| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2006 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: bottac@ee.ethz.ch | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 |    Inspired by: | 
|---|
| 15 |    Rendering Q3 Maps by Morgan McGuire                  http://graphics.cs.brown.edu/games/quake/quake3.html | 
|---|
| 16 |    Unofficial Quake 3 Map Specs by Kekoa Proudfoot      http://graphics.stanford.edu/~kekoa/q3/ | 
|---|
| 17 |    Quake 3 Collision Detection by Nathan Ostgard        http://www.devmaster.net/articles/quake3collision/ | 
|---|
| 18 | */ | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | #include "bsp_file.h" | 
|---|
| 22 | #include "bsp_tree_node.h" | 
|---|
| 23 | #include <fstream> | 
|---|
| 24 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | #include <sys/stat.h> | 
|---|
| 27 | #include <string.h> | 
|---|
| 28 | #include "debug.h" | 
|---|
| 29 | #include "material.h" | 
|---|
| 30 | #include "vertex_array_model.h" | 
|---|
| 31 | // Necessary ? | 
|---|
| 32 | #include "base_object.h" | 
|---|
| 33 | #include "vector.h" | 
|---|
| 34 | #include "movie_player.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include <SDL/SDL_endian.h> | 
|---|
| 37 | #include <SDL/SDL_image.h> | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | // STL Containers | 
|---|
| 40 | #include <vector> | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | using namespace std; | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | // Constructor | 
|---|
| 46 | BspFile::BspFile() | 
|---|
| 47 | {} | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | /** | 
|---|
| 50 |  *  Loads a quake3 level (*.bsp) | 
|---|
| 51 |  * @param name the Name of the *.bsp file | 
|---|
| 52 |  */ | 
|---|
| 53 | int BspFile::read(const char* name) | 
|---|
| 54 | { | 
|---|
| 55 |   this->scale = 1.0; | 
|---|
| 56 |   int offset; | 
|---|
| 57 |   int size; | 
|---|
| 58 |   struct stat results; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   if (stat( name , &results) == 0) { | 
|---|
| 62 |     PRINTF(0)("BSP FILE: Datei %s gefunden. \n", name); | 
|---|
| 63 |     ifstream bspFile (name, ios::in | ios::binary); | 
|---|
| 64 |     bspFile.read(this->header, 260); | 
|---|
| 65 |     PRINTF(0)("BSP FILE: BSPVersion: %i. \n", ((int *)(header) )[1]); | 
|---|
| 66 |     if(SDL_SwapLE32(((int *)(header) )[1]) == 46)    PRINTF(0)("BSP FILE: This is the good one! :-)  \n"); | 
|---|
| 67 |     else  PRINTF(0)("BSP FILE: Wrong BSPVersion.\n");   //!< now, we should do some error handling | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     // Get the Nodes | 
|---|
| 70 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header) )[8]); | 
|---|
| 71 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[9]); | 
|---|
| 72 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NodeSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 73 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumNodes: %i. \n", size / sizeof(node)); | 
|---|
| 74 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(node)); | 
|---|
| 75 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NodeOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 76 |     this->numNodes = size/sizeof(node); | 
|---|
| 77 |     this->nodes = new node [this->numNodes]; | 
|---|
| 78 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 79 |     bspFile.read((char*)this->nodes, size); | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     // and their Planes | 
|---|
| 82 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header) )[6]); | 
|---|
| 83 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[7]); | 
|---|
| 84 |     PRINTF(4)("BSP FILE: PlanesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 85 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumPlanes: %i. \n", size / sizeof(plane)); | 
|---|
| 86 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", sizeof(plane)); | 
|---|
| 87 |     PRINTF(4)("BSP FILE: PlanesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 88 |     this->numPlanes = size/sizeof(plane); | 
|---|
| 89 |     this->planes = new plane [this->numPlanes]; | 
|---|
| 90 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 91 |     bspFile.read((char*)this->planes, size); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |     // Get the Leafs | 
|---|
| 94 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header) )[10]); | 
|---|
| 95 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[11]); | 
|---|
| 96 |     PRINTF(4)("BSP FILE: LeaveSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 97 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumLeaves: %i. \n", size / sizeof(leaf)); | 
|---|
| 98 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(leaf)); | 
|---|
| 99 |     PRINTF(4)("BSP FILE: LeaveOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 100 |     this->numLeafs = size/sizeof(leaf); | 
|---|
| 101 |     this->leaves = new leaf [this->numLeafs]; | 
|---|
| 102 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 103 |     bspFile.read((char*)this->leaves, size); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     // Get the Models | 
|---|
| 106 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[16]); | 
|---|
| 107 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[17]); | 
|---|
| 108 |     PRINTF(4)("BSP FILE: ModelsSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 109 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumModels: %i. \n", size / sizeof(model)); | 
|---|
| 110 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(model)); | 
|---|
| 111 |     PRINTF(4)("BSP FILE: ModelsOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 112 |     this->numBspModels = size/sizeof(model); | 
|---|
| 113 |     this->bspModels = new model [this->numBspModels]; | 
|---|
| 114 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 115 |     bspFile.read((char*)this->bspModels, size); | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |     // Get the leafFaces | 
|---|
| 118 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[12]); | 
|---|
| 119 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[13]); | 
|---|
| 120 |     PRINTF(4)("BSP FILE: leafFacesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 121 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumleafFaces: %i. \n", size / 4); | 
|---|
| 122 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 4); | 
|---|
| 123 |     PRINTF(4)("BSP FILE: leafFacesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 124 |     this->numLeafFaces = size/4; | 
|---|
| 125 |     this->leafFaces = new char [size]; | 
|---|
| 126 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 127 |     bspFile.read(this->leafFaces, size); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |     // Get the leafBrushes | 
|---|
| 130 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[14]); | 
|---|
| 131 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[15]); | 
|---|
| 132 |     PRINTF(4)("BSP FILE: leafBrushesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 133 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumleafBrushes: %i. \n", size / 4); | 
|---|
| 134 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 4); | 
|---|
| 135 |     PRINTF(4)("BSP FILE: leafBrushesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 136 |     this->numLeafBrushes = size/4; | 
|---|
| 137 |     this->leafBrushes = new char [size]; | 
|---|
| 138 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 139 |     bspFile.read(this->leafBrushes, size); | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |     // Get the brushes | 
|---|
| 142 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[18]); | 
|---|
| 143 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[19]); | 
|---|
| 144 |     PRINTF(4)("BSP FILE: BrushesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 145 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumBrushes: %i. \n", size / sizeof(brush)); | 
|---|
| 146 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(brush)); | 
|---|
| 147 |     PRINTF(4)("BSP FILE: BrushesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 148 |     this->brushes = new brush [size/sizeof(brush)]; | 
|---|
| 149 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 150 |     bspFile.read((char*)this->brushes, size); | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |     // Get the brushSides | 
|---|
| 153 |     offset =   SDL_SwapLE32(((int *)(header))[20]); | 
|---|
| 154 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[21]); | 
|---|
| 155 |     PRINTF(4)("BSP FILE: BrushSidesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 156 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumBrushSides: %i. \n", size / 8); | 
|---|
| 157 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 8); | 
|---|
| 158 |     PRINTF(4)("BSP FILE: BrushSidesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 159 |     this->numBrushSides = size/sizeof(brushside); | 
|---|
| 160 |     this->brushSides = new brushside [this->numBrushSides]; | 
|---|
| 161 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 162 |     bspFile.read((char*)this->brushSides, size); | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |     // Get the Vertice | 
|---|
| 165 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[22]); | 
|---|
| 166 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[23]); | 
|---|
| 167 |     PRINTF(4)("BSP FILE: VerticeSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 168 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumVertice: %i. \n", size / 44); | 
|---|
| 169 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 44); | 
|---|
| 170 |     PRINTF(4)("BSP FILE: VerticeOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 171 |     this->numVertex = size/44; | 
|---|
| 172 |     this->vertice = new char [size]; | 
|---|
| 173 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 174 |     bspFile.read(this->vertice, size); | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     // Get the MeshVerts | 
|---|
| 177 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[24]); | 
|---|
| 178 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[25]); | 
|---|
| 179 |     PRINTF(4)("BSP FILE: MeshVertsSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 180 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumMeshVerts: %i. \n", size / sizeof(meshvert)); | 
|---|
| 181 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(meshvert)); | 
|---|
| 182 |     PRINTF(4)("BSP FILE: MeshVertsOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 183 |     this->meshverts = new meshvert [size / sizeof(meshvert)]; | 
|---|
| 184 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 185 |     bspFile.read((char*)this->meshverts, size); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |     // Get the Faces | 
|---|
| 188 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[28]); | 
|---|
| 189 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[29]); | 
|---|
| 190 |     PRINTF(4)("BSP FILE: FacesSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 191 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumFaces: %i. \n", size / sizeof(face)); | 
|---|
| 192 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % sizeof(face)); | 
|---|
| 193 |     PRINTF(4)("BSP FILE: FacesOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 194 |     this->numFaces = size/sizeof(face); | 
|---|
| 195 |     this->faces = new face [this->numFaces]; | 
|---|
| 196 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 197 |     bspFile.read((char*)this->faces, size); | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |     //Get the lightmaps | 
|---|
| 200 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[30]); | 
|---|
| 201 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[31]); | 
|---|
| 202 |     this->numLightMaps = size/ sizeof(lightmap); | 
|---|
| 203 |     this->lightMaps = new lightmap [this->numLightMaps]; | 
|---|
| 204 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 205 |     bspFile.read((char*)this->lightMaps, size); | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |     // Get the Visdata | 
|---|
| 209 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[34]); | 
|---|
| 210 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[35]); | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |     this->visData = new char [size]; | 
|---|
| 213 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 214 |     bspFile.read(this->visData, size); | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |     PRINTF(0)("BSP FILE: VisDataSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 217 |     PRINTF(0)("BSP FILE: NumVisData: %i. \n", size /1 - 8); | 
|---|
| 218 |     PRINTF(0)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 1); | 
|---|
| 219 |     PRINTF(0)("BSP FILE: VisDataOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |     // Get the Textures | 
|---|
| 222 |     offset = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[4]); | 
|---|
| 223 |     size    = SDL_SwapLE32(((int *)(header))[5]); | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |     this->textures= new char [size]; | 
|---|
| 226 |     bspFile.seekg(offset); | 
|---|
| 227 |     bspFile.read(this->textures, size); | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |     PRINTF(4)("BSP FILE: TextureSize: %i Bytes. \n", size); | 
|---|
| 230 |     PRINTF(4)("BSP FILE: NumTextures: %i. \n", size /72); | 
|---|
| 231 |     PRINTF(4)("BSP FILE: Remainder: %i. \n", size % 72); | 
|---|
| 232 |     PRINTF(4)("BSP FILE: TextureOffset: %i. \n", offset); | 
|---|
| 233 |     this->numTextures = size/72; | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 |     bspFile.close(); | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |     for(int i = 0 ; i < this->numTextures; i++) | 
|---|
| 238 |       PRINTF(4)("BSP FILE: Texture 0: %s. \n", &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 239 |     this->load_textures(); | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |     // Load the lightMaps | 
|---|
| 242 |     this->glLightMapTextures = new GLuint[this->numLightMaps]; | 
|---|
| 243 |     for(int i = 0; i < this->numLightMaps; i++) | 
|---|
| 244 |       this->glLightMapTextures[i] = this->loadLightMapToGL(this->lightMaps[i]); | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 |     //Create white texture for if no lightmap specified | 
|---|
| 247 |     glGenTextures(1, &this->whiteLightMap); | 
|---|
| 248 |     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->whiteLightMap); | 
|---|
| 249 |         //Create texture | 
|---|
| 250 |     this->whiteTexture[0]=255; | 
|---|
| 251 |     this->whiteTexture[1]=255; | 
|---|
| 252 |     this->whiteTexture[2]=255; | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); | 
|---|
| 255 |     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT); | 
|---|
| 256 |     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); | 
|---|
| 257 |     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |     glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_PRIORITY, 2); | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |     /* control the mipmap levels */ | 
|---|
| 264 |     glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_MIN_LOD, 5); | 
|---|
| 265 |     glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_MAX_LOD, 0); | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |     /* build the Texture  OpenGL V >= 1.1 */ | 
|---|
| 268 |     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, | 
|---|
| 269 |                  0, | 
|---|
| 270 |                  GL_RGBA8, | 
|---|
| 271 |                  1, | 
|---|
| 272 |                  1, | 
|---|
| 273 |                  0, | 
|---|
| 274 |                  GL_RGB, | 
|---|
| 275 |                  GL_UNSIGNED_BYTE, | 
|---|
| 276 |                  (const GLvoid *)&(this->whiteTexture)); | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |    gluBuild2DMipmaps(   GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA8, 1, 1, | 
|---|
| 279 |                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,(const GLvoid *) &(this->whiteTexture)); | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |     // Get the number of patches | 
|---|
| 284 |     this->numPatches = 0; | 
|---|
| 285 |     this->patchOffset   = 0; | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 |     for( int i = 0; i < this->numFaces; i++) { | 
|---|
| 288 |       face& cFace = ((face *)(this->faces))[i]; | 
|---|
| 289 |       if (SDL_SwapLE32(cFace.type) == 2) | 
|---|
| 290 |         this->numPatches += (SDL_SwapLE32(cFace.size[0]) -1 ) / 2  * (SDL_SwapLE32(cFace.size[1]) -1) / 2; | 
|---|
| 291 |     } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |     // Allocate Memory | 
|---|
| 294 |     this->patchVertice = new char[8*8*44*(this->numPatches+10)]; | 
|---|
| 295 |     this->patchIndexes = new char[7*8*2*4*(this->numPatches+10)]; | 
|---|
| 296 |     this->patchRowIndexes = new int*[7*4*this->numPatches]; | 
|---|
| 297 |     this->patchTrianglesPerRow = new char[7*4*this->numPatches]; | 
|---|
| 298 |     this->VertexArrayModels  = new VertexArrayModel*[this->numPatches]; | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 |     PRINTF(0)("BSP FILE:NumberOfPatches: %i . \n", numPatches); | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |     this->swapAllBspCoordinates(); | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |     // Do tesselation for all Faces of type 2 | 
|---|
| 305 |     for( int i = 0; i < this->numFaces; i++) { | 
|---|
| 306 |       if (SDL_SwapLE32((this->faces)[i].type) == 2) | 
|---|
| 307 |         this->tesselate(i); | 
|---|
| 308 |     } | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 |     PRINTF(0)("BSP FILE:PatchOffset: %i . \n", this->patchOffset); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |     return  1; | 
|---|
| 313 |   } else { | 
|---|
| 314 |     PRINTF(0)("BSP FILE: Datei nicht gefunden. \n"); | 
|---|
| 315 |     return -1; | 
|---|
| 316 |   } | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 | } | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 | void BspFile::build_tree() | 
|---|
| 323 | { | 
|---|
| 324 |  | 
|---|
| 325 |   PRINTF(0)("BSP FILE:\n"); | 
|---|
| 326 |   PRINTF(0)("BSP FILE: Building Tree...\n"); | 
|---|
| 327 |   root = this->build_tree_rec(0); | 
|---|
| 328 |   PRINTF(0)("BSP FILE: ...done. \n"); | 
|---|
| 329 |   PRINTF(0)("BSP FILE:  \n"); | 
|---|
| 330 |   PRINTF(0)("BSP FILE: Node #0: \n"); | 
|---|
| 331 |   PRINTF(0)("BSP FILE:  x: %f \n",root->plane.x); | 
|---|
| 332 |   PRINTF(0)("BSP FILE:  y: %f\n",root->plane.y); | 
|---|
| 333 |   PRINTF(0)("BSP FILE:  z: %f\n",root->plane.z); | 
|---|
| 334 | } | 
|---|
| 335 |  | 
|---|
| 336 | /** | 
|---|
| 337 |  *  Called by BspFile::build_tree() only. | 
|---|
| 338 |  */ | 
|---|
| 339 | BspTreeNode*   BspFile::build_tree_rec(int i) | 
|---|
| 340 | { | 
|---|
| 341 |   // PRINTF(0)("BSP FILE: Node #%i\n", i); | 
|---|
| 342 |   BspTreeNode* thisNode = new BspTreeNode(); | 
|---|
| 343 |   int left =(((node *) nodes) [i]).left; | 
|---|
| 344 |   int right =(((node *) nodes) [i]).right; | 
|---|
| 345 |   int planeIndex = (((node *) nodes) [i]).plane; | 
|---|
| 346 |   float x1 =(((plane *) this->planes) [planeIndex]).x; | 
|---|
| 347 |   float y1 =(((plane *) this->planes) [planeIndex]).y; | 
|---|
| 348 |   float z1 =(((plane *) this->planes) [planeIndex]).z; | 
|---|
| 349 |   thisNode->leafIndex = 0; | 
|---|
| 350 |   thisNode->d          = (((plane *) this->planes) [planeIndex]).d; | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 |   thisNode->plane = Vector(x1,y1,z1); | 
|---|
| 353 |   thisNode->isLeaf = false; | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 |   if(left >= 0) { | 
|---|
| 356 |     thisNode->left = this->build_tree_rec(left); | 
|---|
| 357 |   } else { | 
|---|
| 358 |     //BspTreeLeaf tmp =  BspTreeLeaf(); | 
|---|
| 359 |     //tmp.isLeaf = true; | 
|---|
| 360 |     //tmp.leafIndex = -left -1; | 
|---|
| 361 |     //thisNode->left = (BspTreeNode*) (&tmp); | 
|---|
| 362 |     thisNode->left  = new BspTreeNode(); | 
|---|
| 363 |     thisNode->left->isLeaf = true; | 
|---|
| 364 |     thisNode->left->leafIndex = - (left +1); | 
|---|
| 365 |     //PRINTF(0)("BSP FILE:  LeafIndex: %i\n",-left); | 
|---|
| 366 |   } // assign leav | 
|---|
| 367 |   if(right >= 0) { | 
|---|
| 368 |     thisNode->right =  this->build_tree_rec(right); | 
|---|
| 369 |   } else { | 
|---|
| 370 |     //BspTreeLeaf tmp =  BspTreeLeaf(); | 
|---|
| 371 |     //tmp.isLeaf = true; | 
|---|
| 372 |     //tmp.leafIndex = -right -1; | 
|---|
| 373 |     //thisNode->right = (BspTreeNode*) (&tmp); | 
|---|
| 374 |     thisNode->right = new BspTreeNode(); | 
|---|
| 375 |     thisNode->right->isLeaf = true; | 
|---|
| 376 |     thisNode->right->leafIndex = -(right +1); | 
|---|
| 377 |     //PRINTF(0)("BSP FILE:  LeafIndex: %i\n",-right); | 
|---|
| 378 |   } // assign leaf | 
|---|
| 379 |   return thisNode; | 
|---|
| 380 | } | 
|---|
| 381 |  | 
|---|
| 382 | /** | 
|---|
| 383 |  *  returns the root node of the bsp-tree | 
|---|
| 384 |  */ | 
|---|
| 385 | BspTreeNode* BspFile::get_root() | 
|---|
| 386 | { | 
|---|
| 387 |   return root; | 
|---|
| 388 | } | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 | void BspFile::load_textures() | 
|---|
| 391 | { | 
|---|
| 392 |   ::std::string absFileName; | 
|---|
| 393 |   char* baseName = "/worlds/bsp/"; | 
|---|
| 394 |  | 
|---|
| 395 |   char fileName [500]; | 
|---|
| 396 |   char ext [500]; | 
|---|
| 397 |   struct stat results; | 
|---|
| 398 |  | 
|---|
| 399 |  | 
|---|
| 400 |   this->Materials = new AMat[this->numTextures]; | 
|---|
| 401 |   for(int i = 0 ; i < this->numTextures; i++) { | 
|---|
| 402 |     PRINTF(0)("BSP FILE: Texture : %s. \n", &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 403 |  | 
|---|
| 404 |  | 
|---|
| 405 |     strcpy(fileName, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 406 |     if(strlen(fileName) == 0) | 
|---|
| 407 |     { | 
|---|
| 408 |  | 
|---|
| 409 |      //         Default Material | 
|---|
| 410 |     this->Materials[i].mat = new Material(); | 
|---|
| 411 |     this->Materials[i].mat->setDiffuse(0.1,0.1,1.0); | 
|---|
| 412 |     this->Materials[i].mat->setAmbient(0.1,0.1,1.0 ); | 
|---|
| 413 |     this->Materials[i].mat->setSpecular(0.4,0.4,1.0); | 
|---|
| 414 |     //this->Materials[i]->setShininess(100.0); | 
|---|
| 415 |    // this->Materials[i].mat->setTransparency(1.0); | 
|---|
| 416 |     this->Materials[i].mat->setDiffuseMap("pictures/ground.tga"); | 
|---|
| 417 |     this->Materials[i].mat->setAmbientMap("pictures/ground.tga"); | 
|---|
| 418 |     this->Materials[i].mat->setSpecularMap("pictures/ground.tga"); | 
|---|
| 419 |     this->Materials[i].alpha = false; | 
|---|
| 420 |     this->Materials[i].animated = false; | 
|---|
| 421 |      continue; | 
|---|
| 422 |     } | 
|---|
| 423 |  | 
|---|
| 424 |       // Check for mov | 
|---|
| 425 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 426 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 427 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 428 |     strcpy(ext, ".mov"); | 
|---|
| 429 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName) ); | 
|---|
| 430 |  | 
|---|
| 431 |     PRINTF(0)("BSP FILE: Name %s . \n", fileName); | 
|---|
| 432 |  | 
|---|
| 433 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 434 |  | 
|---|
| 435 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 436 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 437 |       this->Materials[i] = this->loadAVI(fileName); | 
|---|
| 438 |       continue; | 
|---|
| 439 |     } | 
|---|
| 440 |  | 
|---|
| 441 |     // Check for avi | 
|---|
| 442 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 443 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 444 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 445 |     strcpy(ext, ".avi"); | 
|---|
| 446 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 447 |  | 
|---|
| 448 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 451 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 452 |       this->Materials[i] = this->loadAVI(fileName); | 
|---|
| 453 |       continue; | 
|---|
| 454 |     } | 
|---|
| 455 |  | 
|---|
| 456 |        // Check for mpg | 
|---|
| 457 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 458 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 459 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 460 |     strcpy(ext, ".mpg"); | 
|---|
| 461 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 462 |  | 
|---|
| 463 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 464 |  | 
|---|
| 465 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 466 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 467 |       this->Materials[i] = this->loadAVI(fileName); | 
|---|
| 468 |       continue; | 
|---|
| 469 |     } | 
|---|
| 470 |  | 
|---|
| 471 |     // Check for tga | 
|---|
| 472 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 473 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 474 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 475 |     strcpy(ext, ".tga"); | 
|---|
| 476 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 477 |  | 
|---|
| 478 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 479 |  | 
|---|
| 480 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 481 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 482 |       this->Materials[i] = this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 483 |       continue; | 
|---|
| 484 |     } | 
|---|
| 485 |     // Check for TGA | 
|---|
| 486 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 487 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 488 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 489 |     strcpy(ext, ".TGA"); | 
|---|
| 490 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 491 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 492 |  | 
|---|
| 493 |     if(File(absFileName).exists()/*stat( absFileName.c_str() , &results) == 0*/) { | 
|---|
| 494 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 495 |       this->Materials[i] = this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 496 |       continue; | 
|---|
| 497 |     } | 
|---|
| 498 |     // Check for jpg | 
|---|
| 499 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 500 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 501 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 502 |     strcpy(ext, ".jpg"); | 
|---|
| 503 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 504 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 505 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 506 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 507 |       this->Materials[i] =this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 508 |       continue; | 
|---|
| 509 |     } | 
|---|
| 510 |  | 
|---|
| 511 |  | 
|---|
| 512 |     // Check for JPG | 
|---|
| 513 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 514 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 515 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 516 |     strcpy(ext, ".JPG"); | 
|---|
| 517 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 518 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 519 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 520 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 521 |       this->Materials[i] =this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 522 |       continue; | 
|---|
| 523 |     } | 
|---|
| 524 |  | 
|---|
| 525 |  | 
|---|
| 526 |  | 
|---|
| 527 |     // Check for bmp | 
|---|
| 528 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 529 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 530 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 531 |     strcpy(ext, ".bmp"); | 
|---|
| 532 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 533 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 534 |  | 
|---|
| 535 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 536 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 537 |       this->Materials[i] =this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 538 |       continue; | 
|---|
| 539 |     } | 
|---|
| 540 |  | 
|---|
| 541 |     // Check for BMP | 
|---|
| 542 |     strcpy(fileName, baseName); | 
|---|
| 543 |     strcpy(ext, &this->textures[8+ 72*i]); | 
|---|
| 544 |     strncat(fileName, ext, strlen(fileName) + strlen(&this->textures[8+ 72*i]) ); | 
|---|
| 545 |     strcpy(ext, ".BMP"); | 
|---|
| 546 |     strncat (fileName, ext, strlen(fileName)); | 
|---|
| 547 |     absFileName = ResourceManager::getFullName(fileName); | 
|---|
| 548 |  | 
|---|
| 549 |     if(File(absFileName).exists()) { | 
|---|
| 550 |       PRINTF(0)("BSP FILE: gefunden . \n"); | 
|---|
| 551 |       this->Materials[i] = this->loadMat(fileName); | 
|---|
| 552 |       continue; | 
|---|
| 553 |     } | 
|---|
| 554 |  | 
|---|
| 555 |  | 
|---|
| 556 |     //  Default Material | 
|---|
| 557 |     this->Materials[i].mat = new Material(); | 
|---|
| 558 |     this->Materials[i].mat->setDiffuse(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 559 |     this->Materials[i].mat->setAmbient(0.1,0.1,0.1 ); | 
|---|
| 560 |     this->Materials[i].mat->setSpecular(0.4,0.4,0.4); | 
|---|
| 561 |     //this->Materials[i]->setShininess(100.0); | 
|---|
| 562 |     //this->Materials[i].mat->setTransparency(1.0); | 
|---|
| 563 |     this->Materials[i].mat->setDiffuseMap("pictures/error_texture.png"); | 
|---|
| 564 |     this->Materials[i].mat->setAmbientMap("pictures/error_texture.png"); | 
|---|
| 565 |     this->Materials[i].mat->setSpecularMap("pictures/error_texture.png"); | 
|---|
| 566 |     this->Materials[i].alpha = true; | 
|---|
| 567 |     this->Materials[i].animated = false; | 
|---|
| 568 |  | 
|---|
| 569 |   } | 
|---|
| 570 | } | 
|---|
| 571 |  | 
|---|
| 572 |  | 
|---|
| 573 | AMat BspFile::loadMat(char* mat) | 
|---|
| 574 | { | 
|---|
| 575 |   AMat tmpAMat; | 
|---|
| 576 |   this->testSurf = NULL; | 
|---|
| 577 |  | 
|---|
| 578 |   this->testSurf = IMG_Load(ResourceManager::getFullName(mat).c_str()); | 
|---|
| 579 |   if(this->testSurf != NULL) { | 
|---|
| 580 |     if(this->testSurf->format->Amask != 0 ) tmpAMat.alpha = true; | 
|---|
| 581 |     else                                       tmpAMat.alpha = false; | 
|---|
| 582 |   } else   tmpAMat.alpha = false; | 
|---|
| 583 |  | 
|---|
| 584 |   Material* tmp = new Material(); | 
|---|
| 585 |    tmp->setDiffuse(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 586 |    tmp->setAmbient(1.0,1.0,1.0 ); | 
|---|
| 587 |   tmp->setSpecular(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 588 |   //    tmp->setShininess(.5); | 
|---|
| 589 |   //    tmp->setTransparency(0.0); | 
|---|
| 590 |  | 
|---|
| 591 |   tmp->setDiffuseMap(mat); | 
|---|
| 592 |  | 
|---|
| 593 |   tmpAMat.mat = tmp; | 
|---|
| 594 |   tmpAMat.animated = false; | 
|---|
| 595 |   return tmpAMat; | 
|---|
| 596 | } | 
|---|
| 597 |  | 
|---|
| 598 | AMat BspFile::loadAVI(char* mat) | 
|---|
| 599 | { | 
|---|
| 600 |   AMat tmpAMat; | 
|---|
| 601 |  | 
|---|
| 602 |  | 
|---|
| 603 |   MoviePlayer * testMC = new MoviePlayer(mat); | 
|---|
| 604 |   testMC->start(0); | 
|---|
| 605 |    | 
|---|
| 606 |   this->MovieMaterials.push_back(testMC); | 
|---|
| 607 |  | 
|---|
| 608 |   //Material* tmp = new Material(); | 
|---|
| 609 |  // tmp->setDiffuse(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 610 |   //tmp->setAmbient(1.0,1.0,1.0 ); | 
|---|
| 611 |   //tmp->setSpecular(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 612 |   //    tmp->setShininess(.5);tmpAMat | 
|---|
| 613 |   //    tmp->setTransparency(0.0); | 
|---|
| 614 |  | 
|---|
| 615 |   //tmp->setDiffuseMap(mat); | 
|---|
| 616 |  | 
|---|
| 617 |   tmpAMat.aviMat = testMC; | 
|---|
| 618 |   tmpAMat.animated = true; | 
|---|
| 619 |   tmpAMat.alpha = true; | 
|---|
| 620 |   return tmpAMat; | 
|---|
| 621 | } | 
|---|
| 622 |  | 
|---|
| 623 | unsigned int BspFile::loadLightMapToGL(lightmap& lightMapTexture) | 
|---|
| 624 | { | 
|---|
| 625 |   int      errorCode = 0;           //!< the error code for the texture loading functions | 
|---|
| 626 |   unsigned int   lightMap;          //!< the OpenGL texture handle | 
|---|
| 627 |   int      mipmapLevel = 0;         //!< the maximum mipmap level for this texture | 
|---|
| 628 |   int      mipmapWidth = 0;         //!< the width of the mipmap | 
|---|
| 629 |   int      mipmapHight = 0;         //!< the height of the mipmap3 | 
|---|
| 630 |   float sc, scale, temp; | 
|---|
| 631 |   for(int i = 0; i < 128*128*3 ; i++) | 
|---|
| 632 |   { | 
|---|
| 633 |   sc =  ((unsigned char *)(&lightMapTexture))[i]; | 
|---|
| 634 |   sc *= 1/255.0; | 
|---|
| 635 |  | 
|---|
| 636 |   scale = 1.0f; // Adjust brightness here | 
|---|
| 637 |  | 
|---|
| 638 |   if(sc > 1.0f && (temp = (1.0f/sc)) < scale) scale=temp; | 
|---|
| 639 |   scale*=255.0; | 
|---|
| 640 |   sc*=scale; | 
|---|
| 641 |   if(false) | 
|---|
| 642 |     ((unsigned char *)(&lightMapTexture))[i] = (unsigned char)sc + 75; | 
|---|
| 643 |   else | 
|---|
| 644 |     ((unsigned char *)(&lightMapTexture))[i] = (unsigned char)sc ; | 
|---|
| 645 |   } | 
|---|
| 646 |  | 
|---|
| 647 |   glGenTextures(1, &lightMap); | 
|---|
| 648 |   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,  lightMap); | 
|---|
| 649 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); | 
|---|
| 650 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT); | 
|---|
| 651 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); | 
|---|
| 652 |   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); | 
|---|
| 653 |  | 
|---|
| 654 |   glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_PRIORITY, 2); | 
|---|
| 655 |  | 
|---|
| 656 |  | 
|---|
| 657 |   /* control the mipmap levels */ | 
|---|
| 658 |   glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_MIN_LOD, 5); | 
|---|
| 659 |   glTexParameterf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_MAX_LOD, 0); | 
|---|
| 660 |  | 
|---|
| 661 |   /* build the Texture  OpenGL V >= 1.1 */ | 
|---|
| 662 |    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, | 
|---|
| 663 |                    0, | 
|---|
| 664 |                    GL_RGBA8, | 
|---|
| 665 |                    128, | 
|---|
| 666 |                    128, | 
|---|
| 667 |                    0, | 
|---|
| 668 |                    GL_RGB, | 
|---|
| 669 |                    GL_UNSIGNED_BYTE, | 
|---|
| 670 |                    (const GLvoid *)&lightMapTexture); | 
|---|
| 671 |  | 
|---|
| 672 |  | 
|---|
| 673 |    // build the MipMaps automaticaly | 
|---|
| 674 |    errorCode = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, | 
|---|
| 675 | GL_RGBA8, | 
|---|
| 676 |                                  128, | 
|---|
| 677 |                                  128, | 
|---|
| 678 |                                  GL_RGB, | 
|---|
| 679 |                                  GL_UNSIGNED_BYTE, | 
|---|
| 680 |                                  (const GLvoid *)&lightMapTexture | 
|---|
| 681 |                                 ); | 
|---|
| 682 |  | 
|---|
| 683 |  | 
|---|
| 684 |  | 
|---|
| 685 |  | 
|---|
| 686 |   return lightMap; | 
|---|
| 687 |  | 
|---|
| 688 | } | 
|---|
| 689 |  | 
|---|
| 690 | /** | 
|---|
| 691 |  * Generates a vertex-array, a indice-array and a texture-coordinates-array for iface. | 
|---|
| 692 |  * @param iface integer index of face | 
|---|
| 693 |  * @todo cleanup this function, let the user choose the level of tesselation | 
|---|
| 694 |  */ | 
|---|
| 695 |  | 
|---|
| 696 |  | 
|---|
| 697 | void BspFile::tesselate(int iface) | 
|---|
| 698 | { | 
|---|
| 699 |   face*  Face =  &((this->faces)[iface]); | 
|---|
| 700 |   BspVertex *  BspVrtx = (BspVertex*)this->vertice; | 
|---|
| 701 |   int level = 7; | 
|---|
| 702 |   int level1 = 8; | 
|---|
| 703 |   int size0 = (Face->size[0]); | 
|---|
| 704 |   int size1 = (Face->size[1]); | 
|---|
| 705 |   // For each patch... | 
|---|
| 706 |   for(int i = 0; i <  ( size0 - 1)    ; i+=2) { | 
|---|
| 707 |     for(int j = 0; j < ( size1 -1)    ; j+=2) { | 
|---|
| 708 |  | 
|---|
| 709 |  | 
|---|
| 710 |       // Make a patch... | 
|---|
| 711 |       // Get controls[9]; | 
|---|
| 712 |       BspVec controls[9]; | 
|---|
| 713 |       BspVec controlsTmp[9]; | 
|---|
| 714 |       BspVertex VControls[9]; | 
|---|
| 715 |       for(int k = 0; k < 3; k++) { | 
|---|
| 716 |         for(int l = 0; l < 3; l++) { | 
|---|
| 717 |           controls[k +3*l]. position[0] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i + l+ size0*k].position[0]); | 
|---|
| 718 |           controls[k +3*l]. position[1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].position[1]); | 
|---|
| 719 |           controls[k +3*l]. position[2] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i + l+ size0*k].position[2]); /*Face->n_vertexes*/ | 
|---|
| 720 |  | 
|---|
| 721 |           controlsTmp[2-k +6-3*l]. position[0] =   (    BspVrtx[Face->vertex +( j * size0)+ i + l+ size0*k].position[0]); | 
|---|
| 722 |           controlsTmp[2-k +6-3*l]. position[1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].position[1]); | 
|---|
| 723 |           controlsTmp[2-k +6-3*l]. position[2] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i + l+ size0*k].position[2]); /*Face->n_vertexes*/ | 
|---|
| 724 |  | 
|---|
| 725 |           VControls[k +3*l]. position[0] =   (    BspVrtx[Face->vertex +( j * size0)+ i + l+ size0*k].position[0]); | 
|---|
| 726 |           VControls[k +3*l]. position[1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].position[1]); | 
|---|
| 727 |           VControls[k +3*l]. position[2] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i + l+ size0*k].position[2]); | 
|---|
| 728 |  | 
|---|
| 729 |           VControls[k +3*l]. normal[0] =   (    BspVrtx[Face->vertex +( j * size0)+ i + l+ size0*k].normal[0]); | 
|---|
| 730 |           VControls[k +3*l]. normal[1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].normal[1]); | 
|---|
| 731 |           VControls[k +3*l]. normal[2] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i + l+ size0*k].normal[2]); | 
|---|
| 732 |  | 
|---|
| 733 |           VControls[k +3*l]. texcoord[0][0]=    (    BspVrtx[Face->vertex +( j * size0)+ i + l+ size0*k].texcoord[0][0]); | 
|---|
| 734 |           VControls[k +3*l]. texcoord[0][1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].texcoord[0][1]); | 
|---|
| 735 |           VControls[k +3*l]. texcoord[1][0] =   (    BspVrtx[Face->vertex +( j * size0)+ i + l+ size0*k].texcoord[1][0]); | 
|---|
| 736 |           VControls[k +3*l]. texcoord[1][1] =   (    BspVrtx[Face->vertex + (j * size0)+ i +l+ size0*k].texcoord[1][1]); | 
|---|
| 737 |  | 
|---|
| 738 |  | 
|---|
| 739 |         } | 
|---|
| 740 |       } | 
|---|
| 741 |       //*********************************************************************************************************************** | 
|---|
| 742 |       // Compute the vertice | 
|---|
| 743 |       //*********************************************************************************************************************** | 
|---|
| 744 |       float px, py; | 
|---|
| 745 |       BspVertex temp[3]; | 
|---|
| 746 |       BspVertex* Vertice = &(((BspVertex*)this->patchVertice)[level1*level1*this->patchOffset]); | 
|---|
| 747 |  | 
|---|
| 748 |       for(int v=0; v<=level; ++v) { | 
|---|
| 749 |         px=(float)v/level; | 
|---|
| 750 |  | 
|---|
| 751 |         Vertice[v].position[0]=VControls[0].position[0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].position[0]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].position[0]*(px*px); | 
|---|
| 752 |         Vertice[v].position[1]=VControls[0].position[1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].position[1]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].position[1]*(px*px); | 
|---|
| 753 |         Vertice[v].position[2]=VControls[0].position[2]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].position[2]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].position[2]*(px*px); | 
|---|
| 754 |  | 
|---|
| 755 |         Vertice[v].normal[0]=VControls[0].normal[0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].normal[0]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].normal[0]*(px*px); | 
|---|
| 756 |         Vertice[v].normal[1]=VControls[0].normal[1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].normal[1]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].normal[1]*(px*px); | 
|---|
| 757 |         Vertice[v].normal[2]=VControls[0].normal[2]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].normal[2]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].normal[2]*(px*px); | 
|---|
| 758 |  | 
|---|
| 759 |         Vertice[v].texcoord[0][0]=VControls[0].texcoord[0][0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].texcoord[0][0]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].texcoord[0][0]*(px*px); | 
|---|
| 760 |         Vertice[v].texcoord[0][1]=VControls[0].texcoord[0][1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].texcoord[0][1]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].texcoord[0][1]*(px*px); | 
|---|
| 761 |         Vertice[v].texcoord[1][0]=VControls[0].texcoord[1][0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].texcoord[1][0]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].texcoord[1][0]*(px*px); | 
|---|
| 762 |         Vertice[v].texcoord[1][1]=VControls[0].texcoord[1][1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+VControls[3].texcoord[1][1]*((1.0f-px)*px*2)+VControls[6].texcoord[1][1]*(px*px); | 
|---|
| 763 |  | 
|---|
| 764 |       } | 
|---|
| 765 |  | 
|---|
| 766 |  | 
|---|
| 767 |       for(int u=1; u<=level; ++u) { | 
|---|
| 768 |         py=(float)u/level; | 
|---|
| 769 |  | 
|---|
| 770 |         // temp[0]=controlPoints[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+ controlPoints[1]*((1.0f-py)*py*2)+ controlPoints[2]*(py*py); | 
|---|
| 771 |         temp[0].position[0]=VControls[0].position[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].position[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].position[0]*(py*py); | 
|---|
| 772 |         temp[0].position[1]=VControls[0].position[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].position[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].position[1]*(py*py); | 
|---|
| 773 |         temp[0].position[2]=VControls[0].position[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].position[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].position[2]*(py*py); | 
|---|
| 774 |  | 
|---|
| 775 |         temp[0].normal[0]=VControls[0].normal[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].normal[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].normal[0]*(py*py); | 
|---|
| 776 |         temp[0].normal[1]=VControls[0].normal[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].normal[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].normal[1]*(py*py); | 
|---|
| 777 |         temp[0].normal[2]=VControls[0].normal[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].normal[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].normal[2]*(py*py); | 
|---|
| 778 |  | 
|---|
| 779 |         temp[0].texcoord[0][0]=VControls[0].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].texcoord[0][0]*(py*py); | 
|---|
| 780 |         temp[0].texcoord[0][1]=VControls[0].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].texcoord[0][1]*(py*py); | 
|---|
| 781 |         temp[0].texcoord[1][0]=VControls[0].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].texcoord[1][0]*(py*py); | 
|---|
| 782 |         temp[0].texcoord[1][1]=VControls[0].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[1].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[2].texcoord[1][1]*(py*py); | 
|---|
| 783 |  | 
|---|
| 784 |  | 
|---|
| 785 |  | 
|---|
| 786 |         // temp[1]=controlPoints[3]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+ controlPoints[4]*((1.0f-py)*py*2)+ controlPoints[5]*(py*py); | 
|---|
| 787 |         temp[1].position[0]=VControls[3].position[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].position[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].position[0]*(py*py); | 
|---|
| 788 |         temp[1].position[1]=VControls[3].position[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].position[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].position[1]*(py*py); | 
|---|
| 789 |         temp[1].position[2]=VControls[3].position[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].position[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].position[2]*(py*py); | 
|---|
| 790 |  | 
|---|
| 791 |         temp[1].normal[0]=VControls[3].normal[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].normal[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].normal[0]*(py*py); | 
|---|
| 792 |         temp[1].normal[1]=VControls[3].normal[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].normal[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].normal[1]*(py*py); | 
|---|
| 793 |         temp[1].normal[2]=VControls[3].normal[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].normal[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].normal[2]*(py*py); | 
|---|
| 794 |  | 
|---|
| 795 |         temp[1].texcoord[0][0]=VControls[3].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].texcoord[0][0]*(py*py); | 
|---|
| 796 |         temp[1].texcoord[0][1]=VControls[3].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].texcoord[0][1]*(py*py); | 
|---|
| 797 |         temp[1].texcoord[1][0]=VControls[3].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].texcoord[1][0]*(py*py); | 
|---|
| 798 |         temp[1].texcoord[1][1]=VControls[3].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[4].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[5].texcoord[1][1]*(py*py); | 
|---|
| 799 |  | 
|---|
| 800 |  | 
|---|
| 801 |         // temp[2]=controlPoints[6]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+controlPoints[7]*((1.0f-py)*py*2)+controlPoints[8]*(py*py); | 
|---|
| 802 |         temp[2].position[0]=VControls[6].position[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].position[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].position[0]*(py*py); | 
|---|
| 803 |         temp[2].position[1]=VControls[6].position[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].position[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].position[1]*(py*py); | 
|---|
| 804 |         temp[2].position[2]=VControls[6].position[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].position[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].position[2]*(py*py); | 
|---|
| 805 |  | 
|---|
| 806 |         temp[2].normal[0]=VControls[6].normal[0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].normal[0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].normal[0]*(py*py); | 
|---|
| 807 |         temp[2].normal[1]=VControls[6].normal[1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].normal[1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].normal[1]*(py*py); | 
|---|
| 808 |         temp[2].normal[2]=VControls[6].normal[2]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].normal[2]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].normal[2]*(py*py); | 
|---|
| 809 |  | 
|---|
| 810 |         temp[2].texcoord[0][0]=VControls[6].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].texcoord[0][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].texcoord[0][0]*(py*py); | 
|---|
| 811 |         temp[2].texcoord[0][1]=VControls[6].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].texcoord[0][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].texcoord[0][1]*(py*py); | 
|---|
| 812 |         temp[2].texcoord[1][0]=VControls[6].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].texcoord[1][0]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].texcoord[1][0]*(py*py); | 
|---|
| 813 |         temp[2].texcoord[1][1]=VControls[6].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*(1.0f-py))+VControls[7].texcoord[1][1]*((1.0f-py)*py*2)+VControls[8].texcoord[1][1]*(py*py); | 
|---|
| 814 |  | 
|---|
| 815 |  | 
|---|
| 816 |  | 
|---|
| 817 |  | 
|---|
| 818 |         for(int v=0; v<=level; ++v) { | 
|---|
| 819 |           px=(float)v/level; | 
|---|
| 820 |  | 
|---|
| 821 |  | 
|---|
| 822 |  | 
|---|
| 823 |  | 
|---|
| 824 |  | 
|---|
| 825 |           //Vertice[u*(tesselation+1)+v]=       temp[0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+ temp[1]*((1.0f-px)*px*2)+ temp[2]*(px*px); | 
|---|
| 826 |           Vertice[u*(level1)+v].position[0]=temp[0].position[0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].position[0]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].position[0]*(px*px); | 
|---|
| 827 |           Vertice[u*(level1)+v].position[1]=temp[0].position[1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].position[1]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].position[1]*(px*px); | 
|---|
| 828 |           Vertice[u*(level1)+v].position[2]=temp[0].position[2]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].position[2]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].position[2]*(px*px); | 
|---|
| 829 |  | 
|---|
| 830 |           Vertice[u*(level1)+v].normal[0]=temp[0].normal[0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].normal[0]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].normal[0]*(px*px); | 
|---|
| 831 |           Vertice[u*(level1)+v].normal[1]=temp[0].normal[1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].normal[1]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].normal[1]*(px*px); | 
|---|
| 832 |           Vertice[u*(level1)+v].normal[2]=temp[0].normal[2]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].normal[2]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].normal[2]*(px*px); | 
|---|
| 833 |  | 
|---|
| 834 |           Vertice[u*(level1)+v].texcoord[0][0]=temp[0].texcoord[0][0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].texcoord[0][0]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].texcoord[0][0]*(px*px); | 
|---|
| 835 |           Vertice[u*(level1)+v].texcoord[0][1]=temp[0].texcoord[0][1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].texcoord[0][1]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].texcoord[0][1]*(px*px); | 
|---|
| 836 |           Vertice[u*(level1)+v].texcoord[1][0]=temp[0].texcoord[1][0]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].texcoord[1][0]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].texcoord[1][0]*(px*px); | 
|---|
| 837 |           Vertice[u*(level1)+v].texcoord[1][1]=temp[0].texcoord[1][1]*((1.0f-px)*(1.0f-px))+temp[1].texcoord[1][1]*((1.0f-px)*px*2)+temp[2].texcoord[1][1]*(px*px); | 
|---|
| 838 |  | 
|---|
| 839 |  | 
|---|
| 840 |  | 
|---|
| 841 |         } | 
|---|
| 842 |       } | 
|---|
| 843 |  | 
|---|
| 844 |       //Create indices | 
|---|
| 845 |       GLuint* indices= & ((GLuint*)(this->patchIndexes))[level*level1*2*this->patchOffset]; | 
|---|
| 846 |  | 
|---|
| 847 |       for(int row=0; row<level; ++row) { | 
|---|
| 848 |         for(int point=0; point<=level; ++point) { | 
|---|
| 849 |           //calculate indices | 
|---|
| 850 |           //reverse them to reverse winding | 
|---|
| 851 |           indices[(row*(level1)+point)*2+1]=row*(level1)+point; | 
|---|
| 852 |           indices[(row*(level1)+point)*2]=(row+1)*(level1)+point; | 
|---|
| 853 |         } | 
|---|
| 854 |       } | 
|---|
| 855 |  | 
|---|
| 856 |  | 
|---|
| 857 |       //*********************************************************************************************************************** | 
|---|
| 858 |       // Debug Model | 
|---|
| 859 |       //*********************************************************************************************************************** | 
|---|
| 860 |  | 
|---|
| 861 |       this->VertexArrayModels[this->patchOffset] = new VertexArrayModel(); | 
|---|
| 862 |       VertexArrayModel*  tmp = this->VertexArrayModels[this->patchOffset]; | 
|---|
| 863 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 864 |       int a = 0; | 
|---|
| 865 |       int b = -1; | 
|---|
| 866 |       tmp->addVertex(controlsTmp[0].position[0],controlsTmp[0].position[1], controlsTmp[0].position[2]); | 
|---|
| 867 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 868 |       tmp->addTexCoor(0.0,0.0); | 
|---|
| 869 |       tmp->addColor(0.3,0.0,0.0); | 
|---|
| 870 |       tmp->addIndice(1+b); | 
|---|
| 871 |       tmp->addIndice(4+a); | 
|---|
| 872 |       tmp->addVertex(controlsTmp[1].position[0],controlsTmp[1].position[1], controlsTmp[1].position[2]); | 
|---|
| 873 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 874 |       tmp->addTexCoor(0.0,0.4); | 
|---|
| 875 |       tmp->addColor(0.3,0.0,0.0); | 
|---|
| 876 |       tmp->addIndice(2+b); | 
|---|
| 877 |       tmp->addIndice(5+a); | 
|---|
| 878 |       tmp->addVertex(controlsTmp[2].position[0],controlsTmp[2].position[1], controlsTmp[2].position[2]); | 
|---|
| 879 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 880 |       tmp->addTexCoor(0.0,1.0); | 
|---|
| 881 |       tmp->addColor(0.1,0.0,0.0); | 
|---|
| 882 |       tmp->addIndice(3+b); | 
|---|
| 883 |       tmp->addIndice(6+a); | 
|---|
| 884 |  | 
|---|
| 885 |       tmp->addVertex(controlsTmp[2].position[0],controlsTmp[2].position[1], controlsTmp[2].position[2]); | 
|---|
| 886 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 887 |       tmp->addTexCoor(0.0,1.0); | 
|---|
| 888 |       tmp->addColor(0.1,0.0,0.0); | 
|---|
| 889 |       tmp->addIndice(7+a); | 
|---|
| 890 |       //tmp->addIndice(6); | 
|---|
| 891 |  | 
|---|
| 892 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 893 |  | 
|---|
| 894 |       tmp->addVertex(controlsTmp[0].position[0],controlsTmp[0].position[1], controlsTmp[0].position[2]); | 
|---|
| 895 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 896 |       tmp->addTexCoor(0.0,0.0); | 
|---|
| 897 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 898 |       tmp->addIndice(5+b); | 
|---|
| 899 |       tmp->addIndice(8+a); | 
|---|
| 900 |       tmp->addVertex(controlsTmp[1].position[0],controlsTmp[1].position[1], controlsTmp[1].position[2]); | 
|---|
| 901 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 902 |       tmp->addTexCoor(0.0,0.4); | 
|---|
| 903 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 904 |       tmp->addIndice(6+b); | 
|---|
| 905 |       tmp->addIndice(9+a); | 
|---|
| 906 |       tmp->addVertex(controlsTmp[2].position[0],controlsTmp[2].position[1], controlsTmp[2].position[2]); | 
|---|
| 907 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 908 |       tmp->addTexCoor(0.0,1.0); | 
|---|
| 909 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 910 |       tmp->addIndice(7+b); | 
|---|
| 911 |       tmp->addIndice(10+a); | 
|---|
| 912 |       tmp->addVertex(controlsTmp[2].position[0],controlsTmp[2].position[1], controlsTmp[2].position[2]+0.01); | 
|---|
| 913 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 914 |       tmp->addTexCoor(0.0,1.0); | 
|---|
| 915 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 916 |       //tmp->addIndice(5); | 
|---|
| 917 |       tmp->addIndice(11+a); | 
|---|
| 918 |  | 
|---|
| 919 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 920 |  | 
|---|
| 921 |  | 
|---|
| 922 |  | 
|---|
| 923 |       tmp->addVertex(controlsTmp[3].position[0],controlsTmp[3].position[1], controlsTmp[3].position[2]); | 
|---|
| 924 |       tmp->addNormal(0,1,0); | 
|---|
| 925 |       tmp->addTexCoor(0.5,0.0); | 
|---|
| 926 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 927 |       tmp->addIndice(9+b); | 
|---|
| 928 |       tmp->addIndice(12+a); | 
|---|
| 929 |       tmp->addVertex(controlsTmp[4].position[0],controlsTmp[4].position[1], controlsTmp[4].position[2]); | 
|---|
| 930 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 931 |       tmp->addTexCoor(0.5,0.5); | 
|---|
| 932 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 933 |       tmp->addIndice(10+b); | 
|---|
| 934 |       tmp->addIndice(13+a); | 
|---|
| 935 |       tmp->addVertex(controlsTmp[5].position[0],controlsTmp[5].position[1], controlsTmp[5].position[2]); | 
|---|
| 936 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 937 |       tmp->addTexCoor(0.5,1.0); | 
|---|
| 938 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 939 |       tmp->addIndice(11+b); | 
|---|
| 940 |       tmp->addIndice(14+a); | 
|---|
| 941 |       tmp->addVertex(controlsTmp[5].position[0],controlsTmp[5].position[1], controlsTmp[5].position[2]+0.01); | 
|---|
| 942 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 943 |       tmp->addTexCoor(0.5,1.0); | 
|---|
| 944 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 945 |  | 
|---|
| 946 |       tmp->addIndice(15+a); | 
|---|
| 947 |       //tmp->addIndice(9); | 
|---|
| 948 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 949 |  | 
|---|
| 950 |       tmp->addVertex(controlsTmp[6].position[0],controlsTmp[6].position[1], controlsTmp[6].position[2]); | 
|---|
| 951 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 952 |       tmp->addTexCoor(1.0,0.0); | 
|---|
| 953 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 954 |       tmp->addIndice(13+b); | 
|---|
| 955 |       tmp->addIndice(16+a); | 
|---|
| 956 |  | 
|---|
| 957 |       tmp->addVertex(controlsTmp[7].position[0],controlsTmp[7].position[1], controlsTmp[7].position[2]); | 
|---|
| 958 |       tmp->addNormal(0,1,0); | 
|---|
| 959 |       tmp->addTexCoor(1.0,0.5); | 
|---|
| 960 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 961 |       tmp->addIndice(14+b); | 
|---|
| 962 |       tmp->addIndice(17+a); | 
|---|
| 963 |       tmp->addVertex(controlsTmp[8].position[0],controlsTmp[8].position[1], controlsTmp[8].position[2]); | 
|---|
| 964 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 965 |       tmp->addTexCoor(1.0,1.0); | 
|---|
| 966 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 967 |       tmp->addIndice(15+b); | 
|---|
| 968 |       tmp->addIndice(18+a); | 
|---|
| 969 |       tmp->addVertex(controlsTmp[8].position[0],controlsTmp[8].position[1], controlsTmp[8].position[2]); | 
|---|
| 970 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 971 |       tmp->addTexCoor(1.0,1.0); | 
|---|
| 972 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 973 |       tmp->addIndice(19+a); | 
|---|
| 974 |       //tmp->addIndice(13); | 
|---|
| 975 |  | 
|---|
| 976 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 977 |       tmp->addVertex(controlsTmp[6].position[0],controlsTmp[6].position[1], controlsTmp[6].position[2]); | 
|---|
| 978 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 979 |       tmp->addTexCoor(1.0,0.0); | 
|---|
| 980 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 981 |       tmp->addIndice(17+b); | 
|---|
| 982 |  | 
|---|
| 983 |       tmp->addVertex(controlsTmp[7].position[0],controlsTmp[7].position[1], controlsTmp[7].position[2]); | 
|---|
| 984 |       tmp->addNormal(0,1,0); | 
|---|
| 985 |       tmp->addTexCoor(1.0,0.5); | 
|---|
| 986 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 987 |       tmp->addIndice(18+b); | 
|---|
| 988 |  | 
|---|
| 989 |       tmp->addVertex(controlsTmp[8].position[0],controlsTmp[8].position[1], controlsTmp[8].position[2]); | 
|---|
| 990 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 991 |       tmp->addTexCoor(1.0,1.0); | 
|---|
| 992 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 993 |       tmp->addIndice(19+b); | 
|---|
| 994 |  | 
|---|
| 995 |       tmp->addVertex(controlsTmp[8].position[0],controlsTmp[8].position[1], controlsTmp[8].position[2]); | 
|---|
| 996 |       tmp->addNormal(1,0,0); | 
|---|
| 997 |       tmp->addTexCoor(1.0,1.0); | 
|---|
| 998 |       tmp->addColor(0.1,0.1,0.1); | 
|---|
| 999 |  | 
|---|
| 1000 |       tmp->newStripe(); | 
|---|
| 1001 |  | 
|---|
| 1002 |       tmp->finalize(); | 
|---|
| 1003 |       // End of DebugModel | 
|---|
| 1004 |  | 
|---|
| 1005 |       this->patchOffset++; | 
|---|
| 1006 |     }// For | 
|---|
| 1007 |   } // For | 
|---|
| 1008 |  | 
|---|
| 1009 |   // Overwrite Face->meshvert; | 
|---|
| 1010 |   // Overwrite Face->n_meshverts; | 
|---|
| 1011 |   int sz = (size0 -1)/2 * (size1 -1)/2; // num patches | 
|---|
| 1012 |   Face->meshvert = patchOffset -sz;  //3*(patchOffset-sz)*level1*level1; | 
|---|
| 1013 |   Face->n_meshverts = sz; | 
|---|
| 1014 |   PRINTF(0)("BSP FILE: sz: %i. \n", sz); | 
|---|
| 1015 |   PRINTF(0)("BSP FILE: Face->meshvert %i . \n", Face->meshvert); | 
|---|
| 1016 |  | 
|---|
| 1017 |   //Face->n_meshverts = sz; | 
|---|
| 1018 | } | 
|---|
| 1019 |  | 
|---|
| 1020 | //!TODO: This is a good place to do LittleEndian to BigEndian conversion! | 
|---|
| 1021 | void BspFile::swapAllBspCoordinates() | 
|---|
| 1022 | { | 
|---|
| 1023 |  | 
|---|
| 1024 |   for(int i = 0; i < this->numVertex ; ++i) | 
|---|
| 1025 |   { | 
|---|
| 1026 |     this->swapCoords(&((BspVertex *)this->vertice)[i].position[0]); | 
|---|
| 1027 |     this->swapCoords(&((BspVertex *)this->vertice)[i].normal[0]); | 
|---|
| 1028 |  | 
|---|
| 1029 |  | 
|---|
| 1030 |   } | 
|---|
| 1031 |  | 
|---|
| 1032 |   for(int i = 0; i < this->numLeafs ; ++i) | 
|---|
| 1033 |   { | 
|---|
| 1034 |     this->swapCoords(this->leaves[i].mins); | 
|---|
| 1035 |     this->swapCoords(this->leaves[i].maxs); | 
|---|
| 1036 |  | 
|---|
| 1037 |   } | 
|---|
| 1038 |  | 
|---|
| 1039 |   for(int i = 0; i < this->numPlanes; ++i) | 
|---|
| 1040 |   { | 
|---|
| 1041 |     float sto = this->planes[i].x; | 
|---|
| 1042 |     this->planes[i].x =  this->planes[i].y; | 
|---|
| 1043 |     this->planes[i].y =  this->planes[i].z; | 
|---|
| 1044 |     this->planes[i].z = sto; | 
|---|
| 1045 |     this->planes[i].d = scale * this->planes[i].d ; | 
|---|
| 1046 |   } | 
|---|
| 1047 |  | 
|---|
| 1048 |  | 
|---|
| 1049 |   for(int i = 0; i < this->numFaces; ++i) | 
|---|
| 1050 |   { | 
|---|
| 1051 |     this->swapCoords(this->faces[i].normal); | 
|---|
| 1052 |   } | 
|---|
| 1053 |  | 
|---|
| 1054 | } | 
|---|
| 1055 |  | 
|---|
| 1056 | void BspFile::swapCoords(int *array) | 
|---|
| 1057 | { | 
|---|
| 1058 |   if( scale < 1) | 
|---|
| 1059 |   { | 
|---|
| 1060 |   int sto  =  array[0]; | 
|---|
| 1061 |   array[0] =  array[1] / (int) ( 1/ scale); | 
|---|
| 1062 |   array[1] = array[2] / (int) (1/scale); | 
|---|
| 1063 |   array[2] =  sto / (int) (1/scale); | 
|---|
| 1064 |   } | 
|---|
| 1065 |   else | 
|---|
| 1066 |   { | 
|---|
| 1067 |     int sto  =  array[0]; | 
|---|
| 1068 |     array[0] =  scale * array[1] ; | 
|---|
| 1069 |     array[1] =  scale * array[2]; | 
|---|
| 1070 |     array[2] =  scale * sto ; | 
|---|
| 1071 |   } | 
|---|
| 1072 |  | 
|---|
| 1073 | } | 
|---|
| 1074 |  | 
|---|
| 1075 | void BspFile::swapCoords(float * array) | 
|---|
| 1076 | { | 
|---|
| 1077 |   float sto  =  array[0]; | 
|---|
| 1078 |   array[0] =  scale * array[1]; | 
|---|
| 1079 |   array[1] =  scale * array[2]; | 
|---|
| 1080 |   array[2] =  scale * sto; | 
|---|
| 1081 | } | 
|---|
| 1082 |  | 
|---|