| 167 |   if (this->diffuse.a() < 1.0 ||       /* This allows alpha blending of 2D textures with the scene */ | 
|---|
| 168 |       (likely(!this->textures.empty() && this->textures[0].hasAlpha()))) | 
|---|
| 169 |   { | 
|---|
| 170 |     glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 171 |     glBlendFunc(this->sFactor, this->tFactor); | 
|---|
| 172 |   } | 
|---|
| 173 |   else | 
|---|
| 174 |   { | 
|---|
| 175 |     glDisable(GL_BLEND); | 
|---|
| 176 |   } | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |  | 
|---|
| 179 |   // setting illumination Model | 
|---|
| 180 |   if (this->illumModel == 1) //! @todo make this work, if no vertex-normals are read. | 
|---|
| 181 |     glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
| 182 |   else if (this->illumModel >= 2) | 
|---|
| 183 |     glShadeModel(GL_SMOOTH); | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |   for(unsigned int i = 0; i < this->textures.size(); ++i) | 
|---|
| 186 |   { | 
|---|
| 187 |     glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 188 |     glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 189 |     if(this->textures[i].hasAlpha()) | 
|---|
| 190 |     { | 
|---|
| 191 |       glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| 192 |     } | 
|---|
| 193 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[i].getTexture()); | 
|---|
| 194 |   } | 
|---|
| 195 |   Material::selectedMaterial = this; | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |   return true; | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 | /** | 
|---|
| 200 |  * @brief Deselect Material (if one is selected). | 
|---|
| 201 |  */ | 
|---|
| 202 | void Material::unselect() | 
|---|
| 203 | { | 
|---|
| 204 |   Material::selectedMaterial = NULL; | 
|---|
| 205 |   for(unsigned int i = 0; i < 8; ++i) | 
|---|
| 206 |   { | 
|---|
| 207 |     glActiveTexture(Material::glTextureArbs[i]); | 
|---|
| 208 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); | 
|---|
| 209 |     glDisable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 210 |   } | 
|---|
| 211 | } | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 | /** | 
|---|
| 214 |  * @brief Sets the Material Illumination Model. | 
|---|
| 215 |  * @param illu illumination Model in int form | 
|---|
| 216 |  */ | 
|---|
| 217 | void Material::setIllum (int illum) | 
|---|
| 218 | { | 
|---|
| 219 |   PRINTF(4)("setting illumModel of Material %s to %i\n", this->getName(), illum); | 
|---|
| 220 |   this->illumModel = illum; | 
|---|
| 221 | } | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 | /** | 
|---|
| 224 |  * @brief Sets the Material Diffuse Color. | 
|---|
| 225 |  * @param r Red Color Channel.a | 
|---|
| 226 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 227 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 228 |  */ | 
|---|
| 229 | void Material::setDiffuse (float r, float g, float b) | 
|---|
| 230 | { | 
|---|
| 231 |   PRINTF(4)("setting Diffuse Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 232 |   this->diffuse = Color(r, g, b, this->diffuse.a() ); | 
|---|
| 233 | } | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 | /** | 
|---|
| 237 |  * @brief Sets the Material Ambient Color. | 
|---|
| 238 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 239 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 240 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 241 | */ | 
|---|
| 242 | void Material::setAmbient (float r, float g, float b) | 
|---|
| 243 | { | 
|---|
| 244 |   PRINTF(4)("setting Ambient Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 245 |   this->ambient = Color(r, g, b, 1.0); | 
|---|
| 246 | } | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 | /** | 
|---|
| 249 |  * @brief Sets the Material Specular Color. | 
|---|
| 250 |  * @param r Red Color Channel. | 
|---|
| 251 |  * @param g Green Color Channel. | 
|---|
| 252 |  * @param b Blue Color Channel. | 
|---|
| 253 |  */ | 
|---|
| 254 | void Material::setSpecular (float r, float g, float b) | 
|---|
| 255 | { | 
|---|
| 256 |   PRINTF(4)("setting Specular Color of Material %s to r=%f g=%f b=%f.\n", this->getName(), r, g, b); | 
|---|
| 257 |   this->specular = Color (r, g, b, 1.0); | 
|---|
| 258 | } | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 | /** | 
|---|
| 261 |  * @brief Sets the Material Shininess. | 
|---|
| 262 |  * @param shini stes the Shininess from float. | 
|---|
| 263 | */ | 
|---|
| 264 | void Material::setShininess (float shini) | 
|---|
| 265 | { | 
|---|
| 266 |   this->shininess = shini; | 
|---|
| 267 | } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 | /** | 
|---|
| 270 |  * @brief Sets the Material Transparency. | 
|---|
| 271 |  * @param trans stes the Transparency from int. | 
|---|
| 272 | */ | 
|---|
| 273 | void Material::setTransparency (float trans) | 
|---|
| 274 | { | 
|---|
| 275 |   PRINTF(4)("setting Transparency of Material %s to %f.\n", this->getName(), trans); | 
|---|
| 276 |   this->diffuse.a() = trans; | 
|---|
| 277 | } | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 | /** | 
|---|
| 280 |  * @brief sets the Blend-Function Parameters | 
|---|
| 281 |  * @param sFactor the Source Parameter. | 
|---|
| 282 |  * @param tFactor the Desitnation Parameter. | 
|---|
| 283 |  */ | 
|---|
| 284 | void Material::setBlendFuncS(const std::string& sFactor, const std::string& tFactor) | 
|---|
| 285 | { | 
|---|
| 286 |   this->setBlendFunc(Material::stringToBlendFunc(sFactor), Material::stringToBlendFunc(tFactor)); | 
|---|
| 287 | } | 
|---|
| 288 |  | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 | /** | 
|---|
| 292 |  * @brief Adds a Texture Path to the List of already existing Paths | 
|---|
| 293 |  * @param pathName The Path to add. | 
|---|
| 294 | */ | 
|---|
| 295 | void Material::addTexturePath(const std::string& pathName) | 
|---|
| 296 | { | 
|---|
| 297 |   ResourceManager::getInstance()->addImageDir(pathName); | 
|---|
| 298 | } | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 | // MAPPING // | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 | /** | 
|---|
| 304 |  * @brief Sets the Diffuse map of this Texture. | 
|---|
| 305 |  * @param texture The Texture to load | 
|---|
| 306 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS | 
|---|
| 307 |  */ | 
|---|
| 308 | void Material::setDiffuseMap(const Texture& texture, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 309 | { | 
|---|
| 310 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 313 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 314 |  | 
|---|
| 315 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 316 |   this->textures[textureNumber] = texture; | 
|---|
| 317 | } | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 | /** | 
|---|
| 321 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 322 |  * @param dMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 323 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS | 
|---|
| 324 |  */ | 
|---|
| 325 | void Material::setDiffuseMap(const std::string& dMap, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 326 | { | 
|---|
| 327 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |   PRINTF(5)("setting Diffuse Map %s\n", dMap.c_str()); | 
|---|
| 330 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 331 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |   //! @todo check if RESOURCE MANAGER is availiable | 
|---|
| 334 |   if (!dMap.empty()) | 
|---|
| 335 |   { | 
|---|
| 336 |     Texture* tex = dynamic_cast<Texture*>(ResourceManager::getInstance()->load(dMap, IMAGE, RP_GAME, (int)target)); | 
|---|
| 337 |     if (tex != NULL) | 
|---|
| 338 |       this->textures[textureNumber] = *tex; | 
|---|
| 339 |     else | 
|---|
| 340 |       this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 341 |   } | 
|---|
| 342 |   else | 
|---|
| 343 |   { | 
|---|
| 344 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 345 |   } | 
|---|
| 346 | } | 
|---|
| 347 |  | 
|---|
| 348 | /** | 
|---|
| 349 |  * @brief Sets the Materials Diffuse Map | 
|---|
| 350 |  * @param surface pointer to SDL_Surface which shall be used as texture. | 
|---|
| 351 |  * @param target the GL-Target to load the Surface to. | 
|---|
| 352 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS. | 
|---|
| 353 |  */ | 
|---|
| 354 | void Material::setSDLDiffuseMap(SDL_Surface *surface, GLenum target, unsigned int textureNumber) | 
|---|
| 355 | { | 
|---|
| 356 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 |   if (this->textures.size() <= textureNumber) | 
|---|
| 360 |     this->textures.resize(textureNumber+1, Texture()); | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 |   if(surface != NULL) | 
|---|
| 363 |   { | 
|---|
| 364 |     this->textures[textureNumber] = Texture(surface, GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 365 |   } | 
|---|
| 366 |   else | 
|---|
| 367 |   { | 
|---|
| 368 |     this->textures[textureNumber] = Texture(); | 
|---|
| 369 |   } | 
|---|
| 370 |  | 
|---|
| 371 | } | 
|---|
| 372 |  | 
|---|
| 373 | /** | 
|---|
| 374 |  * @brief Renders to a Texture. | 
|---|
| 375 |  * @param textureNumber The Texture-Number from 0 to GL_MAX_TEXTURE_UNITS. | 
|---|
| 376 |  * @param target The GL-Target. | 
|---|
| 377 |  * @param level the MipMap-Level to render to. | 
|---|
| 378 |  * @param xoffset The offset in the Source from the left. | 
|---|
| 379 |  * @param yoffset The offset in the Source from the top (or bottom). | 
|---|
| 380 |  * @param x The Offset in the Destination from the left. | 
|---|
| 381 |  * @param y The Offset in the Destination from the top (or bottom). | 
|---|
| 382 |  * @param width The width of the region to copy. | 
|---|
| 383 |  * @param height The height of the region to copy. | 
|---|
| 384 |  */ | 
|---|
| 385 | void Material::renderToTexture(unsigned int textureNumber, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) | 
|---|
| 386 | { | 
|---|
| 387 |   assert(textureNumber < Material::getMaxTextureUnits()); | 
|---|
| 388 |   assert(textureNumber < this->textures.size()); | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 |   // HACK | 
|---|
| 391 |   glActiveTexture(textureNumber); | 
|---|
| 392 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
| 393 |   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[textureNumber].getTexture()); | 
|---|
| 394 |   glCopyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height); | 
|---|
| 395 |  | 
|---|
| 396 | } | 
|---|
| 397 |  | 
|---|
| 398 | /** | 
|---|
| 399 |  * @brief Sets the Materials Ambient Map | 
|---|
| 400 |  * @todo implement this | 
|---|
| 401 |  */ | 
|---|
| 402 | void Material::setAmbientMap(const std::string& aMap, GLenum target) | 
|---|
| 403 | { | 
|---|
| 404 |   /// FIXME SDL_Surface* ambientMap; | 
|---|
| 405 |  | 
|---|
| 406 | } | 
|---|
| 407 |  | 
|---|
| 408 | /** | 
|---|
| 409 |  * @brief Sets the Materials Specular Map | 
|---|
| 410 |  * @param sMap the Name of the Image to Use | 
|---|
| 411 |  * @todo implement this | 
|---|
| 412 |  */ | 
|---|
| 413 | void Material::setSpecularMap(const std::string& sMap, GLenum target) | 
|---|
| 414 | { | 
|---|
| 415 |   /// FIXME SDL_Surface* specularMap; | 
|---|
| 416 |  | 
|---|
| 417 | } | 
|---|
| 418 |  | 
|---|
| 419 | /** | 
|---|
| 420 |  * @brief Sets the Materials Bumpiness | 
|---|
| 421 |  * @param bump the Name of the Image to Use | 
|---|
| 422 |  * @todo implemet this | 
|---|
| 423 |  */ | 
|---|
| 424 | void Material::setBump(const std::string& bump) | 
|---|
| 425 | {} | 
|---|
| 426 |  | 
|---|
| 427 |  | 
|---|
| 428 | /** | 
|---|
| 429 |  * @returns the Maximim Texture Unit the users OpenGL-Implementation supports. | 
|---|
| 430 |  */ | 
|---|
| 431 | unsigned int Material::getMaxTextureUnits() | 
|---|
| 432 | { | 
|---|
| 433 |   int maxTexUnits = 0; | 
|---|
| 434 |   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, &maxTexUnits); | 
|---|
| 435 |   return maxTexUnits; | 
|---|
| 436 | } | 
|---|
| 437 |  | 
|---|
| 438 | const GLenum Material::glTextureArbs[] = | 
|---|
| 439 | { | 
|---|
| 440 |   GL_TEXTURE0, | 
|---|
| 441 |   GL_TEXTURE1, | 
|---|
| 442 |   GL_TEXTURE2, | 
|---|
| 443 |   GL_TEXTURE3, | 
|---|
| 444 |   GL_TEXTURE4, | 
|---|
| 445 |   GL_TEXTURE5, | 
|---|
| 446 |   GL_TEXTURE6, | 
|---|
| 447 |   GL_TEXTURE7 | 
|---|
| 448 | }; | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 | /** | 
|---|
| 452 |  * @param blendFunc the Enumerator to convert to a String. | 
|---|
| 453 |  * @returns the matching String if found | 
|---|
| 454 |  */ | 
|---|
| 455 | const std::string& Material::blendFuncToString(GLenum blendFunc) | 
|---|
| 456 | { | 
|---|
| 457 |   for (unsigned int i = 0; i < 9; ++i) | 
|---|
| 458 |     if (blendFunc == Material::glBlendFuncParams[i]) | 
|---|
| 459 |       return Material::blendFuncNames[i]; | 
|---|
| 460 |   PRINTF(2)("Supplied an Invalid Enumerator to blendfunc %d\n", blendFunc); | 
|---|
| 461 |   return Material::blendFuncNames[0]; | 
|---|
| 462 | } | 
|---|
| 463 |  | 
|---|
| 464 | /** | 
|---|
| 465 |  * @param blendFuncString the String to convert into a gl-enumeration | 
|---|
| 466 |  * @returns the matching GL-enumeration if found. | 
|---|
| 467 |  */ | 
|---|
| 468 | GLenum Material::stringToBlendFunc(const std::string& blendFuncString) | 
|---|
| 469 | { | 
|---|
| 470 |   for (unsigned int i = 0; i < 9; ++i) | 
|---|
| 471 |     if (blendFuncString == Material::blendFuncNames[i]) | 
|---|
| 472 |       return Material::glBlendFuncParams[i]; | 
|---|
| 473 |   PRINTF(2)("BlendFunction %s not recognized using %s\n", blendFuncString.c_str(), Material::blendFuncNames[0].c_str()); | 
|---|
| 474 |   return Material::glBlendFuncParams[0]; | 
|---|
| 475 | } | 
|---|
| 476 |  | 
|---|
| 477 |  | 
|---|
| 478 | const GLenum Material::glBlendFuncParams[] = | 
|---|
| 479 |   { | 
|---|
| 480 |     GL_ZERO, | 
|---|
| 481 |     GL_ONE, | 
|---|
| 482 |     GL_DST_COLOR, | 
|---|
| 483 |     GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, | 
|---|
| 484 |     GL_SRC_ALPHA, | 
|---|
| 485 |     GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, | 
|---|
| 486 |     GL_DST_ALPHA, | 
|---|
| 487 |     GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, | 
|---|
| 488 |     GL_SRC_ALPHA_SATURATE | 
|---|
| 489 |   }; | 
|---|
| 490 |  | 
|---|
| 491 | const std::string Material::blendFuncNames[] = | 
|---|
| 492 |   { | 
|---|
| 493 |     "ZERO", | 
|---|
| 494 |     "ONE", | 
|---|
| 495 |     "DST_COLOR", | 
|---|
| 496 |     "ONE_MINUS_DST_COLOR", | 
|---|
| 497 |     "SRC_ALPHA", | 
|---|
| 498 |     "ONE_MINUS_SRC_ALPHA", | 
|---|
| 499 |     "DST_ALPHA", | 
|---|
| 500 |     "ONE_MINUS_DST_ALPHA", | 
|---|
| 501 |     "SRC_ALPHA_SATURATE" | 
|---|
| 502 |  | 
|---|
| 503 |   }; | 
|---|