| [8175] | 1 | /* File: sglmodel.h; Mode: C++; Tab-width: 3; Author: Simon Flannery;             */ | 
|---|
|  | 2 |  | 
|---|
|  | 3 | /* | 
|---|
|  | 4 | The Silicon Graphic Library model format is a light weight, simple and | 
|---|
|  | 5 | flexible format designed for the Open Graphics Library. The format allows | 
|---|
|  | 6 | static models to be streamed promptly within the Open Graphics Library | 
|---|
|  | 7 | framework. This is a high performance implementation and currently only | 
|---|
|  | 8 | supports the GL_V3F, GL_N3F_V3F, GL_T2F_N3F_V3F vertex formats! | 
|---|
|  | 9 |  | 
|---|
|  | 10 | The binary file format is described: | 
|---|
|  | 11 | - The number of elements. | 
|---|
|  | 12 | - The format of the elements (for example GL_V3F), which determines the size of | 
|---|
|  | 13 | each element. | 
|---|
|  | 14 | - The mode of the elements (for example GL_TRIANGLES). | 
|---|
|  | 15 | - The array of data. | 
|---|
|  | 16 |  | 
|---|
|  | 17 | This Implementation is Copyright (c) 2005 Simon Flannery. | 
|---|
|  | 18 | */ | 
|---|
|  | 19 |  | 
|---|
|  | 20 | #ifndef SGLMODEL_H | 
|---|
|  | 21 | #define SGLMODEL_H | 
|---|
|  | 22 |  | 
|---|
|  | 23 | #include <stdio.h> | 
|---|
|  | 24 | #include <stdlib.h> | 
|---|
|  | 25 | #include <math.h> | 
|---|
|  | 26 |  | 
|---|
|  | 27 | enum {x, y, z, w}; | 
|---|
|  | 28 |  | 
|---|
|  | 29 | #pragma pack(push) | 
|---|
|  | 30 | #pragma pack(1) | 
|---|
|  | 31 |  | 
|---|
|  | 32 | struct texture | 
|---|
|  | 33 | { | 
|---|
|  | 34 | float u, v; | 
|---|
|  | 35 | }; | 
|---|
|  | 36 |  | 
|---|
|  | 37 | struct vertex | 
|---|
|  | 38 | { | 
|---|
|  | 39 | // GL_V3F | 
|---|
|  | 40 | float m[3]; | 
|---|
|  | 41 |  | 
|---|
|  | 42 | float& operator[](int i) | 
|---|
|  | 43 | { | 
|---|
|  | 44 | return m[i]; | 
|---|
|  | 45 | } | 
|---|
|  | 46 |  | 
|---|
|  | 47 | float operator[](int i) const | 
|---|
|  | 48 | { | 
|---|
|  | 49 | return m[i]; | 
|---|
|  | 50 | } | 
|---|
|  | 51 | }; | 
|---|
|  | 52 |  | 
|---|
|  | 53 | struct color_vertex | 
|---|
|  | 54 | { | 
|---|
|  | 55 | // GL_C4UB_V3F | 
|---|
|  | 56 | unsigned char r, g, b, a; | 
|---|
|  | 57 | vertex v; | 
|---|
|  | 58 | }; | 
|---|
|  | 59 |  | 
|---|
|  | 60 | struct normal_vertex | 
|---|
|  | 61 | { | 
|---|
|  | 62 | // GL_N3F_V3F | 
|---|
|  | 63 | vertex n; | 
|---|
|  | 64 | vertex v; | 
|---|
|  | 65 | }; | 
|---|
|  | 66 |  | 
|---|
|  | 67 | struct texture_vertex | 
|---|
|  | 68 | { | 
|---|
|  | 69 | // GL_T2F_N3F_V3F | 
|---|
|  | 70 | texture t; | 
|---|
|  | 71 | vertex n; | 
|---|
|  | 72 | vertex v; | 
|---|
|  | 73 | }; | 
|---|
|  | 74 |  | 
|---|
|  | 75 | struct object_vertex | 
|---|
|  | 76 | { | 
|---|
|  | 77 | vertex  position; | 
|---|
|  | 78 | vertex  normal; | 
|---|
|  | 79 | texture texcoord; | 
|---|
|  | 80 | }; | 
|---|
|  | 81 |  | 
|---|
|  | 82 | #pragma pack(pop) | 
|---|
|  | 83 |  | 
|---|
|  | 84 | float my_max(float a, float b) | 
|---|
|  | 85 | { | 
|---|
|  | 86 | return (a > b) ? a : b; | 
|---|
|  | 87 | } | 
|---|
|  | 88 |  | 
|---|
|  | 89 | class Sglmodel | 
|---|
|  | 90 | { | 
|---|
|  | 91 | public: | 
|---|
|  | 92 | virtual bool Load(char* szFileName) = 0; | 
|---|
|  | 93 | virtual void GetDimensions(float& width, float& height, float& depth) = 0; | 
|---|
|  | 94 | virtual void GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz) = 0; | 
|---|
|  | 95 | virtual void Unitize() = 0; | 
|---|
|  | 96 | virtual void Scale(float scale) = 0; | 
|---|
|  | 97 | virtual void Translate(float tx, float ty, float tz) = 0; | 
|---|
|  | 98 |  | 
|---|
|  | 99 | virtual void Render() const = 0; | 
|---|
|  | 100 |  | 
|---|
|  | 101 | virtual void Delete() = 0; | 
|---|
|  | 102 | }; | 
|---|
|  | 103 |  | 
|---|
|  | 104 | class Sglmodel_sgl : public Sglmodel | 
|---|
|  | 105 | { | 
|---|
|  | 106 | public: | 
|---|
|  | 107 | typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member)(); | 
|---|
|  | 108 | typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_1f)(float); | 
|---|
|  | 109 | typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_3f)(float, float, float); | 
|---|
|  | 110 | typedef void (Sglmodel_sgl::*p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference)(float&, float&, float&); | 
|---|
|  | 111 |  | 
|---|
|  | 112 | virtual bool Load(char* szFileName); | 
|---|
|  | 113 | virtual void GetDimensions(float& width, float& height, float& depth); | 
|---|
|  | 114 | virtual void GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz); | 
|---|
|  | 115 | virtual void Unitize(); | 
|---|
|  | 116 | virtual void Scale(float scale); | 
|---|
|  | 117 | virtual void Translate(float tx, float ty, float tz); | 
|---|
|  | 118 |  | 
|---|
|  | 119 | virtual void Render() const; | 
|---|
|  | 120 |  | 
|---|
|  | 121 | bool Save(char* szFileName) const; | 
|---|
|  | 122 | virtual void Delete(); | 
|---|
|  | 123 |  | 
|---|
|  | 124 | void SetTexture(unsigned int t) {   id = t; return;   } | 
|---|
|  | 125 | unsigned int GetTexture() const {   return id;   } | 
|---|
|  | 126 |  | 
|---|
|  | 127 | private: | 
|---|
|  | 128 |  | 
|---|
|  | 129 | void GL_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth); | 
|---|
|  | 130 | void GL_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth); | 
|---|
|  | 131 | void GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth); | 
|---|
|  | 132 | void GL_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz); | 
|---|
|  | 133 | void GL_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz); | 
|---|
|  | 134 | void GL_T2F_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz); | 
|---|
|  | 135 | void GL_V3F_Unitize(); | 
|---|
|  | 136 | void GL_N3F_V3F_Unitize(); | 
|---|
|  | 137 | void GL_T2F_N3F_V3F_Unitize(); | 
|---|
|  | 138 | void GL_V3F_Scale(float scale); | 
|---|
|  | 139 | void GL_N3F_V3F_Scale(float scale); | 
|---|
|  | 140 | void GL_T2F_N3F_V3F_Scale(float scale); | 
|---|
|  | 141 | void GL_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz); | 
|---|
|  | 142 | void GL_N3F_V3F_Translate(float tx, float tt, float tz); | 
|---|
|  | 143 | void GL_T2F_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz); | 
|---|
|  | 144 |  | 
|---|
|  | 145 | void* data; | 
|---|
|  | 146 | int format, count, mode; | 
|---|
|  | 147 | unsigned int id; | 
|---|
|  | 148 |  | 
|---|
|  | 149 | p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference pDimensions; | 
|---|
|  | 150 | p_Sglmodel_sgl_member_3f_reference pCenter; | 
|---|
|  | 151 | p_Sglmodel_sgl_member pUnitize; | 
|---|
|  | 152 | p_Sglmodel_sgl_member_1f pScale; | 
|---|
|  | 153 | p_Sglmodel_sgl_member_3f pTranslate; | 
|---|
|  | 154 | }; | 
|---|
|  | 155 |  | 
|---|
|  | 156 | bool Sglmodel_sgl::Load(char* szFileName) | 
|---|
|  | 157 | { | 
|---|
|  | 158 | data = NULL; format = count = mode = 0; id = 0; | 
|---|
|  | 159 | pDimensions = NULL; | 
|---|
|  | 160 | pCenter     = NULL; | 
|---|
|  | 161 | pUnitize    = NULL; | 
|---|
|  | 162 | pScale      = NULL; | 
|---|
|  | 163 | pTranslate  = NULL; | 
|---|
|  | 164 |  | 
|---|
|  | 165 | FILE* file = fopen(szFileName, "rb"); | 
|---|
|  | 166 |  | 
|---|
|  | 167 | if (file != NULL) | 
|---|
|  | 168 | { | 
|---|
|  | 169 | if (fread(&count, sizeof(int), 1, file) > 0 && count > 0) | 
|---|
|  | 170 | { | 
|---|
|  | 171 | if (fread(&format, sizeof(int), 1, file) > 0 && format > 0) | 
|---|
|  | 172 | { | 
|---|
|  | 173 | if (fread(&mode, sizeof(int), 1, file) > 0 && mode > 0) | 
|---|
|  | 174 | { | 
|---|
|  | 175 | size_t size = 0; | 
|---|
|  | 176 |  | 
|---|
|  | 177 | switch (format) /* Setup member function pointers. */ | 
|---|
|  | 178 | { | 
|---|
|  | 179 | case GL_V3F: | 
|---|
|  | 180 | size = sizeof(vertex); | 
|---|
|  | 181 | pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Dimensions; | 
|---|
|  | 182 | pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Center; | 
|---|
|  | 183 | pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Scale; | 
|---|
|  | 184 | pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Unitize; | 
|---|
|  | 185 | pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_V3F_Translate; | 
|---|
|  | 186 | break; | 
|---|
|  | 187 |  | 
|---|
|  | 188 | case GL_N3F_V3F: | 
|---|
|  | 189 | size = sizeof(normal_vertex); | 
|---|
|  | 190 | pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Dimensions; | 
|---|
|  | 191 | pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Center; | 
|---|
|  | 192 | pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Scale; | 
|---|
|  | 193 | pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Unitize; | 
|---|
|  | 194 | pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Translate; | 
|---|
|  | 195 | break; | 
|---|
|  | 196 |  | 
|---|
|  | 197 | case GL_T2F_N3F_V3F: | 
|---|
|  | 198 | size = sizeof(texture_vertex); | 
|---|
|  | 199 | pDimensions = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions; | 
|---|
|  | 200 | pCenter     = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Center; | 
|---|
|  | 201 | pScale      = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Scale; | 
|---|
|  | 202 | pUnitize    = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Unitize; | 
|---|
|  | 203 | pTranslate  = &Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Translate; | 
|---|
|  | 204 | break; | 
|---|
|  | 205 | } | 
|---|
|  | 206 |  | 
|---|
|  | 207 | if (size != 0) | 
|---|
|  | 208 | { | 
|---|
|  | 209 | if ((data = malloc(size * count)) != NULL) | 
|---|
|  | 210 | { | 
|---|
|  | 211 | if (fread(data, size, count, file) != count) | 
|---|
|  | 212 | { | 
|---|
|  | 213 | Delete(); | 
|---|
|  | 214 | } | 
|---|
|  | 215 | } | 
|---|
|  | 216 | } | 
|---|
|  | 217 | } | 
|---|
|  | 218 | } | 
|---|
|  | 219 | } | 
|---|
|  | 220 |  | 
|---|
|  | 221 | fclose(file); | 
|---|
|  | 222 | } | 
|---|
|  | 223 |  | 
|---|
|  | 224 | return data != NULL; | 
|---|
|  | 225 | } | 
|---|
|  | 226 |  | 
|---|
|  | 227 | void Sglmodel_sgl::GetDimensions(float& width, float& height, float& depth) | 
|---|
|  | 228 | { | 
|---|
|  | 229 | if (pDimensions != NULL) | 
|---|
|  | 230 | { | 
|---|
|  | 231 | (this->*pDimensions)(width, height, depth); | 
|---|
|  | 232 | } | 
|---|
|  | 233 |  | 
|---|
|  | 234 | return; | 
|---|
|  | 235 | } | 
|---|
|  | 236 |  | 
|---|
|  | 237 | void Sglmodel_sgl::GetCenter(float& cx, float& cy, float& cz) | 
|---|
|  | 238 | { | 
|---|
|  | 239 | if (pCenter != NULL) | 
|---|
|  | 240 | { | 
|---|
|  | 241 | (this->*pCenter)(cx, cy, cz); | 
|---|
|  | 242 | } | 
|---|
|  | 243 |  | 
|---|
|  | 244 | return; | 
|---|
|  | 245 | } | 
|---|
|  | 246 |  | 
|---|
|  | 247 | void Sglmodel_sgl::Unitize() | 
|---|
|  | 248 | { | 
|---|
|  | 249 | if (pUnitize != NULL) | 
|---|
|  | 250 | { | 
|---|
|  | 251 | (this->*pUnitize)(); | 
|---|
|  | 252 | } | 
|---|
|  | 253 |  | 
|---|
|  | 254 | return; | 
|---|
|  | 255 | } | 
|---|
|  | 256 |  | 
|---|
|  | 257 | void Sglmodel_sgl::Scale(float scale) | 
|---|
|  | 258 | { | 
|---|
|  | 259 | if (pScale != NULL) | 
|---|
|  | 260 | { | 
|---|
|  | 261 | (this->*pScale)(scale); | 
|---|
|  | 262 | } | 
|---|
|  | 263 |  | 
|---|
|  | 264 | return; | 
|---|
|  | 265 | } | 
|---|
|  | 266 |  | 
|---|
|  | 267 | void Sglmodel_sgl::Translate(float tx, float ty, float tz) | 
|---|
|  | 268 | { | 
|---|
|  | 269 | if (pTranslate != NULL) | 
|---|
|  | 270 | { | 
|---|
|  | 271 | (this->*pTranslate)(tx, ty, tz); | 
|---|
|  | 272 | } | 
|---|
|  | 273 |  | 
|---|
|  | 274 | return; | 
|---|
|  | 275 | } | 
|---|
|  | 276 |  | 
|---|
|  | 277 | void Sglmodel_sgl::Render() const | 
|---|
|  | 278 | { | 
|---|
|  | 279 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 280 | { | 
|---|
|  | 281 | glInterleavedArrays(format, 0, data); | 
|---|
|  | 282 | glDrawArrays(mode, 0, count); | 
|---|
|  | 283 | } | 
|---|
|  | 284 |  | 
|---|
|  | 285 | return; | 
|---|
|  | 286 | } | 
|---|
|  | 287 |  | 
|---|
|  | 288 | bool Sglmodel_sgl::Save(char* szFileName) const | 
|---|
|  | 289 | { | 
|---|
|  | 290 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 291 | { | 
|---|
|  | 292 | FILE* file = fopen(szFileName, "wb"); | 
|---|
|  | 293 |  | 
|---|
|  | 294 | if (file != NULL) | 
|---|
|  | 295 | { | 
|---|
|  | 296 | fwrite(&count,  sizeof(int), 1, file); | 
|---|
|  | 297 | fwrite(&format, sizeof(int), 1, file); | 
|---|
|  | 298 | fwrite(&mode,   sizeof(int), 1, file); | 
|---|
|  | 299 |  | 
|---|
|  | 300 | size_t size = 0; | 
|---|
|  | 301 |  | 
|---|
|  | 302 | switch (format) | 
|---|
|  | 303 | { | 
|---|
|  | 304 | case GL_V3F: | 
|---|
|  | 305 | size = sizeof(vertex); | 
|---|
|  | 306 | break; | 
|---|
|  | 307 |  | 
|---|
|  | 308 | case GL_N3F_V3F: | 
|---|
|  | 309 | size = sizeof(normal_vertex); | 
|---|
|  | 310 | break; | 
|---|
|  | 311 |  | 
|---|
|  | 312 | case GL_T2F_N3F_V3F: | 
|---|
|  | 313 | size = sizeof(texture_vertex); | 
|---|
|  | 314 | break; | 
|---|
|  | 315 | } | 
|---|
|  | 316 |  | 
|---|
|  | 317 | fwrite(data, size, count, file); | 
|---|
|  | 318 |  | 
|---|
|  | 319 | fclose(file); | 
|---|
|  | 320 | } | 
|---|
|  | 321 | } | 
|---|
|  | 322 |  | 
|---|
|  | 323 | return true; | 
|---|
|  | 324 | } | 
|---|
|  | 325 |  | 
|---|
|  | 326 | void Sglmodel_sgl::Delete() | 
|---|
|  | 327 | { | 
|---|
|  | 328 | free(data); data = NULL; format = count = mode = 0; id = 0; | 
|---|
|  | 329 |  | 
|---|
|  | 330 | pDimensions = NULL; | 
|---|
|  | 331 | pCenter     = NULL; | 
|---|
|  | 332 | pUnitize    = NULL; | 
|---|
|  | 333 | pScale      = NULL; | 
|---|
|  | 334 | pTranslate  = NULL; | 
|---|
|  | 335 |  | 
|---|
|  | 336 | return; | 
|---|
|  | 337 | } | 
|---|
|  | 338 |  | 
|---|
|  | 339 | void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth) | 
|---|
|  | 340 | { | 
|---|
|  | 341 | width = height = depth = 0.0f; | 
|---|
|  | 342 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 343 |  | 
|---|
|  | 344 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 345 | { | 
|---|
|  | 346 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 347 | vertex* v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 348 |  | 
|---|
|  | 349 | maxx = minx = v[0][x]; | 
|---|
|  | 350 | maxy = miny = v[0][y]; | 
|---|
|  | 351 | maxz = minz = v[0][z]; | 
|---|
|  | 352 |  | 
|---|
|  | 353 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 354 | { | 
|---|
|  | 355 | if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 356 | if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 357 | if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 358 | if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 359 | if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 360 | if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 361 | } | 
|---|
|  | 362 |  | 
|---|
|  | 363 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 364 | width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 365 | height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 366 | depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 367 | } | 
|---|
|  | 368 |  | 
|---|
|  | 369 | return; | 
|---|
|  | 370 | } | 
|---|
|  | 371 |  | 
|---|
|  | 372 | void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth) | 
|---|
|  | 373 | { | 
|---|
|  | 374 | width = height = depth = 0.0f; | 
|---|
|  | 375 |  | 
|---|
|  | 376 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 377 |  | 
|---|
|  | 378 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 379 | { | 
|---|
|  | 380 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 381 | normal_vertex* v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 382 |  | 
|---|
|  | 383 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 384 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 385 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 386 |  | 
|---|
|  | 387 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 388 | { | 
|---|
|  | 389 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 390 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 391 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 392 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 393 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 394 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 395 | } | 
|---|
|  | 396 |  | 
|---|
|  | 397 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 398 | width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 399 | height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 400 | depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 401 | } | 
|---|
|  | 402 |  | 
|---|
|  | 403 | return; | 
|---|
|  | 404 | } | 
|---|
|  | 405 |  | 
|---|
|  | 406 | void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Dimensions(float& width, float& height, float& depth) | 
|---|
|  | 407 | { | 
|---|
|  | 408 | width = height = depth = 0.0f; | 
|---|
|  | 409 |  | 
|---|
|  | 410 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 411 |  | 
|---|
|  | 412 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 413 | { | 
|---|
|  | 414 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 415 | texture_vertex* v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 416 |  | 
|---|
|  | 417 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 418 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 419 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 420 |  | 
|---|
|  | 421 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 422 | { | 
|---|
|  | 423 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 424 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 425 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 426 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 427 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 428 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 429 | } | 
|---|
|  | 430 |  | 
|---|
|  | 431 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 432 | width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 433 | height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 434 | depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 435 | } | 
|---|
|  | 436 |  | 
|---|
|  | 437 | return; | 
|---|
|  | 438 | } | 
|---|
|  | 439 |  | 
|---|
|  | 440 | void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz) | 
|---|
|  | 441 | { | 
|---|
|  | 442 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 443 |  | 
|---|
|  | 444 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 445 | { | 
|---|
|  | 446 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 447 | vertex* v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 448 |  | 
|---|
|  | 449 | maxx = minx = v[0][x]; | 
|---|
|  | 450 | maxy = miny = v[0][y]; | 
|---|
|  | 451 | maxz = minz = v[0][z]; | 
|---|
|  | 452 |  | 
|---|
|  | 453 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 454 | { | 
|---|
|  | 455 | if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 456 | if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 457 | if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 458 | if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 459 | if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 460 | if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 461 | } | 
|---|
|  | 462 |  | 
|---|
|  | 463 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 464 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 465 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 466 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 467 |  | 
|---|
|  | 468 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 469 | cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 470 | cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 471 | cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 472 | } | 
|---|
|  | 473 |  | 
|---|
|  | 474 | return; | 
|---|
|  | 475 | } | 
|---|
|  | 476 |  | 
|---|
|  | 477 | void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz) | 
|---|
|  | 478 | { | 
|---|
|  | 479 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 480 |  | 
|---|
|  | 481 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 482 | { | 
|---|
|  | 483 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 484 | normal_vertex* v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 485 |  | 
|---|
|  | 486 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 487 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 488 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 489 |  | 
|---|
|  | 490 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 491 | { | 
|---|
|  | 492 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 493 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 494 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 495 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 496 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 497 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 498 | } | 
|---|
|  | 499 |  | 
|---|
|  | 500 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 501 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 502 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 503 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 504 |  | 
|---|
|  | 505 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 506 | cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 507 | cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 508 | cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 509 | } | 
|---|
|  | 510 |  | 
|---|
|  | 511 | return; | 
|---|
|  | 512 | } | 
|---|
|  | 513 |  | 
|---|
|  | 514 | void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Center(float& cx, float& cy, float& cz) | 
|---|
|  | 515 | { | 
|---|
|  | 516 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 517 |  | 
|---|
|  | 518 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 519 | { | 
|---|
|  | 520 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 521 | texture_vertex* v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 522 |  | 
|---|
|  | 523 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 524 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 525 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 526 |  | 
|---|
|  | 527 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 528 | { | 
|---|
|  | 529 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 530 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 531 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 532 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 533 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 534 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 535 | } | 
|---|
|  | 536 |  | 
|---|
|  | 537 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 538 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 539 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 540 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 541 |  | 
|---|
|  | 542 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 543 | cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 544 | cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 545 | cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 546 | } | 
|---|
|  | 547 |  | 
|---|
|  | 548 | return; | 
|---|
|  | 549 | } | 
|---|
|  | 550 |  | 
|---|
|  | 551 | void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Unitize() | 
|---|
|  | 552 | { | 
|---|
|  | 553 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 554 |  | 
|---|
|  | 555 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 556 | { | 
|---|
|  | 557 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 558 | vertex* v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 559 |  | 
|---|
|  | 560 | maxx = minx = v[0][x]; | 
|---|
|  | 561 | maxy = miny = v[0][y]; | 
|---|
|  | 562 | maxz = minz = v[0][z]; | 
|---|
|  | 563 |  | 
|---|
|  | 564 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 565 | { | 
|---|
|  | 566 | if (maxx < v[i][x]) {   maxx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 567 | if (minx > v[i][x]) {   minx = v[i][x];   } | 
|---|
|  | 568 | if (maxy < v[i][y]) {   maxy = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 569 | if (miny > v[i][y]) {   miny = v[i][y];   } | 
|---|
|  | 570 | if (maxz < v[i][z]) {   maxz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 571 | if (minz > v[i][z]) {   minz = v[i][z];   } | 
|---|
|  | 572 | } | 
|---|
|  | 573 |  | 
|---|
|  | 574 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 575 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 576 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 577 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 578 |  | 
|---|
|  | 579 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 580 | float cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 581 | float cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 582 | float cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 583 |  | 
|---|
|  | 584 | /* Calculate unitizing scale factor. */ | 
|---|
|  | 585 | float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth); | 
|---|
|  | 586 |  | 
|---|
|  | 587 | /* Translate around center then scale. */ | 
|---|
|  | 588 | v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 589 |  | 
|---|
|  | 590 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 591 | { | 
|---|
|  | 592 | v[i][x] -= cx; | 
|---|
|  | 593 | v[i][y] -= cy; | 
|---|
|  | 594 | v[i][z] -= cz; | 
|---|
|  | 595 | v[i][x] *= scale; | 
|---|
|  | 596 | v[i][y] *= scale; | 
|---|
|  | 597 | v[i][z] *= scale; | 
|---|
|  | 598 | } | 
|---|
|  | 599 | } | 
|---|
|  | 600 |  | 
|---|
|  | 601 | return; | 
|---|
|  | 602 | } | 
|---|
|  | 603 |  | 
|---|
|  | 604 | void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Unitize() | 
|---|
|  | 605 | { | 
|---|
|  | 606 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 607 |  | 
|---|
|  | 608 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 609 | { | 
|---|
|  | 610 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 611 | normal_vertex* v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 612 |  | 
|---|
|  | 613 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 614 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 615 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 616 |  | 
|---|
|  | 617 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 618 | { | 
|---|
|  | 619 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 620 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 621 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 622 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 623 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 624 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 625 | } | 
|---|
|  | 626 |  | 
|---|
|  | 627 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 628 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 629 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 630 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 631 |  | 
|---|
|  | 632 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 633 | float cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 634 | float cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 635 | float cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 636 |  | 
|---|
|  | 637 | /* Calculate unitizing scale factor. */ | 
|---|
|  | 638 | float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth); | 
|---|
|  | 639 |  | 
|---|
|  | 640 | /* Translate around center then scale. */ | 
|---|
|  | 641 | v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 642 |  | 
|---|
|  | 643 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 644 | { | 
|---|
|  | 645 | v[i].v[x] -= cx; | 
|---|
|  | 646 | v[i].v[y] -= cy; | 
|---|
|  | 647 | v[i].v[z] -= cz; | 
|---|
|  | 648 | v[i].v[x] *= scale; | 
|---|
|  | 649 | v[i].v[y] *= scale; | 
|---|
|  | 650 | v[i].v[z] *= scale; | 
|---|
|  | 651 | } | 
|---|
|  | 652 | } | 
|---|
|  | 653 |  | 
|---|
|  | 654 | return; | 
|---|
|  | 655 | } | 
|---|
|  | 656 |  | 
|---|
|  | 657 | void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Unitize() | 
|---|
|  | 658 | { | 
|---|
|  | 659 | float maxx = 0.0f, minx = 0.0f, maxy = 0.0f, miny = 0.0f, maxz = 0.0f, minz = 0.0f; | 
|---|
|  | 660 |  | 
|---|
|  | 661 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 662 | { | 
|---|
|  | 663 | /* Get the maximum and minimum. */ | 
|---|
|  | 664 | texture_vertex* v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 665 |  | 
|---|
|  | 666 | maxx = minx = v[0].v[x]; | 
|---|
|  | 667 | maxy = miny = v[0].v[y]; | 
|---|
|  | 668 | maxz = minz = v[0].v[z]; | 
|---|
|  | 669 |  | 
|---|
|  | 670 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 671 | { | 
|---|
|  | 672 | if (maxx < v[i].v[x]) {   maxx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 673 | if (minx > v[i].v[x]) {   minx = v[i].v[x];   } | 
|---|
|  | 674 | if (maxy < v[i].v[y]) {   maxy = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 675 | if (miny > v[i].v[y]) {   miny = v[i].v[y];   } | 
|---|
|  | 676 | if (maxz < v[i].v[z]) {   maxz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 677 | if (minz > v[i].v[z]) {   minz = v[i].v[z];   } | 
|---|
|  | 678 | } | 
|---|
|  | 679 |  | 
|---|
|  | 680 | /* Calculate model width, height, and depth. */ | 
|---|
|  | 681 | float width  = fabs(maxx) + fabs(minx); | 
|---|
|  | 682 | float height = fabs(maxy) + fabs(miny); | 
|---|
|  | 683 | float depth  = fabs(maxz) + fabs(minz); | 
|---|
|  | 684 |  | 
|---|
|  | 685 | /* Calculate center of the model. */ | 
|---|
|  | 686 | float cx = (maxx + minx) / 2.0f; | 
|---|
|  | 687 | float cy = (maxy + miny) / 2.0f; | 
|---|
|  | 688 | float cz = (maxz + minz) / 2.0f; | 
|---|
|  | 689 |  | 
|---|
|  | 690 | /* Calculate unitizing scale factor. */ | 
|---|
|  | 691 | float scale = 2.0f / my_max(my_max(width, height), depth); | 
|---|
|  | 692 |  | 
|---|
|  | 693 | /* Translate around center then scale. */ | 
|---|
|  | 694 | v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 695 |  | 
|---|
|  | 696 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 697 | { | 
|---|
|  | 698 | v[i].v[x] -= cx; | 
|---|
|  | 699 | v[i].v[y] -= cy; | 
|---|
|  | 700 | v[i].v[z] -= cz; | 
|---|
|  | 701 | v[i].v[x] *= scale; | 
|---|
|  | 702 | v[i].v[y] *= scale; | 
|---|
|  | 703 | v[i].v[z] *= scale; | 
|---|
|  | 704 | } | 
|---|
|  | 705 | } | 
|---|
|  | 706 |  | 
|---|
|  | 707 | return; | 
|---|
|  | 708 | } | 
|---|
|  | 709 |  | 
|---|
|  | 710 | void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Scale(float scale) | 
|---|
|  | 711 | { | 
|---|
|  | 712 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 713 | { | 
|---|
|  | 714 | vertex* v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 715 |  | 
|---|
|  | 716 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 717 | { | 
|---|
|  | 718 | v[i][x] *= scale; | 
|---|
|  | 719 | v[i][y] *= scale; | 
|---|
|  | 720 | v[i][z] *= scale; | 
|---|
|  | 721 | } | 
|---|
|  | 722 | } | 
|---|
|  | 723 |  | 
|---|
|  | 724 | return; | 
|---|
|  | 725 | } | 
|---|
|  | 726 |  | 
|---|
|  | 727 | void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Scale(float scale) | 
|---|
|  | 728 | { | 
|---|
|  | 729 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 730 | { | 
|---|
|  | 731 | normal_vertex* v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 732 |  | 
|---|
|  | 733 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 734 | { | 
|---|
|  | 735 | v[i].v[x] *= scale; | 
|---|
|  | 736 | v[i].v[y] *= scale; | 
|---|
|  | 737 | v[i].v[z] *= scale; | 
|---|
|  | 738 | } | 
|---|
|  | 739 | } | 
|---|
|  | 740 |  | 
|---|
|  | 741 | return; | 
|---|
|  | 742 | } | 
|---|
|  | 743 |  | 
|---|
|  | 744 | void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Scale(float scale) | 
|---|
|  | 745 | { | 
|---|
|  | 746 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 747 | { | 
|---|
|  | 748 | texture_vertex* v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 749 |  | 
|---|
|  | 750 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 751 | { | 
|---|
|  | 752 | v[i].v[x] *= scale; | 
|---|
|  | 753 | v[i].v[y] *= scale; | 
|---|
|  | 754 | v[i].v[z] *= scale; | 
|---|
|  | 755 | } | 
|---|
|  | 756 | } | 
|---|
|  | 757 |  | 
|---|
|  | 758 | return; | 
|---|
|  | 759 | } | 
|---|
|  | 760 |  | 
|---|
|  | 761 | void Sglmodel_sgl::GL_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz) | 
|---|
|  | 762 | { | 
|---|
|  | 763 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 764 | { | 
|---|
|  | 765 | vertex* v = (vertex*) data; | 
|---|
|  | 766 |  | 
|---|
|  | 767 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 768 | { | 
|---|
|  | 769 | v[i][x] += tx; | 
|---|
|  | 770 | v[i][y] += ty; | 
|---|
|  | 771 | v[i][z] += tz; | 
|---|
|  | 772 | } | 
|---|
|  | 773 | } | 
|---|
|  | 774 |  | 
|---|
|  | 775 | return; | 
|---|
|  | 776 | } | 
|---|
|  | 777 |  | 
|---|
|  | 778 | void Sglmodel_sgl::GL_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz) | 
|---|
|  | 779 | { | 
|---|
|  | 780 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 781 | { | 
|---|
|  | 782 | normal_vertex* v = (normal_vertex*) data; | 
|---|
|  | 783 |  | 
|---|
|  | 784 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 785 | { | 
|---|
|  | 786 | v[i].v[x] += tx; | 
|---|
|  | 787 | v[i].v[y] += ty; | 
|---|
|  | 788 | v[i].v[z] += tz; | 
|---|
|  | 789 | } | 
|---|
|  | 790 | } | 
|---|
|  | 791 |  | 
|---|
|  | 792 | return; | 
|---|
|  | 793 | } | 
|---|
|  | 794 |  | 
|---|
|  | 795 | void Sglmodel_sgl::GL_T2F_N3F_V3F_Translate(float tx, float ty, float tz) | 
|---|
|  | 796 | { | 
|---|
|  | 797 | if (data != NULL) | 
|---|
|  | 798 | { | 
|---|
|  | 799 | texture_vertex* v = (texture_vertex*) data; | 
|---|
|  | 800 |  | 
|---|
|  | 801 | for (int i = 0; i < count; ++i) | 
|---|
|  | 802 | { | 
|---|
|  | 803 | v[i].v[x] += tx; | 
|---|
|  | 804 | v[i].v[y] += ty; | 
|---|
|  | 805 | v[i].v[z] += tz; | 
|---|
|  | 806 | } | 
|---|
|  | 807 | } | 
|---|
|  | 808 |  | 
|---|
|  | 809 | return; | 
|---|
|  | 810 | } | 
|---|
|  | 811 |  | 
|---|
|  | 812 | #endif | 
|---|