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  | Line |   | 
|---|
| 1 | /** | 
|---|
| 2 | * @file cloud_effect.h | 
|---|
| 3 | */ | 
|---|
| 4 |  | 
|---|
| 5 | #ifndef _CLOUD_EFFECT | 
|---|
| 6 | #define _CLOUD_EFFECT | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 | #include "weather_effect.h" | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 11 | #include "sound_source.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 14 | #include "material.h" | 
|---|
| 15 | #include "shader.h" | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | class CloudEffect : public WeatherEffect { | 
|---|
| 18 | public: | 
|---|
| 19 |     CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 20 |     virtual ~CloudEffect(); | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |     virtual void init(); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |     virtual void activate(); | 
|---|
| 27 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     inline void activateCloud() { | 
|---|
| 30 |         this->activate(); | 
|---|
| 31 |     } | 
|---|
| 32 |     inline void deactivateCloud() { | 
|---|
| 33 |         this->deactivate(); | 
|---|
| 34 |     } | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 37 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     /*inline void setCloudOption(const std::string& option) { | 
|---|
| 40 |         if (option == "activate") | 
|---|
| 41 |     this->cloudActivate = true; | 
|---|
| 42 | }*/ | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | private: | 
|---|
| 46 |     //void initialize(char* fileName); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     //bool        cloudActivate; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     Material                 cloudMaterial; | 
|---|
| 51 |     Shader*                 shader; | 
|---|
| 52 | }; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | #endif  /* _CLOUD_EFFECT */ | 
|---|
       
      
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