| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer:  | 
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| 13 | */ | 
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| 14 |  | 
|---|
| 15 | #include "height_map.h" | 
|---|
| 16 | #include "model.h" | 
|---|
| 17 | #include "texture.h" | 
|---|
| 18 | #include "vector.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "debug.h" | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | // INCLUDING SDL_Image | 
|---|
| 23 | #ifdef HAVE_SDL_IMAGE_H | 
|---|
| 24 | #include <SDL_image.h> | 
|---|
| 25 | #else | 
|---|
| 26 | #include <SDL/SDL_image.h> | 
|---|
| 27 | #endif | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | HeightMap::HeightMap() : StaticModel() | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 |          | 
|---|
| 32 | } | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | HeightMap::HeightMap(const char* height_map_name = NULL) : StaticModel() | 
|---|
| 35 | { | 
|---|
| 36 |    this->setClassID(CL_HEIGHT_MAP, "HeightMap"); | 
|---|
| 37 |    heightMap =  IMG_Load(height_map_name); | 
|---|
| 38 |    if(heightMap!=NULL) { | 
|---|
| 39 |          | 
|---|
| 40 |                  PRINTF(0)("loading Image %s\n", height_map_name); | 
|---|
| 41 |                  PRINTF(0)("width : %i\n", heightMap->w); | 
|---|
| 42 |                  PRINTF(0)("hight : %i\n", heightMap->h); | 
|---|
| 43 |                  PRINTF(0)("%i Byte(s) per Pixel \n", heightMap->format->BytesPerPixel); | 
|---|
| 44 |                  PRINTF(0)("Rshift : %i\n", heightMap->format->Rshift); | 
|---|
| 45 |                  PRINTF(0)("Bshift: %i\n", heightMap->format->Bshift); | 
|---|
| 46 |                  PRINTF(0)("Gshift: %i\n", heightMap->format->Gshift); | 
|---|
| 47 |                  PRINTF(0)("Rmask: %i\n", heightMap->format->Rmask); | 
|---|
| 48 |                  PRINTF(0)("Gmask: %i\n", heightMap->format->Gmask);             | 
|---|
| 49 |                 } | 
|---|
| 50 |                   | 
|---|
| 51 |      else       PRINTF(4)("oops! couldn't load %s for some reason.\n", height_map_name); | 
|---|
| 52 | } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | HeightMap::~HeightMap() | 
|---|
| 56 | { | 
|---|
| 57 |         delete heightMap; | 
|---|
| 58 | } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | void HeightMap::load() | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 |  unsigned char height = 0;  | 
|---|
| 63 |  int offset = 0; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  char *  bmp = (char*) heightMap->pixels; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   if(heightMap != NULL && heightMap->format->BitsPerPixel == 8 ) | 
|---|
| 68 |         { | 
|---|
| 69 |         SDL_LockSurface(heightMap); | 
|---|
| 70 |         for(int i = 0 ; i < heightMap->h  ; i +=2) | 
|---|
| 71 |         { | 
|---|
| 72 |             for(int j = 0; j < heightMap->w   ;  j += 2) | 
|---|
| 73 |             { | 
|---|
| 74 |                 // get local hight from heightMap | 
|---|
| 75 |                 // This seems to work only on 8-Bit Grayscale-Bitmaps | 
|---|
| 76 |                 height = bmp[j + i*(heightMap->w )]; | 
|---|
| 77 |                  | 
|---|
| 78 |                          | 
|---|
| 79 |                 /*height = heightMap->format->palette->colors[offset].r + | 
|---|
| 80 |                            heightMap->format->palette->colors[offset].g + | 
|---|
| 81 |                            heightMap->format->palette->colors[offset].b ; */ | 
|---|
| 82 |                                          | 
|---|
| 83 |                                  | 
|---|
| 84 |                 this->addVertex( 20*(heightMap->h - i) , (( (double)height)/0.3)-1200  ,20*j); | 
|---|
| 85 |              }   | 
|---|
| 86 |         } | 
|---|
| 87 |         SDL_UnlockSurface(heightMap); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |         int c = (heightMap->w)/2 ; // One line | 
|---|
| 92 |         for(int i = 0; i < (heightMap->w)/2  -2  ; i ++) | 
|---|
| 93 |         { | 
|---|
| 94 |             for(int j = 0; j < (heightMap->h)/2 - 2; j++) | 
|---|
| 95 |             { | 
|---|
| 96 |                   | 
|---|
| 97 |                 /* Two Triangles or ...*/  | 
|---|
| 98 |                  | 
|---|
| 99 |                 //this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j+1+i*c , j + i*c ); | 
|---|
| 100 |                 //this->addFace (3, VERTEX_ONLY,j + (i+1)*c,j + (i+1)*c +1 ,j+i*c +1 );                          | 
|---|
| 101 |                                   | 
|---|
| 102 |                 /* ... one square*/ | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |                 this->addFace (4 ,VERTEX_ONLY,j+i*c,j+(i+1)*c  ,j + (i+1)*c +1, j +i*c+1 ); | 
|---|
| 105 |             } | 
|---|
| 106 |                                  | 
|---|
| 107 |                          | 
|---|
| 108 |                                  | 
|---|
| 109 |         } | 
|---|
| 110 |                  | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |         }//if | 
|---|
| 113 |   else | 
|---|
| 114 |         {  | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   //make a cube | 
|---|
| 117 |   this->setName("HardCore"); | 
|---|
| 118 |   this->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 119 |   this->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 120 |   this->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 121 |   this->addVertex (0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 122 |   this->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 123 |   this->addVertex (0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 124 |   this->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 125 |   this->addVertex (0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 126 |          | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |   this->addFace (3, VERTEX_ONLY, 4, 3, 2); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |         } | 
|---|
| 133 |       this->finalize(); | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | } | 
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