| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: bottac@ee.ethz.ch | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 |    review: patrick boenzli, patrick@orxonox.ethz.ch | 
|---|
| 15 | */ | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #include "height_map.h" | 
|---|
| 18 | #include "model.h" | 
|---|
| 19 | #include "texture.h" | 
|---|
| 20 | #include "vector.h" | 
|---|
| 21 | #include "material.h" | 
|---|
| 22 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 23 | #include "state.h" | 
|---|
| 24 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 25 | #include "debug.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | // INCLUDING SDL_Image | 
|---|
| 28 | #ifdef HAVE_SDL_IMAGE_H | 
|---|
| 29 | #include <SDL_image.h> | 
|---|
| 30 | #else | 
|---|
| 31 | #include <SDL/SDL_image.h> | 
|---|
| 32 | #endif | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | /** | 
|---|
| 36 |  * default constructor | 
|---|
| 37 |  *  @param xOffset | 
|---|
| 38 |  */ | 
|---|
| 39 | Tile::Tile(int xOffset, int yOffset, int i2, int j2, HeightMap* heightMapReference ) | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |   PRINTF(0)("Tile Constructor\n"); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |   this->highResModel = new VertexArrayModel(); | 
|---|
| 44 |   this->lowResModel  = new VertexArrayModel(); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   this->heightMapReference = heightMapReference; | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   // create high res model | 
|---|
| 49 |   this->load(xOffset, yOffset, i2, j2, this->highResModel, 4); | 
|---|
| 50 |   // create low res model | 
|---|
| 51 |   this->load(xOffset, yOffset, i2, j2, this->lowResModel, 8); | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | Tile::~Tile() | 
|---|
| 56 | { | 
|---|
| 57 |   if( highResModel) | 
|---|
| 58 |     delete highResModel; | 
|---|
| 59 |   if( lowResModel) | 
|---|
| 60 |     delete lowResModel; | 
|---|
| 61 | } | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | /** | 
|---|
| 65 |  * this darws the tile in diefferent resolutions | 
|---|
| 66 |  */ | 
|---|
| 67 | void Tile::draw() | 
|---|
| 68 | { | 
|---|
| 69 |   // draw the tile depending on the distance from the camera with different LOD (level of details) | 
|---|
| 70 |   float cameraDistance = fabs((State::getCameraNode()->getAbsCoor() - Vector(this->x, heightMapReference->offsetY , this->z) ).len()); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   if (cameraDistance < HM_LOD_HIGH_RES ) | 
|---|
| 73 |   { | 
|---|
| 74 |     this->drawHighRes(); | 
|---|
| 75 |   } | 
|---|
| 76 |   else if( cameraDistance < HM_LOD_LOW_RES) | 
|---|
| 77 |   { | 
|---|
| 78 |     this->drawLowRes(); | 
|---|
| 79 |   } | 
|---|
| 80 | } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | /** | 
|---|
| 84 |  * loads a tile | 
|---|
| 85 |  */ | 
|---|
| 86 | void Tile::load(int xOffset, int yOffset, int i2, int j2, VertexArrayModel* model, int sampleRate) | 
|---|
| 87 | { | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | // #define heightMap this->heightMapReference->heightMap | 
|---|
| 90 | #define colors   this->heightMapReference->colors | 
|---|
| 91 | #define scaleX this->heightMapReference->scaleX | 
|---|
| 92 | #define scaleY this->heightMapReference->scaleY | 
|---|
| 93 | #define scaleZ this->heightMapReference->scaleZ | 
|---|
| 94 | #define shiftX this->heightMapReference->shiftX | 
|---|
| 95 | #define shiftY this->heightMapReference->shiftY | 
|---|
| 96 | #define shiftZ this->heightMapReference->shiftZ | 
|---|
| 97 | #define normalVectorField this->heightMapReference->normalVectorField | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |   //FIXME: OLD implementation | 
|---|
| 101 |   this->x = this->heightMapReference->offsetX + ( this->heightMapReference->heightMap->h - ((xOffset + i2) / 2)) * scaleX; | 
|---|
| 102 |   this->z = this->heightMapReference->offsetZ + ((yOffset + j2 ) / 2 ) * scaleZ; | 
|---|
| 103 |   //NEW: | 
|---|
| 104 |   this->setAbsCoor(this->heightMapReference->offsetX + ( this->heightMapReference->heightMap->h - ((xOffset + i2) / 2)) * scaleX, | 
|---|
| 105 |                    0, | 
|---|
| 106 |                    this->heightMapReference->offsetZ + ((yOffset + j2 ) / 2 ) * scaleZ); | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   float height = 0; | 
|---|
| 110 |   int offset = 0; | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |   float r = 0.0; | 
|---|
| 113 |   float g = 0.0; | 
|---|
| 114 |   float b = 0.0; | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |   //if( this->heightMapReference->heightMap != NULL && this->heightMapReference->heightMap->format->BitsPerPixel == 8 ) | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |   SDL_LockSurface(this->heightMapReference->heightMap); | 
|---|
| 120 |   SDL_LockSurface(this->heightMapReference->colorMap); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |   for( int i = xOffset ; i <= i2  ; i +=sampleRate) | 
|---|
| 123 |   { | 
|---|
| 124 |     int w = 0; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |     // adjust the colors acoring to the color map | 
|---|
| 127 |     if( this->heightMapReference->hasColourMap) | 
|---|
| 128 |     { | 
|---|
| 129 |       r = colors[3 * w + 2 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 130 |       g = colors[3 * w + 1 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 131 |       b = colors[3 * w + 0 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 132 |     } | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |     w = yOffset; | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | //    PRINTF(0)("Values: i = %i, w = %i\n", i, w); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |     // add a vertex to the list | 
|---|
| 139 |     model->addVertex(scaleX * (this->heightMapReference->heightMap->h - i) + shiftX, shiftY, scaleZ * w + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 140 |     model->addNormal(normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 141 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 142 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 143 |     model->addTexCoor((float)(yOffset-sampleRate) /(HM_TEX_RATE), (float)(i %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 144 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |     for(int j = yOffset; j <= j2; j += sampleRate) | 
|---|
| 148 |     { | 
|---|
| 149 |       // adjust the colors acording to the color map | 
|---|
| 150 |       if( this->heightMapReference->hasColourMap) | 
|---|
| 151 |       { | 
|---|
| 152 |         r = colors[3 * j + 2 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 153 |         g = colors[3 * j + 1 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 154 |         b = colors[3 * j + 0 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 155 |       } | 
|---|
| 156 |       height =  (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * (this->heightMapReference->heightMap->w)]; | 
|---|
| 157 |       height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + 1 + sampleRate + (i + 1) * | 
|---|
| 158 |                                                                         this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 159 |       height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j - 1 + sampleRate + (i + 1) * | 
|---|
| 160 |                                                                         this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 161 |       height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + (i + 2) * | 
|---|
| 162 |                                                                         this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 163 |       height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * (this->heightMapReference->heightMap->w)]; | 
|---|
| 164 |       height /= 5.0; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |       model->addVertex(scaleX * (this->heightMapReference->heightMap->h -i) + shiftX , | 
|---|
| 167 |                        ((double)(height)*scaleY) + shiftY , | 
|---|
| 168 |                        scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 169 |       model->addNormal(normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 170 |                        normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 171 |                        normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 172 |       model->addTexCoor((float)(j) /(HM_TEX_RATE), (float)(i %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 173 |       model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 174 |       //PRINTF(0)("TexCoord:  %f %f \n",(float)j / 100.0, (float)(i %this->heightMapReference->h)/100.0); | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |       w = j; | 
|---|
| 177 |     } | 
|---|
| 178 |     model->addVertex(scaleX*(this->heightMapReference->heightMap->h -i)+ shiftX,shiftY,scaleZ*(w)+ shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 179 |     model->addNormal(normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 180 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 181 |                      normalVectorField[i% this->heightMapReference->heightMap->h][w % this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 182 |     model->addTexCoor((float)(j2+sampleRate) /(HM_TEX_RATE), (float)(i %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 183 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 184 |   } | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |   SDL_UnlockSurface(this->heightMapReference->heightMap); | 
|---|
| 187 |   int cnt = 0; | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |   for( int i = xOffset; i < i2; i +=sampleRate) | 
|---|
| 190 |   { | 
|---|
| 191 |     for( int j = yOffset-sampleRate; j < j2  + 2 * sampleRate; j += sampleRate) | 
|---|
| 192 |     { | 
|---|
| 193 |       model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 194 |       model->addIndice(cnt  + (j2 -yOffset + 3* sampleRate  )/ sampleRate ); | 
|---|
| 195 |       cnt++; | 
|---|
| 196 |     } | 
|---|
| 197 |     model->newStripe(); | 
|---|
| 198 |   } | 
|---|
| 199 |   cnt += (j2 -yOffset + 3* sampleRate)/ sampleRate; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |   for( int j = yOffset; j <= j2; j += sampleRate) | 
|---|
| 202 |   { | 
|---|
| 203 |     int i = xOffset; | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     // To be fixed | 
|---|
| 206 |     if(this->heightMapReference->hasColourMap) | 
|---|
| 207 |     { | 
|---|
| 208 |       r = (float)colors[3 * j + 2 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 209 |       g = (float)colors[3 * j + 1 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 210 |       b = (float)colors[3 * j + 0 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 211 |     } | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |     model->addVertex(scaleX*(this->heightMapReference->heightMap->h -i) + shiftX , | 
|---|
| 214 |                      shiftY , | 
|---|
| 215 |                      scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 216 |     model->addNormal(normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 217 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 218 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 219 |     model->addTexCoor((float)j /(HM_TEX_RATE), (float)((i - sampleRate) %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 220 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 221 |   } | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |   for(int j = yOffset  ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 225 |   { | 
|---|
| 226 |     int i = xOffset; | 
|---|
| 227 |     height =  (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 228 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + 1 + sampleRate + (i + 1) * | 
|---|
| 229 |                                                                       this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 230 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j - 1 + sampleRate + (i + 1) * | 
|---|
| 231 |                                                                       this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 232 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + (i + 2) * | 
|---|
| 233 |                                                                       this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 234 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 235 |     height=height/5.0; | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |     model->addVertex(scaleX*(this->heightMapReference->heightMap->h -i) + shiftX , | 
|---|
| 238 |                      ((double)(height)*scaleY) +shiftY , | 
|---|
| 239 |                      scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 240 |     model->addNormal(normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j % this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 241 |                      normalVectorField[i % this->heightMapReference->heightMap->h][j% this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 242 |                      normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 243 |     model->addTexCoor((float)j /(HM_TEX_RATE), (float)(i %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 244 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 245 |   } | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |   for(int j = yOffset; j <= j2; j += sampleRate) | 
|---|
| 249 |   { | 
|---|
| 250 |     int i = i2; | 
|---|
| 251 |     // To be fixed | 
|---|
| 252 |     if( this->heightMapReference->hasColourMap) | 
|---|
| 253 |     { | 
|---|
| 254 |       r = (float)colors[3 * j + 2 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 255 |       g = (float)colors[3 * j + 1 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 256 |       b = (float)colors[3 * j + 0 + 3 * i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 257 |     } | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |     model->addVertex(scaleX*(this->heightMapReference->heightMap->h -i) + shiftX , | 
|---|
| 260 |                      shiftY , | 
|---|
| 261 |                      scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 262 |     model->addNormal(normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 263 |                      normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 264 |                      normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 265 |     model->addTexCoor((float)j /(HM_TEX_RATE), (float)((i+ sampleRate) %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 266 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 267 |   } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |   for(int j = yOffset; j <= j2; j += sampleRate) | 
|---|
| 271 |   { | 
|---|
| 272 |     int i = i2; | 
|---|
| 273 |     height =  (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 274 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + 1 + sampleRate + (i + 1) | 
|---|
| 275 |                                                                       * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 276 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j - 1 + sampleRate + (i + 1) * | 
|---|
| 277 |                                                                       this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 278 |     height += (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + (i + 2) * | 
|---|
| 279 |                                                                       this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 280 |     height +=  (float)(unsigned char)this->heightMapReference->heights[j + sampleRate + i * this->heightMapReference->heightMap->w]; | 
|---|
| 281 |     height /= 5.0; | 
|---|
| 282 |     model->addVertex(scaleX*(this->heightMapReference->heightMap->h -i) + shiftX , | 
|---|
| 283 |                      ((double)(height)*scaleY) +shiftY , | 
|---|
| 284 |                      scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 285 |     model->addNormal(normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].y, | 
|---|
| 286 |                      normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].z, | 
|---|
| 287 |                      normalVectorField[i%this->heightMapReference->heightMap->h][j%this->heightMapReference->heightMap->w].x); | 
|---|
| 288 |     model->addTexCoor((float)j /(HM_TEX_RATE), (float)(i %this->heightMapReference->heightMap->h)/(HM_TEX_RATE)); | 
|---|
| 289 |     model->addColor(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f); | 
|---|
| 290 |   } | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |   // link Boarder Stripe | 
|---|
| 293 |   for(int j = yOffset - sampleRate; j < j2; j += sampleRate) | 
|---|
| 294 |   { | 
|---|
| 295 |     model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 296 |     model->addIndice(cnt + (j2 - yOffset + sampleRate) / sampleRate ); | 
|---|
| 297 |     cnt++; | 
|---|
| 298 |   } | 
|---|
| 299 |   cnt++; | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |   model->newStripe(); | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 |   cnt += (j2-yOffset)/ sampleRate; | 
|---|
| 306 |   // link 2nd BoarderStripe | 
|---|
| 307 |   for(int j = yOffset-sampleRate; j < j2;  j += sampleRate) | 
|---|
| 308 |   { | 
|---|
| 309 |     model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 310 |     model->addIndice(cnt + (j2 - yOffset + sampleRate) / sampleRate); | 
|---|
| 311 |     cnt++; | 
|---|
| 312 |   } | 
|---|
| 313 |  | 
|---|
| 314 |   SDL_UnlockSurface(this->heightMapReference->colorMap); | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 |   model->finalize(); | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 | // #undef heightMap | 
|---|
| 319 |         #undef colors | 
|---|
| 320 |         #undef scaleX | 
|---|
| 321 |         #undef scaleY | 
|---|
| 322 |         #undef scaleZ | 
|---|
| 323 |         #undef shiftX | 
|---|
| 324 |         #undef shiftY | 
|---|
| 325 |         #undef shiftZ | 
|---|
| 326 |         #undef normalVectorField | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 | /** | 
|---|
| 333 |  * constructor | 
|---|
| 334 |  *  @param heightMapName file name of the height map | 
|---|
| 335 |  */ | 
|---|
| 336 | HeightMap::HeightMap(const std::string& heightMapName) | 
|---|
| 337 |     : VertexArrayModel() | 
|---|
| 338 | { | 
|---|
| 339 |   this->init(heightMapName); | 
|---|
| 340 |  | 
|---|
| 341 |   this->colorMap = NULL; | 
|---|
| 342 | } | 
|---|
| 343 |  | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 | /** | 
|---|
| 346 |  * constructor | 
|---|
| 347 |  *  @param heightMapName file name of the height map | 
|---|
| 348 |  *  @param colorMapName file name of the color map | 
|---|
| 349 |  */ | 
|---|
| 350 | HeightMap::HeightMap(const std::string& heightMapName, const std::string& colorMapName) | 
|---|
| 351 |     : VertexArrayModel() | 
|---|
| 352 | { | 
|---|
| 353 |   this->init(heightMapName); | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 |   this->colorMap = IMG_Load(colorMapName.c_str()); | 
|---|
| 356 |   if( this->colorMap != NULL) | 
|---|
| 357 |   { | 
|---|
| 358 |     PRINTF(0)("loading Image %s\n", colorMapName.c_str()); | 
|---|
| 359 |     PRINTF(0)("width : %i\n", this->colorMap->w); | 
|---|
| 360 |     PRINTF(0)("height : %i\n", this->colorMap->h); | 
|---|
| 361 |     PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", this->colorMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 362 |     PRINTF(0)("Rshift : %i\n", this->colorMap->format->Rshift); | 
|---|
| 363 |     PRINTF(0)("Bshift: %i\n", this->colorMap->format->Bshift); | 
|---|
| 364 |     PRINTF(0)("Gshift: %i\n", this->colorMap->format->Gshift); | 
|---|
| 365 |     PRINTF(0)("Rmask: %i\n", this->colorMap->format->Rmask); | 
|---|
| 366 |     PRINTF(0)("Gmask: %i\n", this->colorMap->format->Gmask); | 
|---|
| 367 |  | 
|---|
| 368 |     this->colors = (unsigned char *) colorMap->pixels; | 
|---|
| 369 |     this->hasColourMap = true; | 
|---|
| 370 |   } | 
|---|
| 371 |   else | 
|---|
| 372 |   { | 
|---|
| 373 |     PRINTF(0)("oops! couldn't load colorMap for some reason.\n"); | 
|---|
| 374 |     this->hasColourMap = false; | 
|---|
| 375 |   } | 
|---|
| 376 | } | 
|---|
| 377 |  | 
|---|
| 378 |  | 
|---|
| 379 | /** | 
|---|
| 380 |  * deconstructor | 
|---|
| 381 |  */ | 
|---|
| 382 | HeightMap::~HeightMap() | 
|---|
| 383 | { | 
|---|
| 384 |   if( heightMap) | 
|---|
| 385 |     delete heightMap; | 
|---|
| 386 |   if( colorMap) | 
|---|
| 387 |     delete colorMap; | 
|---|
| 388 |  | 
|---|
| 389 |   if( this->tiles) | 
|---|
| 390 |   { | 
|---|
| 391 |     for( int i = 0; i < heightMap->h / HM_TILE_SIZE; i++) { | 
|---|
| 392 |       for( int j = 0; j < heightMap->w / HM_TILE_SIZE; j++) { | 
|---|
| 393 |         delete tiles [i][j]; | 
|---|
| 394 |       } | 
|---|
| 395 |     } | 
|---|
| 396 |  | 
|---|
| 397 |     for( int i = 0; i < heightMap->h / HM_TILE_SIZE; i++) | 
|---|
| 398 |       delete[] tiles[i]; | 
|---|
| 399 |     delete[] tiles; | 
|---|
| 400 |   } | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 |   if( this->normalVectorField) | 
|---|
| 403 |   { | 
|---|
| 404 |     for(int i = 0; i < heightMap->h; i++) | 
|---|
| 405 |       delete[] normalVectorField[i]; | 
|---|
| 406 |     delete[] normalVectorField; | 
|---|
| 407 |   } | 
|---|
| 408 | } | 
|---|
| 409 |  | 
|---|
| 410 |  | 
|---|
| 411 | /** | 
|---|
| 412 |  * this is the init function with stuff shared between all constructors | 
|---|
| 413 |  */ | 
|---|
| 414 | void HeightMap::init(const std::string& heightMapName) | 
|---|
| 415 | { | 
|---|
| 416 |   this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap"); | 
|---|
| 417 |  | 
|---|
| 418 |   this->shiftX = 0; | 
|---|
| 419 |   this->shiftY = 0; | 
|---|
| 420 |   this->shiftZ = 0; | 
|---|
| 421 |  | 
|---|
| 422 |   heightMap =  IMG_Load(heightMapName.c_str()); | 
|---|
| 423 |   if( heightMap != NULL) | 
|---|
| 424 |   { | 
|---|
| 425 |     /* | 
|---|
| 426 |     WHAT about following checks: | 
|---|
| 427 |     - image size (rectangular?) | 
|---|
| 428 |     - image file type (bw?) | 
|---|
| 429 |     */ | 
|---|
| 430 |     PRINTF(1)("loading Image %s\n", heightMapName.c_str()); | 
|---|
| 431 |     PRINTF(1)("width : %i\n", heightMap->w); | 
|---|
| 432 |     PRINTF(1)("height : %i\n", heightMap->h); | 
|---|
| 433 |     PRINTF(1)("%i Byte(s) per Pixel \n", heightMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 434 |     PRINTF(1)("Rshift : %i\n", heightMap->format->Rshift); | 
|---|
| 435 |     PRINTF(1)("Bshift: %i\n", heightMap->format->Bshift); | 
|---|
| 436 |     PRINTF(1)("Gshift: %i\n", heightMap->format->Gshift); | 
|---|
| 437 |     PRINTF(1)("Rmask: %i\n", heightMap->format->Rmask); | 
|---|
| 438 |     PRINTF(1)("Gmask: %i\n", heightMap->format->Gmask); | 
|---|
| 439 |   } | 
|---|
| 440 |   else | 
|---|
| 441 |     PRINTF(1)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", heightMapName.c_str()); | 
|---|
| 442 |  | 
|---|
| 443 |   this->generateNormalVectorField(); | 
|---|
| 444 |  | 
|---|
| 445 |   this->heights = (unsigned char*)heightMap->pixels; | 
|---|
| 446 | } | 
|---|
| 447 |  | 
|---|
| 448 |  | 
|---|
| 449 | /** | 
|---|
| 450 |  * this function loads the heightmap by creatin tiles | 
|---|
| 451 |  */ | 
|---|
| 452 | void HeightMap::load() | 
|---|
| 453 | { | 
|---|
| 454 |   // create a dynamicly sized 2D-array for tiles | 
|---|
| 455 |   this->tiles =  new Tile**[this->heightMap->h / HM_TILE_SIZE]; | 
|---|
| 456 |  | 
|---|
| 457 |   for( int i = 0;i < heightMap->h / HM_TILE_SIZE; i++) | 
|---|
| 458 |     this->tiles [i]= new Tile*[this->heightMap->w / HM_TILE_SIZE]; | 
|---|
| 459 |  | 
|---|
| 460 |   // setup arrays | 
|---|
| 461 |   for( int i = 0; i < this->heightMap->h / HM_TILE_SIZE; i++)  { | 
|---|
| 462 |     for( int j = 0; j < this->heightMap->w / HM_TILE_SIZE; j++) { | 
|---|
| 463 |       this->tiles[i][j] = new Tile( i * HM_TILE_SIZE ,  j * HM_TILE_SIZE , (i+1) * HM_TILE_SIZE, (j+1) * HM_TILE_SIZE , this); | 
|---|
| 464 |     } | 
|---|
| 465 |   } | 
|---|
| 466 | } | 
|---|
| 467 |  | 
|---|
| 468 |  | 
|---|
| 469 | /** | 
|---|
| 470 |  * this function draws the height map | 
|---|
| 471 |  */ | 
|---|
| 472 | void HeightMap::draw() const | 
|---|
| 473 | { | 
|---|
| 474 |   Vector v = State::getCameraNode()->getAbsCoor(); | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 |   int i_min = 0; | 
|---|
| 477 |   int i_max = (heightMap->h )/ HM_TILE_SIZE; | 
|---|
| 478 |   int j_min = 0; | 
|---|
| 479 |   int j_max= (heightMap->w  ) / HM_TILE_SIZE; | 
|---|
| 480 |  | 
|---|
| 481 |  | 
|---|
| 482 |  | 
|---|
| 483 |   /* process the draw command to the tiles, FIXME: think of something more efficient*/ | 
|---|
| 484 |   for( int i = 0; i < i_max; i++)  { | 
|---|
| 485 |     for( int j = 0; j < j_max; j++)  { | 
|---|
| 486 |       tiles[i][j]->draw(); | 
|---|
| 487 |     } | 
|---|
| 488 |   } | 
|---|
| 489 | } | 
|---|
| 490 |  | 
|---|
| 491 |  | 
|---|
| 492 | /** | 
|---|
| 493 |  * this function generates the normal vector field | 
|---|
| 494 |  */ | 
|---|
| 495 | void HeightMap::generateNormalVectorField() | 
|---|
| 496 | { | 
|---|
| 497 |   int delta = 1; | 
|---|
| 498 |   heights  = (unsigned char*) heightMap->pixels; | 
|---|
| 499 |  | 
|---|
| 500 |   //Create a Dynamicly sized 2D-Array to store our normals | 
|---|
| 501 |   normalVectorField =  new Vector* [heightMap->h]; | 
|---|
| 502 |   for(int i=0;i<heightMap->h;i++) | 
|---|
| 503 |     normalVectorField [i]= new (Vector [heightMap->w]); | 
|---|
| 504 |  | 
|---|
| 505 |   // Initialize | 
|---|
| 506 |   for(int i=0; i< heightMap->h; i++) | 
|---|
| 507 |   { | 
|---|
| 508 |     for(int j = 0; j> heightMap->w; j++) | 
|---|
| 509 |     { | 
|---|
| 510 |       Vector v = Vector(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 511 |       normalVectorField[i][j] = v; | 
|---|
| 512 |     } | 
|---|
| 513 |   } | 
|---|
| 514 |  | 
|---|
| 515 |   // !!! Does not yet calculate the normals of some border points!!!!! | 
|---|
| 516 |  | 
|---|
| 517 |   if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 ) | 
|---|
| 518 |   { | 
|---|
| 519 |     SDL_LockSurface(heightMap); | 
|---|
| 520 |     for(int i = 0 ; i < heightMap->h - 1  ; i ++) | 
|---|
| 521 |     { | 
|---|
| 522 |       for(int j = 0; j < heightMap->w  - 1  ;  j ++) | 
|---|
| 523 |       { | 
|---|
| 524 |  | 
|---|
| 525 |  | 
|---|
| 526 |         delta = (int)heights[j + (i+1)*(heightMap->w )] -  (int) heights[j + i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 527 |         Vector a =  Vector(-scaleX,(float)delta*scaleY  ,0.0f); | 
|---|
| 528 |  | 
|---|
| 529 |         delta = (int)heights[j+1 + i*(heightMap->w )] - (int)heights[j + i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 530 |         Vector b =  Vector(0.0f,(float) delta*scaleY ,scaleZ); | 
|---|
| 531 |  | 
|---|
| 532 |  | 
|---|
| 533 |         normalVectorField[i][j] = b.cross(a); | 
|---|
| 534 |         normalVectorField[i][j].normalize(); | 
|---|
| 535 |  | 
|---|
| 536 |       } | 
|---|
| 537 |     } | 
|---|
| 538 |     SDL_UnlockSurface(heightMap); | 
|---|
| 539 |  | 
|---|
| 540 |   } | 
|---|
| 541 | } | 
|---|
| 542 |  | 
|---|
| 543 |  | 
|---|
| 544 | /** | 
|---|
| 545 |  * scales the height map about a vector | 
|---|
| 546 |  *  @param v scaling vector | 
|---|
| 547 |  */ | 
|---|
| 548 | void HeightMap::scale(Vector v) | 
|---|
| 549 | { | 
|---|
| 550 |   scaleX = v.x; | 
|---|
| 551 |   scaleY = v.y; | 
|---|
| 552 |   scaleZ = v.z; | 
|---|
| 553 |   generateNormalVectorField(); | 
|---|
| 554 | } | 
|---|
| 555 |  | 
|---|
| 556 |  | 
|---|
| 557 | /** | 
|---|
| 558 |  * sets the absolute coordinates of the height map | 
|---|
| 559 |  *  @param v the moving vector | 
|---|
| 560 |  */ | 
|---|
| 561 | void HeightMap::setAbsCoor(Vector v) | 
|---|
| 562 | { | 
|---|
| 563 |   offsetX = v.x; | 
|---|
| 564 |   offsetY = v.y; | 
|---|
| 565 |   offsetZ = v.z; | 
|---|
| 566 | } | 
|---|
| 567 |  | 
|---|
| 568 |  | 
|---|
| 569 | /** | 
|---|
| 570 |  * returns the height at a given 2D coordinate | 
|---|
| 571 |  *  @param x x coordinate of the height map (world space) | 
|---|
| 572 |  *  @param y y coordinate of the height map (world space) | 
|---|
| 573 |  *  @return the height (z) | 
|---|
| 574 |  */ | 
|---|
| 575 | float HeightMap::getHeight(float x, float y) | 
|---|
| 576 | { | 
|---|
| 577 |   x -= offsetX; | 
|---|
| 578 |   y -= offsetZ; | 
|---|
| 579 |  | 
|---|
| 580 |   int xInt = (int)( x / scaleX); | 
|---|
| 581 |   x -= (float)((int)x); | 
|---|
| 582 |   xInt = heightMap->h - xInt; | 
|---|
| 583 |   int yInt = (int)( y / scaleZ); | 
|---|
| 584 |   y -= (float) ((int) y); /*yInt = heightMap->w - yInt;*/ | 
|---|
| 585 |  | 
|---|
| 586 |   //PRINTF(0)("xInt: %i, yInt: %i, x: %f, y: %f\n", xInt, yInt, x, y); | 
|---|
| 587 |  | 
|---|
| 588 |   if(xInt <= 0 || xInt >= heightMap->h || yInt <= 0 || yInt >= heightMap->w  ) | 
|---|
| 589 |     return 0; | 
|---|
| 590 |   if( y >= 0.5*x) | 
|---|
| 591 |   { | 
|---|
| 592 |     // Check for ... | 
|---|
| 593 |   } | 
|---|
| 594 |  | 
|---|
| 595 |   float height = heights[yInt + (xInt)*heightMap->w]*scaleY; | 
|---|
| 596 |  | 
|---|
| 597 |   float a = normalVectorField[(xInt)][yInt].x; | 
|---|
| 598 |   float b = normalVectorField [(xInt)][yInt].z; | 
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| 599 |   float c = normalVectorField [(xInt)][yInt].y; | 
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| 600 |  | 
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| 601 | //  PRINTF(0)("a: %f \n" ,a); | 
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| 602 | //  PRINTF(0)("b: %f \n" ,b); | 
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| 603 | //  PRINTF(0)("c: %f \n" ,c); | 
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| 604 |  | 
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| 605 |  | 
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| 606 |   height -= ( (a/c)*(x) + (b/c)*(y)); | 
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| 607 |  | 
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| 608 |   // PRINTF(0)("height: %f \n" ,height ); | 
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| 609 |   return (height + offsetZ); | 
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| 610 |  | 
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| 611 | } | 
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