| 1 | /** | 
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| 2 | * @file rain_effect.h | 
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| 3 | */ | 
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| 4 |  | 
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| 5 | #ifndef _RAIN_EFFECT | 
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| 6 | #define _RAIN_EFFECT | 
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| 7 |  | 
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| 8 | #include "vector.h" | 
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| 9 | #include "vector2D.h" | 
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| 10 | #include <string> | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #include "particle_system.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | class SparkParticles; | 
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| 15 | class PlainEmitter; | 
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| 16 | class LightManager; | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "weather_effect.h" | 
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| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 21 | #include "sound_source.h" | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
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| 24 | class RainEffect : public WeatherEffect | 
|---|
| 25 | { | 
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| 26 |         public: | 
|---|
| 27 |                 RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 28 |                 virtual ~RainEffect(); | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |                 virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |                 virtual bool init(); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |                 virtual bool activate(); | 
|---|
| 35 |                 virtual bool deactivate(); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |                 virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |                 inline void activateRain() { this->activate(); } | 
|---|
| 40 |                 inline void deactivateRain() { this->deactivate(); } | 
|---|
| 41 |                 void startRaining(); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |                 inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { this->rainCoord = Vector(x, y, z); } | 
|---|
| 44 |                 inline void setRainSize(float x, float y) { this->rainSize = Vector2D(x, y); } | 
|---|
| 45 |                 inline void setRainRate(float rate) { this->rainRate = rate;} | 
|---|
| 46 |                 inline void setRainVelocity(float velocity) { this->rainVelocity = -velocity; } | 
|---|
| 47 |                 inline void setRainLife(float life) { this->rainLife = life; } | 
|---|
| 48 |                 inline void setRainWind(int force) { this->rainWindForce = force; } | 
|---|
| 49 |                 inline void setRainStart(float duration) { this->rainStartDuration = duration; } | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |                 inline void setRainOption(const std::string& option) { | 
|---|
| 52 |                         if (option == "moverain") this->rainMove = true; | 
|---|
| 53 |                         if (option == "activate") this->rainActivate = true; | 
|---|
| 54 |                 } | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |         private: | 
|---|
| 58 |                 static SparkParticles*                  rainParticles; | 
|---|
| 59 |                 ParticleEmitter*                        emitter; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |                 float                                   localTimer; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |                 Vector                                  rainCoord; | 
|---|
| 64 |                 Vector2D                                rainSize; | 
|---|
| 65 |                 GLfloat                                 rainRate; | 
|---|
| 66 |                 GLfloat                                 rainVelocity; | 
|---|
| 67 |                 GLfloat                                 rainLife; | 
|---|
| 68 |                 GLfloat                                 rainMaxParticles; | 
|---|
| 69 |                 int                                     rainWindForce; | 
|---|
| 70 |                 GLfloat                                 rainStartDuration; | 
|---|
| 71 |                 bool                                    rainMove; | 
|---|
| 72 |                 bool                                    rainActivate; | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |                 OrxSound::SoundSource                   soundSource; | 
|---|
| 75 |                 OrxSound::SoundBuffer*                  rainBuffer; | 
|---|
| 76 |                 OrxSound::SoundBuffer*                  windBuffer; | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |                 float                                   soundRainVolume; | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |                 LightManager*                           lightMan; | 
|---|
| 81 |                 GLfloat                                 rainAmbient; | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | }; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | #endif  /* _RAIN_EFFECT */ | 
|---|