| [7679] | 1 | /** | 
|---|
| [8793] | 2 |  * @file cloud_effect.h | 
|---|
| [9006] | 3 |  * Create clouds | 
|---|
| [7679] | 4 | */ | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 | #ifndef _CLOUD_EFFECT | 
|---|
 | 7 | #define _CLOUD_EFFECT | 
|---|
 | 8 |  | 
|---|
 | 9 | #include "weather_effect.h" | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
 | 12 | #include "sound_source.h" | 
|---|
 | 13 |  | 
|---|
| [8793] | 14 | #include "skydome.h" | 
|---|
| [8495] | 15 | #include "material.h" | 
|---|
 | 16 | #include "shader.h" | 
|---|
| [8255] | 17 |  | 
|---|
| [8793] | 18 | #define MAXB 0x100 | 
|---|
 | 19 | #define N 0x1000 | 
|---|
 | 20 | #define NP 12   /* 2^N */ | 
|---|
 | 21 | #define NM 0xfff | 
|---|
 | 22 |  | 
|---|
 | 23 | #define s_curve(t) ( t * t * (3. - 2. * t) ) | 
|---|
 | 24 | #define lerp(t, a, b) ( a + t * (b - a) ) | 
|---|
 | 25 | #define setup(i,b0,b1,r0,r1)\ | 
|---|
 | 26 |         t = vec[i] + N;\ | 
|---|
 | 27 |         b0 = ((int)t) & BM;\ | 
|---|
 | 28 |         b1 = (b0+1) & BM;\ | 
|---|
 | 29 |         r0 = t - (int)t;\ | 
|---|
 | 30 |         r1 = r0 - 1.; | 
|---|
 | 31 | #define at2(rx,ry) ( rx * q[0] + ry * q[1] ) | 
|---|
 | 32 | #define at3(rx,ry,rz) ( rx * q[0] + ry * q[1] + rz * q[2] ) | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [9006] | 34 | // FORWARD DECLARATION | 
|---|
 | 35 | template <class T> | 
|---|
 | 36 | class tAnimation; | 
|---|
| [8793] | 37 |  | 
|---|
| [9006] | 38 | class CloudEffect : public WeatherEffect { | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
| [8495] | 40 | public: | 
|---|
| [8255] | 41 |  | 
|---|
| [9006] | 42 |     CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
 | 43 |     virtual ~CloudEffect(); | 
|---|
| [8255] | 44 |  | 
|---|
| [9006] | 45 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| [7679] | 46 |  | 
|---|
| [9006] | 47 |     virtual void init(); | 
|---|
| [7679] | 48 |  | 
|---|
| [9006] | 49 |     virtual void activate(); | 
|---|
 | 50 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| [7679] | 51 |  | 
|---|
| [9006] | 52 |     void activateCloud() { | 
|---|
 | 53 |         this->activate(); | 
|---|
 | 54 |     } | 
|---|
 | 55 |     void deactivateCloud() { | 
|---|
 | 56 |         this->deactivate(); | 
|---|
 | 57 |     } | 
|---|
| [7679] | 58 |  | 
|---|
| [9006] | 59 |     void setCloudOption(const std::string& option) { | 
|---|
 | 60 |         if (option == "activate") | 
|---|
 | 61 |             this->cloudActivate = true; | 
|---|
 | 62 |     } | 
|---|
| [7679] | 63 |  | 
|---|
| [9006] | 64 |     void setAnimationSpeed(float speed) { | 
|---|
 | 65 |         this->animationSpeed = speed; | 
|---|
 | 66 |     } | 
|---|
| [7784] | 67 |  | 
|---|
| [9006] | 68 |     void setCloudScale(float scale) { | 
|---|
 | 69 |         this->scale = scale; | 
|---|
 | 70 |     } | 
|---|
| [8793] | 71 |  | 
|---|
| [9006] | 72 |     void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ) { | 
|---|
 | 73 |         this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
 | 74 |     } | 
|---|
| [8793] | 75 |  | 
|---|
| [9006] | 76 |     void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ) { | 
|---|
 | 77 |         this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
 | 78 |     } | 
|---|
| [8793] | 79 |  | 
|---|
| [9006] | 80 |     void setPlanetRadius(float planetRadius) { | 
|---|
 | 81 |         this->planetRadius = planetRadius; | 
|---|
 | 82 |     } | 
|---|
| [8793] | 83 |  | 
|---|
| [9006] | 84 |     void setAtmosphericRadius(float atmosphericRadius) { | 
|---|
 | 85 |         this->atmosphericRadius = atmosphericRadius; | 
|---|
 | 86 |     } | 
|---|
| [8793] | 87 |  | 
|---|
| [9006] | 88 |     void setDivisions(int divs) { | 
|---|
 | 89 |         this->divs = divs; | 
|---|
 | 90 |     } | 
|---|
| [8793] | 91 |  | 
|---|
| [9006] | 92 |     virtual void draw() const; | 
|---|
 | 93 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| [8793] | 94 |  | 
|---|
| [9006] | 95 |     static void changeSkyColor(Vector color, float time); | 
|---|
 | 96 |     static void changeCloudColor(Vector color, float time); | 
|---|
| [8793] | 97 |  | 
|---|
| [9006] | 98 |     void setColorSkyX(float color); | 
|---|
 | 99 |     void setColorSkyY(float color); | 
|---|
 | 100 |     void setColorSkyZ(float color); | 
|---|
 | 101 |     void setColorCloudX(float color); | 
|---|
 | 102 |     void setColorCloudY(float color); | 
|---|
 | 103 |     void setColorCloudZ(float color); | 
|---|
| [8793] | 104 |  | 
|---|
| [9006] | 105 |     static Vector cloudColor; | 
|---|
 | 106 |     static Vector skyColor; | 
|---|
 | 107 |  | 
|---|
 | 108 |     void make3DNoiseTexture(); | 
|---|
 | 109 |     void initNoise(); | 
|---|
 | 110 |     void SetNoiseFrequency(int frequency); | 
|---|
 | 111 |     double noise3(double vec[3]); | 
|---|
 | 112 |     void normalize2(double v[2]); | 
|---|
 | 113 |     void normalize3(double v[3]); | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
 | 115 |     void generateSkyPlane(int divisions, float planetRadius, float atmosphereRadius, | 
|---|
 | 116 |                           float hTile, float vTile); | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
 | 118 |     void shellSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time); | 
|---|
 | 119 |     void shellCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time); | 
|---|
 | 120 |  | 
|---|
 | 121 |  | 
|---|
| [8495] | 122 | private: | 
|---|
| [8255] | 123 |  | 
|---|
| [9006] | 124 |     bool                    cloudActivate; | 
|---|
 | 125 |     float                   animationSpeed; | 
|---|
| [7768] | 126 |  | 
|---|
| [9006] | 127 |     static Vector           newSkyColor; | 
|---|
 | 128 |     static Vector           newCloudColor; | 
|---|
| [8793] | 129 |  | 
|---|
| [9006] | 130 |     // Material             cloudMaterial; | 
|---|
 | 131 |     Skydome*                 skydome; | 
|---|
| [8793] | 132 |  | 
|---|
| [9006] | 133 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeX; | 
|---|
 | 134 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeY; | 
|---|
 | 135 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeZ; | 
|---|
 | 136 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeX; | 
|---|
 | 137 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeY; | 
|---|
 | 138 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeZ; | 
|---|
 | 139 |     static bool fadeSky; | 
|---|
 | 140 |     static bool fadeCloud; | 
|---|
 | 141 |     static float fadeTime; | 
|---|
| [8793] | 142 |  | 
|---|
| [9006] | 143 |     // SHADER STUFF | 
|---|
 | 144 |     Shader*          shader; | 
|---|
 | 145 |     Shader::Uniform* offset; | 
|---|
 | 146 |     Shader::Uniform* skycolor; | 
|---|
 | 147 |     Shader::Uniform* cloudcolor; | 
|---|
 | 148 |     float            offsetZ; | 
|---|
 | 149 |     float            scale; | 
|---|
 | 150 |     float            planetRadius; | 
|---|
 | 151 |     float            atmosphericRadius; | 
|---|
 | 152 |     int              divs; | 
|---|
| [8793] | 153 |  | 
|---|
| [9006] | 154 |     // NOISE STUFF | 
|---|
 | 155 |     int              noise3DTexSize; | 
|---|
 | 156 |     GLuint           noise3DTexName; | 
|---|
 | 157 |     GLubyte          *noise3DTexPtr; | 
|---|
 | 158 |  | 
|---|
 | 159 |     int              p[MAXB + MAXB + 2]; | 
|---|
 | 160 |     double           g3[MAXB + MAXB + 2][3]; | 
|---|
 | 161 |     double           g2[MAXB + MAXB + 2][2]; | 
|---|
 | 162 |     double           g1[MAXB + MAXB + 2]; | 
|---|
 | 163 |  | 
|---|
 | 164 |     int              start; | 
|---|
 | 165 |     int              B; | 
|---|
 | 166 |     int              BM; | 
|---|
 | 167 |  | 
|---|
 | 168 |  | 
|---|
| [7679] | 169 | }; | 
|---|
 | 170 |  | 
|---|
 | 171 | #endif  /* _CLOUD_EFFECT */ | 
|---|