| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: bottac@ee.ethz.ch | 
|---|
| 13 | */ | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | #include "height_map.h" | 
|---|
| 16 | #include "model.h" | 
|---|
| 17 | #include "texture.h" | 
|---|
| 18 | #include "vector.h" | 
|---|
| 19 | #include "material.h" | 
|---|
| 20 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 21 | #include "state.h" | 
|---|
| 22 | #include "resource_manager.h" | 
|---|
| 23 | #include "debug.h" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | // INCLUDING SDL_Image | 
|---|
| 26 | #ifdef HAVE_SDL_IMAGE_H | 
|---|
| 27 | #include <SDL_image.h> | 
|---|
| 28 | #else | 
|---|
| 29 | #include <SDL/SDL_image.h> | 
|---|
| 30 | #endif | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | Tile::Tile(int i1, int j1, int i2, int j2, HeightMap* hm )  | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | PRINTF(0)("Tile Constructor\n"); | 
|---|
| 36 | highResModel = new VertexArrayModel(); | 
|---|
| 37 | lowResModel  = new VertexArrayModel(); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | this->load(i1,j1,i2,j2,hm,highResModel,4); | 
|---|
| 40 | this->load(i1,j1,i2,j2,hm,lowResModel, 8); | 
|---|
| 41 | } | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | Tile::Tile() | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 | PRINTF(0)("ooops *********************************************************************************************************************************************************************************************************** \n"); | 
|---|
| 46 | } | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | Tile::~Tile() | 
|---|
| 49 | { | 
|---|
| 50 |  delete highResModel; | 
|---|
| 51 |  delete lowResModel; | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | void Tile::draw() | 
|---|
| 55 | { | 
|---|
| 56 |          // This Draws the LOD's | 
|---|
| 57 |                                                                 //FIXME | 
|---|
| 58 |     float cameraDistance = (State::getCamera()->getAbsCoor() - Vector(this->x, hmref->offsetY , this->z) ).len(); | 
|---|
| 59 |         if(cameraDistance < 0) cameraDistance = -cameraDistance; | 
|---|
| 60 |     if(cameraDistance > 5000 ) | 
|---|
| 61 |     { | 
|---|
| 62 |      return; | 
|---|
| 63 |     } | 
|---|
| 64 |     else if (cameraDistance >= 1000 ) | 
|---|
| 65 |     { | 
|---|
| 66 |       this->drawLowRes(); | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |     else  | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |       this->drawHighRes(); | 
|---|
| 71 |     } | 
|---|
| 72 | } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | void Tile::drawHighRes() | 
|---|
| 75 | { | 
|---|
| 76 |  highResModel->draw(); | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | void Tile::drawLowRes() | 
|---|
| 80 | { | 
|---|
| 81 |  lowResModel->draw(); | 
|---|
| 82 | } | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | /* | 
|---|
| 85 | */ | 
|---|
| 86 | void Tile::load(int i1, int j1, int i2, int j2, HeightMap* hm, VertexArrayModel* model, int Res) | 
|---|
| 87 | { | 
|---|
| 88 |          | 
|---|
| 89 |         #define heightMap hm->heightMap | 
|---|
| 90 |         #define colours   hm->colours | 
|---|
| 91 |         #define scaleX hm->scaleX | 
|---|
| 92 |         #define scaleY hm->scaleY | 
|---|
| 93 |         #define scaleZ hm->scaleZ | 
|---|
| 94 |         #define shiftX hm->shiftX | 
|---|
| 95 |         #define shiftY hm->shiftY | 
|---|
| 96 |         #define shiftZ hm->shiftZ | 
|---|
| 97 |         #define normalVectorField hm->normalVectorField | 
|---|
| 98 |          | 
|---|
| 99 |         hmref = hm; // FIXME | 
|---|
| 100 |          | 
|---|
| 101 |         this->x = hm->offsetX + (heightMap->h - ((i1+i2)/2))*scaleX; | 
|---|
| 102 |         this->z = hm->offsetZ + ((j1 + j2 )/2 ) * scaleZ; | 
|---|
| 103 |          | 
|---|
| 104 |         int sampleRate = Res; | 
|---|
| 105 |          | 
|---|
| 106 |         float height = 0; | 
|---|
| 107 |         int offset = 0; | 
|---|
| 108 |          | 
|---|
| 109 |         float r = 0.0; | 
|---|
| 110 |         float g = 0.0; | 
|---|
| 111 |         float b = 0.0; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |   | 
|---|
| 116 |  if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 ) | 
|---|
| 117 |          | 
|---|
| 118 |         SDL_LockSurface(heightMap); | 
|---|
| 119 |         SDL_LockSurface(hm->colourMap); | 
|---|
| 120 |          | 
|---|
| 121 |         for(int i = i1 ; i <= i2  ; i +=sampleRate) | 
|---|
| 122 |         { | 
|---|
| 123 |                 int w = 0; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |                  | 
|---|
| 126 |                  | 
|---|
| 127 |                  if(hm->hasColourMap) | 
|---|
| 128 |                  { | 
|---|
| 129 |                  r = colours[(3*w+2 + 3*i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 130 |                  g = colours[(3*w+1 + 3*i*(heightMap->w)) ]; | 
|---|
| 131 |                  b = colours[(3*w+0 + 3*i*(heightMap->w))]; | 
|---|
| 132 |                  } | 
|---|
| 133 |                  | 
|---|
| 134 |                 w = j1; | 
|---|
| 135 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i)+ shiftX,shiftY,scaleZ*(w)+ shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 136 |                 model->addNormal(normalVectorField[i % heightMap->h][w % heightMap->w].y,normalVectorField[i % heightMap->h][w % heightMap->w].z,normalVectorField[i % heightMap->h][w % heightMap->w].x); | 
|---|
| 137 |                 model->addTexCoor((float)(j1-sampleRate) /(texRate), (float)(i %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 138 |                  | 
|---|
| 139 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0); | 
|---|
| 140 |                  | 
|---|
| 141 |             for(int j = j1  ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 142 |             { | 
|---|
| 143 |              | 
|---|
| 144 |              | 
|---|
| 145 |                  // To be fixed | 
|---|
| 146 |                  if(hm->hasColourMap) | 
|---|
| 147 |                  { | 
|---|
| 148 |                  r = colours[(3*j+2 + 3*i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 149 |                  g =  colours[(3*j+1 + 3*i*(heightMap->w)) ]; | 
|---|
| 150 |                  b =  colours[(3*j+0 + 3*i*(heightMap->w))]; | 
|---|
| 151 |                  } | 
|---|
| 152 |                 height = (float)(unsigned char) hm->heights[(j +sampleRate+ i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 153 |                 height += (float)(unsigned char) hm->heights[(j+ 1 + sampleRate + (i+1)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 154 |                 height +=  (float) (unsigned char) hm->heights[(j -1+ sampleRate   + (i+1)*(heightMap->w ))]; | 
|---|
| 155 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j +sampleRate+ (i+2)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 156 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j+sampleRate + (i)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 157 |                 height=height/5.0; | 
|---|
| 158 |                  | 
|---|
| 159 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i) + shiftX ,((double)(height)*scaleY) + shiftY ,scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right       | 
|---|
| 160 |                 model->addNormal(normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].y,normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].z,normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].x); | 
|---|
| 161 |                 model->addTexCoor((float)(j) /(texRate), (float)(i %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 162 |                  | 
|---|
| 163 |                 //PRINTF(0)("TexCoord:  %f %f \n",(float)j / 100.0, (float)(i %heightMap->h)/100.0); | 
|---|
| 164 |                  | 
|---|
| 165 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0); | 
|---|
| 166 |                 w = j; | 
|---|
| 167 |             } | 
|---|
| 168 |                  | 
|---|
| 169 |                  | 
|---|
| 170 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i)+ shiftX,shiftY,scaleZ*(w)+ shiftZ); // Top Right | 
|---|
| 171 |                 model->addNormal(normalVectorField[i % heightMap->h][w % heightMap->w].y,normalVectorField[i % heightMap->h][w % heightMap->w].z,normalVectorField[i% heightMap->h][w % heightMap->w].x); | 
|---|
| 172 |                 model->addTexCoor((float)(j2+sampleRate) /(texRate), (float)(i %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 173 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0); | 
|---|
| 174 |                  | 
|---|
| 175 |         } | 
|---|
| 176 |          | 
|---|
| 177 |          | 
|---|
| 178 |          | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |         SDL_UnlockSurface(heightMap); | 
|---|
| 182 |         int cnt = 0; | 
|---|
| 183 |         for(int i = i1   ; i < i2  ; i +=sampleRate) | 
|---|
| 184 |         { | 
|---|
| 185 |                  | 
|---|
| 186 |             for(int j = j1-sampleRate  ; j < j2  + 2*sampleRate  ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 187 |             { | 
|---|
| 188 |                  | 
|---|
| 189 |                 model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 190 |                 model->addIndice(cnt  + (j2 -j1 + 3* sampleRate  )/ sampleRate ); | 
|---|
| 191 |                 cnt++; | 
|---|
| 192 |                  | 
|---|
| 193 |             } | 
|---|
| 194 |                  | 
|---|
| 195 |                  | 
|---|
| 196 |                  | 
|---|
| 197 |                  model->newStripe();     | 
|---|
| 198 |                  | 
|---|
| 199 |                  | 
|---|
| 200 |         } | 
|---|
| 201 |          cnt += (j2 -j1 + 3* sampleRate)/ sampleRate; | 
|---|
| 202 |          | 
|---|
| 203 |                 for(int j = j1 ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 204 |             { | 
|---|
| 205 |                 int i = i1; | 
|---|
| 206 |              | 
|---|
| 207 |                  // To be fixed | 
|---|
| 208 |                  if(hm->hasColourMap) | 
|---|
| 209 |                  { | 
|---|
| 210 |                  r = (float)colours[(3*j+2 + 3*i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 211 |                  g = (float)colours[(3*j+1 + 3*i*(heightMap->w)) ]; | 
|---|
| 212 |                  b = (float)colours[(3*j+0 + 3*i*(heightMap->w))]; | 
|---|
| 213 |                  } | 
|---|
| 214 |                  | 
|---|
| 215 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i) + shiftX , shiftY ,scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right  | 
|---|
| 216 |                 model->addNormal(normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].y,normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].z,normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].x); | 
|---|
| 217 |                 model->addTexCoor((float)j /(texRate), (float)((i - sampleRate) %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 218 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0);                | 
|---|
| 219 |          | 
|---|
| 220 |             } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |                 for(int j = j1  ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 223 |             { | 
|---|
| 224 |                 int i = i1; | 
|---|
| 225 |                 height = (float)(unsigned char) hm->heights[(j +sampleRate+ i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 226 |                 height += (float)(unsigned char) hm->heights[(j+ 1 + sampleRate + (i+1)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 227 |                 height +=  (float) (unsigned char) hm->heights[(j -1+ sampleRate   + (i+1)*(heightMap->w ))]; | 
|---|
| 228 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j +sampleRate+ (i+2)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 229 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j+sampleRate + (i)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 230 |                 height=height/5.0; | 
|---|
| 231 |                  | 
|---|
| 232 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i) + shiftX , ((double)(height)*scaleY) +shiftY ,scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right       | 
|---|
| 233 |                 model->addNormal(normalVectorField[i % heightMap->h][j % heightMap->w].y,normalVectorField[i % heightMap->h][j% heightMap->w].z,normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].x); | 
|---|
| 234 |                 model->addTexCoor((float)j /(texRate), (float)(i %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 235 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0); | 
|---|
| 236 |              | 
|---|
| 237 |             } | 
|---|
| 238 |              | 
|---|
| 239 |                  | 
|---|
| 240 |              | 
|---|
| 241 |             for(int j = j1  ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 242 |             { | 
|---|
| 243 |                 int i = i2; | 
|---|
| 244 |              | 
|---|
| 245 |                  // To be fixed | 
|---|
| 246 |                  if(hm->hasColourMap) | 
|---|
| 247 |                  { | 
|---|
| 248 |                  r = (float)colours[3*j+2 + 3*i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 249 |                  g = (float)colours[3*j+1 + 3*i*(heightMap->w)]; | 
|---|
| 250 |                  b = (float)colours[3*j+0 + 3*i*(heightMap->w)]; | 
|---|
| 251 |                  } | 
|---|
| 252 |                  | 
|---|
| 253 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i) + shiftX , shiftY ,scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right  | 
|---|
| 254 |                 model->addNormal(normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].y,normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].z,normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].x); | 
|---|
| 255 |                 model->addTexCoor((float)j /(texRate), (float)((i+ sampleRate) %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 256 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0);                | 
|---|
| 257 |          | 
|---|
| 258 |             } | 
|---|
| 259 |                      | 
|---|
| 260 |              | 
|---|
| 261 |             for(int j = j1 ; j <= j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 262 |             { | 
|---|
| 263 |                 int i = i2; | 
|---|
| 264 |                 height = (float)(unsigned char) hm->heights[(j +sampleRate+ i*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 265 |                 height += (float)(unsigned char) hm->heights[(j+ 1 + sampleRate + (i+1)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 266 |                 height +=  (float) (unsigned char) hm->heights[(j -1+ sampleRate   + (i+1)*(heightMap->w ))]; | 
|---|
| 267 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j +sampleRate+ (i+2)*(heightMap->w ))]; | 
|---|
| 268 |                 height +=  (float)(unsigned char)hm->heights[(j+sampleRate + (i)*(heightMap->w )) ]; | 
|---|
| 269 |                 height=height/5.0; | 
|---|
| 270 |                 model->addVertex(scaleX*(heightMap->h -i) + shiftX , ((double)(height)*scaleY) +shiftY ,scaleZ*(j) + shiftZ); // Top Right       | 
|---|
| 271 |                 model->addNormal(normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].y,normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].z,normalVectorField[i%heightMap->h][j%heightMap->w].x); | 
|---|
| 272 |                 model->addTexCoor((float)j /(texRate), (float)(i %heightMap->h)/(texRate)); | 
|---|
| 273 |                 model->addColor(r/255.0,g/255.0,b/255.0); | 
|---|
| 274 |              | 
|---|
| 275 |             } | 
|---|
| 276 |             | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |          | 
|---|
| 279 |          | 
|---|
| 280 |          // link Boarder Stripe | 
|---|
| 281 |             for(int j = j1-sampleRate  ; j < j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 282 |             { | 
|---|
| 283 |                  | 
|---|
| 284 |                 model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 285 |                 model->addIndice(cnt  + (j2 -j1 +  sampleRate  )/ sampleRate ); | 
|---|
| 286 |                 cnt++; | 
|---|
| 287 |                  | 
|---|
| 288 |             } | 
|---|
| 289 |                  | 
|---|
| 290 |                 cnt++; | 
|---|
| 291 |                  | 
|---|
| 292 |                  model->newStripe();     | 
|---|
| 293 |                  | 
|---|
| 294 |                  | 
|---|
| 295 |          | 
|---|
| 296 |          | 
|---|
| 297 |          | 
|---|
| 298 |          cnt += (j2-j1)/ sampleRate; | 
|---|
| 299 |          | 
|---|
| 300 |         // link 2nd BoarderStripe | 
|---|
| 301 |             for(int j = j1-sampleRate  ; j < j2    ;  j += sampleRate) | 
|---|
| 302 |             { | 
|---|
| 303 |                  | 
|---|
| 304 |                 model->addIndice(cnt); | 
|---|
| 305 |                 model->addIndice(cnt  + (j2 -j1 +  sampleRate  )/ sampleRate ); | 
|---|
| 306 |                 cnt++; | 
|---|
| 307 |                  | 
|---|
| 308 |             } | 
|---|
| 309 |           | 
|---|
| 310 |              | 
|---|
| 311 |             SDL_UnlockSurface(hm->colourMap); | 
|---|
| 312 |          | 
|---|
| 313 |          model->finalize(); | 
|---|
| 314 |           | 
|---|
| 315 |           | 
|---|
| 316 |           | 
|---|
| 317 |           | 
|---|
| 318 |         #undef heightMap  | 
|---|
| 319 |         #undef colours    | 
|---|
| 320 |         #undef scaleX  | 
|---|
| 321 |         #undef scaleY  | 
|---|
| 322 |         #undef scaleZ  | 
|---|
| 323 |         #undef shiftX  | 
|---|
| 324 |         #undef shiftY  | 
|---|
| 325 |         #undef shiftZ  | 
|---|
| 326 |         #undef normalVectorField  | 
|---|
| 327 |           | 
|---|
| 328 | } | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 | HeightMap::HeightMap() | 
|---|
| 331 | { | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 | } | 
|---|
| 334 |  | 
|---|
| 335 | HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL) : VertexArrayModel() | 
|---|
| 336 | { | 
|---|
| 337 |    this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap"); | 
|---|
| 338 |    heightMap =  IMG_Load(height_map_name); | 
|---|
| 339 |    if(heightMap!=NULL) { | 
|---|
| 340 |  | 
|---|
| 341 |                  PRINTF(0)("loading Image %s\n", height_map_name); | 
|---|
| 342 |                  PRINTF(0)("width : %i\n", heightMap->w); | 
|---|
| 343 |                  PRINTF(0)("height : %i\n", heightMap->h); | 
|---|
| 344 |                  PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", heightMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 345 |                  PRINTF(0)("Rshift : %i\n", heightMap->format->Rshift); | 
|---|
| 346 |                  PRINTF(0)("Bshift: %i\n", heightMap->format->Bshift); | 
|---|
| 347 |                  PRINTF(0)("Gshift: %i\n", heightMap->format->Gshift); | 
|---|
| 348 |                  PRINTF(0)("Rmask: %i\n", heightMap->format->Rmask); | 
|---|
| 349 |                  PRINTF(0)("Gmask: %i\n", heightMap->format->Gmask); | 
|---|
| 350 |                 } | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 |      else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", height_map_name); | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 |          | 
|---|
| 355 |   generateNormalVectorField(); | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |   shiftX = 0; | 
|---|
| 358 |   shiftY = 0; | 
|---|
| 359 |   shiftZ = 0; | 
|---|
| 360 |  | 
|---|
| 361 | } | 
|---|
| 362 |  | 
|---|
| 363 | HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL, const char* colour_map_name = NULL) : VertexArrayModel() | 
|---|
| 364 | { | 
|---|
| 365 | this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap"); | 
|---|
| 366 |  | 
|---|
| 367 |    heightMap =  IMG_Load(height_map_name); | 
|---|
| 368 |    if(heightMap!=NULL) { | 
|---|
| 369 |  | 
|---|
| 370 |                  PRINTF(0)("loading Image %s\n", height_map_name); | 
|---|
| 371 |                  PRINTF(0)("width : %i\n", heightMap->w); | 
|---|
| 372 |                  PRINTF(0)("height : %i\n", heightMap->h); | 
|---|
| 373 |                  PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", heightMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 374 |                  PRINTF(0)("Rshift : %i\n", heightMap->format->Rshift); | 
|---|
| 375 |                  PRINTF(0)("Bshift: %i\n", heightMap->format->Bshift); | 
|---|
| 376 |                  PRINTF(0)("Gshift: %i\n", heightMap->format->Gshift); | 
|---|
| 377 |                  PRINTF(0)("Rmask: %i\n", heightMap->format->Rmask); | 
|---|
| 378 |                  PRINTF(0)("Gmask: %i\n", heightMap->format->Gmask); | 
|---|
| 379 |                 } | 
|---|
| 380 |  | 
|---|
| 381 |      else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", height_map_name); | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 |  | 
|---|
| 384 |     generateNormalVectorField(); | 
|---|
| 385 |  | 
|---|
| 386 |   colourMap=NULL; | 
|---|
| 387 |   if(colour_map_name != NULL) | 
|---|
| 388 |   { | 
|---|
| 389 |   colourMap = IMG_Load(colour_map_name); | 
|---|
| 390 |   } | 
|---|
| 391 |    | 
|---|
| 392 |   if(colourMap != NULL) | 
|---|
| 393 |                 { | 
|---|
| 394 |                  PRINTF(0)("loading Image %s\n", colour_map_name); | 
|---|
| 395 |                  PRINTF(0)("width : %i\n", colourMap->w); | 
|---|
| 396 |                  PRINTF(0)("height : %i\n", colourMap->h); | 
|---|
| 397 |                  PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", colourMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 398 |                  PRINTF(0)("Rshift : %i\n", colourMap->format->Rshift); | 
|---|
| 399 |                  PRINTF(0)("Bshift: %i\n", colourMap->format->Bshift); | 
|---|
| 400 |                  PRINTF(0)("Gshift: %i\n", colourMap->format->Gshift); | 
|---|
| 401 |                  PRINTF(0)("Rmask: %i\n", colourMap->format->Rmask); | 
|---|
| 402 |                  PRINTF(0)("Gmask: %i\n", colourMap->format->Gmask); | 
|---|
| 403 |                  } | 
|---|
| 404 |                  else       PRINTF(0)("oops! couldn't load colorMap for some reason.\n"); | 
|---|
| 405 |  | 
|---|
| 406 |                   | 
|---|
| 407 |                     | 
|---|
| 408 |   if(colourMap != NULL) | 
|---|
| 409 |   { | 
|---|
| 410 |   colours = (unsigned char *) colourMap->pixels; | 
|---|
| 411 |   hasColourMap = true; | 
|---|
| 412 |   } | 
|---|
| 413 |   else hasColourMap = false; | 
|---|
| 414 |    | 
|---|
| 415 |          | 
|---|
| 416 |   heights  = (unsigned char*) heightMap->pixels; | 
|---|
| 417 |   shiftX = 0; | 
|---|
| 418 |   shiftY = 0; | 
|---|
| 419 |   shiftZ = 0; | 
|---|
| 420 | } | 
|---|
| 421 |  | 
|---|
| 422 |  | 
|---|
| 423 | HeightMap::~HeightMap() | 
|---|
| 424 | { | 
|---|
| 425 |         delete heightMap; | 
|---|
| 426 |         delete colourMap; | 
|---|
| 427 |          | 
|---|
| 428 |  | 
|---|
| 429 |         for(int i=0;i <    heightMap->h/tileSize ; i++) | 
|---|
| 430 |         { | 
|---|
| 431 |         for(int j = 0; j < heightMap->w/ tileSize; j++) | 
|---|
| 432 |         { | 
|---|
| 433 |          delete tiles [i][j]; | 
|---|
| 434 |         } | 
|---|
| 435 |         } | 
|---|
| 436 |         for(int i=0;i <    heightMap->h/tileSize ; i++) | 
|---|
| 437 |         delete[] tiles[i]; | 
|---|
| 438 |         delete[] tiles; | 
|---|
| 439 |          | 
|---|
| 440 |          | 
|---|
| 441 |          | 
|---|
| 442 |  | 
|---|
| 443 |  | 
|---|
| 444 | for(int i=0;i<heightMap->h;i++) | 
|---|
| 445 | delete[] normalVectorField [i]; | 
|---|
| 446 | delete[] normalVectorField; | 
|---|
| 447 |  | 
|---|
| 448 |  | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 |          | 
|---|
| 452 |          | 
|---|
| 453 |          | 
|---|
| 454 | } | 
|---|
| 455 |  | 
|---|
| 456 | void HeightMap::load() | 
|---|
| 457 | { | 
|---|
| 458 |  | 
|---|
| 459 | //Create a Dynamicly sized 2D-Array for Tiles | 
|---|
| 460 | tiles =  new Tile** [heightMap->h/tileSize]; | 
|---|
| 461 | for(int i=0;i <    heightMap->h/tileSize ; i++) | 
|---|
| 462 | tiles [i]= new (Tile* [heightMap->w /tileSize ]); | 
|---|
| 463 |  | 
|---|
| 464 | //SetUp Arrays | 
|---|
| 465 | for(int i = 0; i < (heightMap->h  )/ tileSize; i ++) | 
|---|
| 466 | { | 
|---|
| 467 |         for(int j = 0; j < (heightMap->w )/ tileSize; j ++) | 
|---|
| 468 |         { | 
|---|
| 469 |           | 
|---|
| 470 |          tiles[i][j] =    new Tile( i*tileSize ,  j*tileSize , (i+1)*tileSize, (j+1)*tileSize , this ) ; | 
|---|
| 471 |         } | 
|---|
| 472 | } | 
|---|
| 473 |  | 
|---|
| 474 | } | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 |  | 
|---|
| 477 | void HeightMap::draw()  | 
|---|
| 478 | { | 
|---|
| 479 | const PNode* camera = State::getCamera(); | 
|---|
| 480 | Vector v = camera->getAbsCoor(); | 
|---|
| 481 |  | 
|---|
| 482 | int i_min = 0; | 
|---|
| 483 | int i_max = (heightMap->h )/ tileSize; | 
|---|
| 484 | int j_min = 0; | 
|---|
| 485 | int j_max= (heightMap->w  ) / tileSize; | 
|---|
| 486 |  | 
|---|
| 487 |  | 
|---|
| 488 |  | 
|---|
| 489 | for(int i = 0; i <  i_max        ; i ++) | 
|---|
| 490 | { | 
|---|
| 491 |         for(int j = 0; j < j_max ; j++) | 
|---|
| 492 |         { | 
|---|
| 493 |          tiles[i][j]->draw(); | 
|---|
| 494 |         }        | 
|---|
| 495 | }  | 
|---|
| 496 |  | 
|---|
| 497 | } | 
|---|
| 498 | void HeightMap::generateNormalVectorField() | 
|---|
| 499 | { | 
|---|
| 500 | int delta = 1; | 
|---|
| 501 | heights  = (unsigned char*) heightMap->pixels; | 
|---|
| 502 |  | 
|---|
| 503 | //Create a Dynamicly sized 2D-Array to store our normals | 
|---|
| 504 | normalVectorField =  new Vector* [heightMap->h]; | 
|---|
| 505 | for(int i=0;i<heightMap->h;i++) | 
|---|
| 506 | normalVectorField [i]= new (Vector [heightMap->w]); | 
|---|
| 507 |  | 
|---|
| 508 |  | 
|---|
| 509 |  | 
|---|
| 510 |  | 
|---|
| 511 | // Initialize  | 
|---|
| 512 | for(int i=0; i< heightMap->h; i++) | 
|---|
| 513 | { | 
|---|
| 514 |         for(int j = 0; j> heightMap->w; j++) | 
|---|
| 515 |         { | 
|---|
| 516 |         Vector v = Vector(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| 517 |          normalVectorField[i][j] = v; | 
|---|
| 518 |         } | 
|---|
| 519 | } | 
|---|
| 520 |  | 
|---|
| 521 | // !!! Does not yet calculate the normals of some border points!!!!! | 
|---|
| 522 |  | 
|---|
| 523 | if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 ) | 
|---|
| 524 |         { | 
|---|
| 525 |         SDL_LockSurface(heightMap); | 
|---|
| 526 |         for(int i = 0 ; i < heightMap->h - 1  ; i ++) | 
|---|
| 527 |         { | 
|---|
| 528 |             for(int j = 0; j < heightMap->w  - 1  ;  j ++) | 
|---|
| 529 |             { | 
|---|
| 530 |  | 
|---|
| 531 |  | 
|---|
| 532 |                 delta = (int)heights[j + (i+1)*(heightMap->w )] -  (int) heights[j + i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 533 |                 Vector a =  Vector(-scaleX,(float)delta*scaleY  ,0.0f); | 
|---|
| 534 |  | 
|---|
| 535 |                 delta = (int)heights[j+1 + i*(heightMap->w )] - (int)heights[j + i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 536 |                 Vector b =  Vector(0.0f,(float) delta*scaleY ,scaleZ); | 
|---|
| 537 |  | 
|---|
| 538 |  | 
|---|
| 539 |                  normalVectorField[i][j] = b.cross(a); | 
|---|
| 540 |                  normalVectorField[i][j].normalize(); | 
|---|
| 541 |                    | 
|---|
| 542 |              } | 
|---|
| 543 |         } | 
|---|
| 544 |         SDL_UnlockSurface(heightMap); | 
|---|
| 545 |  | 
|---|
| 546 | } | 
|---|
| 547 |  | 
|---|
| 548 |          | 
|---|
| 549 |  | 
|---|
| 550 |  | 
|---|
| 551 | } | 
|---|
| 552 |  | 
|---|
| 553 |  | 
|---|
| 554 | void HeightMap::scale(Vector v) | 
|---|
| 555 | { | 
|---|
| 556 |  scaleX = v.x; | 
|---|
| 557 |  scaleY = v.y; | 
|---|
| 558 |  scaleZ = v.z; | 
|---|
| 559 |  generateNormalVectorField(); | 
|---|
| 560 | } | 
|---|
| 561 |  | 
|---|
| 562 | void HeightMap::setAbsCoor(Vector v) | 
|---|
| 563 | { | 
|---|
| 564 |  offsetX = v.x; | 
|---|
| 565 |  offsetY = v.y; | 
|---|
| 566 |  offsetZ  = v.z; | 
|---|
| 567 | } | 
|---|
| 568 |  | 
|---|
| 569 |  | 
|---|
| 570 | float HeightMap::getHeight(float x, float y)  | 
|---|
| 571 | { | 
|---|
| 572 |  | 
|---|
| 573 |  x -= offsetX; | 
|---|
| 574 |  y -= offsetZ;  | 
|---|
| 575 |   | 
|---|
| 576 |   | 
|---|
| 577 |  int xInt = (int)x / scaleX;  x -= (float)((int)x); xInt = heightMap->h - xInt; | 
|---|
| 578 |  int yInt = (int)y / scaleZ;    y -= (float) ((int) y); /*yInt = heightMap->w - yInt;*/ | 
|---|
| 579 |   | 
|---|
| 580 |  //PRINTF(0)("xInt: %i, yInt: %i, x: %f, y: %f\n", xInt, yInt, x, y); | 
|---|
| 581 |   | 
|---|
| 582 |  if(xInt <= 0 || xInt >= heightMap->h || yInt <= 0 || yInt >= heightMap->w  ) return 0; | 
|---|
| 583 |  if( y >= 0.5*x) | 
|---|
| 584 |  { | 
|---|
| 585 |         // Check for ...  | 
|---|
| 586 |  } | 
|---|
| 587 |  | 
|---|
| 588 |  float height = heights[yInt + (xInt)*heightMap->w]*scaleY; | 
|---|
| 589 |   | 
|---|
| 590 |   | 
|---|
| 591 |  float a = normalVectorField[(xInt)][yInt].x; | 
|---|
| 592 |  float b = normalVectorField [(xInt)][yInt].z; | 
|---|
| 593 |  float c = normalVectorField [(xInt)][yInt].y; | 
|---|
| 594 |   | 
|---|
| 595 |  PRINTF(0)("a: %f \n" ,a); | 
|---|
| 596 |   PRINTF(0)("b: %f \n" ,b); | 
|---|
| 597 |    PRINTF(0)("c: %f \n" ,c); | 
|---|
| 598 |   | 
|---|
| 599 |  height -= ( (a/c)*(x) + (b/c)*(y)); | 
|---|
| 600 |    | 
|---|
| 601 |  PRINTF(0)("height: %f \n" ,height ); | 
|---|
| 602 |  return (height + offsetZ); | 
|---|
| 603 | } | 
|---|