| [7561] | 1 | /** | 
|---|
| [7652] | 2 | * @file rain_effect.h | 
|---|
 | 3 | */ | 
|---|
| [7561] | 4 |  | 
|---|
 | 5 | #ifndef _RAIN_EFFECT | 
|---|
 | 6 | #define _RAIN_EFFECT | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
| [7562] | 8 | #include "vector.h" | 
|---|
| [7628] | 9 | #include "vector2D.h" | 
|---|
| [7685] | 10 | #include <string> | 
|---|
| [7628] | 11 |  | 
|---|
| [7561] | 12 | #include "particle_system.h" | 
|---|
 | 13 |  | 
|---|
| [7577] | 14 | class SparkParticles; | 
|---|
| [7628] | 15 | class PlainEmitter; | 
|---|
| [8255] | 16 | class LightManager; | 
|---|
| [7577] | 17 |  | 
|---|
| [7561] | 18 | #include "weather_effect.h" | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
| [7646] | 20 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
 | 21 | #include "sound_source.h" | 
|---|
| [7562] | 22 |  | 
|---|
| [7646] | 23 |  | 
|---|
| [7561] | 24 | class RainEffect : public WeatherEffect | 
|---|
 | 25 | { | 
|---|
| [7652] | 26 |         public: | 
|---|
 | 27 |                 RainEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
 | 28 |                 virtual ~RainEffect(); | 
|---|
| [7561] | 29 |  | 
|---|
| [7652] | 30 |                 virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| [7561] | 31 |  | 
|---|
| [7652] | 32 |                 virtual bool init(); | 
|---|
| [7561] | 33 |  | 
|---|
| [7652] | 34 |                 virtual bool activate(); | 
|---|
 | 35 |                 virtual bool deactivate(); | 
|---|
| [7561] | 36 |  | 
|---|
| [7652] | 37 |                 virtual void tick(float dt); | 
|---|
| [7646] | 38 |  | 
|---|
| [8255] | 39 |                 inline void activateRain() { this->activate(); } | 
|---|
 | 40 |                 inline void deactivateRain() { this->deactivate(); } | 
|---|
 | 41 |                 void startRaining(); | 
|---|
 | 42 |  | 
|---|
| [7652] | 43 |                 inline void setRainCoord(float x, float y, float z) { this->rainCoord = Vector(x, y, z); } | 
|---|
 | 44 |                 inline void setRainSize(float x, float y) { this->rainSize = Vector2D(x, y); } | 
|---|
 | 45 |                 inline void setRainRate(float rate) { this->rainRate = rate;} | 
|---|
 | 46 |                 inline void setRainVelocity(float velocity) { this->rainVelocity = -velocity; } | 
|---|
 | 47 |                 inline void setRainLife(float life) { this->rainLife = life; } | 
|---|
| [7682] | 48 |                 inline void setRainWind(int force) { this->rainWindForce = force; } | 
|---|
| [8255] | 49 |                 inline void setRainStart(float duration) { this->rainStartDuration = duration; } | 
|---|
| [7561] | 50 |  | 
|---|
| [8255] | 51 |                 inline void setRainOption(const std::string& option) { | 
|---|
 | 52 |                         if (option == "moverain") this->rainMove = true; | 
|---|
 | 53 |                         if (option == "activate") this->rainActivate = true; | 
|---|
 | 54 |                 } | 
|---|
| [7577] | 55 |  | 
|---|
| [8255] | 56 |  | 
|---|
| [7652] | 57 |         private: | 
|---|
| [8255] | 58 |                 static SparkParticles*                  rainParticles; | 
|---|
 | 59 |                 ParticleEmitter*                        emitter; | 
|---|
| [7646] | 60 |  | 
|---|
| [8255] | 61 |                 float                                   localTimer; | 
|---|
| [7652] | 62 |  | 
|---|
| [8255] | 63 |                 Vector                                  rainCoord; | 
|---|
 | 64 |                 Vector2D                                rainSize; | 
|---|
 | 65 |                 GLfloat                                 rainRate; | 
|---|
 | 66 |                 GLfloat                                 rainVelocity; | 
|---|
 | 67 |                 GLfloat                                 rainLife; | 
|---|
 | 68 |                 GLfloat                                 rainMaxParticles; | 
|---|
 | 69 |                 int                                     rainWindForce; | 
|---|
 | 70 |                 GLfloat                                 rainStartDuration; | 
|---|
 | 71 |                 bool                                    rainMove; | 
|---|
 | 72 |                 bool                                    rainActivate; | 
|---|
 | 73 |  | 
|---|
| [7810] | 74 |                 OrxSound::SoundSource                   soundSource; | 
|---|
 | 75 |                 OrxSound::SoundBuffer*                  rainBuffer; | 
|---|
 | 76 |                 OrxSound::SoundBuffer*                  windBuffer; | 
|---|
| [8255] | 77 |  | 
|---|
 | 78 |                 float                                   soundRainVolume; | 
|---|
 | 79 |  | 
|---|
 | 80 |                 LightManager*                           lightMan; | 
|---|
 | 81 |                 GLfloat                                 rainAmbient; | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
| [7561] | 83 | }; | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
 | 85 | #endif  /* _RAIN_EFFECT */ | 
|---|