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orxonox/trunk: merged the Weather effects back here  
 
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|---|
| [7679] | 1 | /** | 
|---|
 | 2 | * @file cloud_effect.h | 
|---|
 | 3 | */ | 
|---|
 | 4 |  | 
|---|
 | 5 | #ifndef _CLOUD_EFFECT | 
|---|
 | 6 | #define _CLOUD_EFFECT | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
 | 8 | #include "vector.h" | 
|---|
 | 9 | #include "vector2D.h" | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | #include "weather_effect.h" | 
|---|
 | 12 |  | 
|---|
 | 13 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
 | 14 | #include "sound_source.h" | 
|---|
 | 15 |  | 
|---|
 | 16 | class CloudEffect : public WeatherEffect | 
|---|
 | 17 | { | 
|---|
 | 18 |         public: | 
|---|
 | 19 |                 CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
 | 20 |                 virtual ~CloudEffect(); | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
 | 22 |                 virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
 | 24 |                 virtual bool init(); | 
|---|
 | 25 |  | 
|---|
 | 26 |                 virtual bool activate(); | 
|---|
 | 27 |                 virtual bool deactivate(); | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
| [7768] | 29 |                 virtual void draw() const; | 
|---|
| [7679] | 30 |                 virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
| [7784] | 32 |                 inline void setCloudAnimation(float timestep) { this->cloudAnimTimeStep = timestep; } | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [7679] | 34 |         private: | 
|---|
| [7784] | 35 |                 // Basic noise maps 32x32 | 
|---|
 | 36 |                 float                                                                                                           cloudMap32_a[32 * 32]; | 
|---|
 | 37 |                 float                                                                                                           cloudMap32_b[32 * 32]; | 
|---|
 | 38 |                 float                                                                                                           cloudMap32_c[32 * 32]; | 
|---|
| [7768] | 39 |  | 
|---|
| [7784] | 40 |                 // The cloud map 256x256 | 
|---|
 | 41 |                 float                                                                                                           cloudMap256[256 * 256]; | 
|---|
| [7768] | 42 |  | 
|---|
| [7784] | 43 |                 // Temporary array to hold texture RGB values  | 
|---|
 | 44 |                 char                                                                                                                    cloudTexture[256][256][3]; | 
|---|
| [7768] | 45 |  | 
|---|
| [7784] | 46 |                 GLuint                                                                                                          texID[2]; | 
|---|
 | 47 |                 float                                                                                                           timer; | 
|---|
| [7782] | 48 |  | 
|---|
| [7784] | 49 |                 bool                                                                                                                    cloudAnimTimeStep; | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |                 float                                                                                                           noise(int x, int y, int random); | 
|---|
 | 52 |                 float                                                                                                           interpolate(float x, float y, float  *map); | 
|---|
 | 53 |                 void                                                                                                            overlapOctaves(); | 
|---|
 | 54 |                 void                                                                                                            expFilter(); | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
 | 56 |                 void                                                                                                            genNoiseMap(float  *map); | 
|---|
 | 57 |                 void                                                                                                            genCloudTexture(); | 
|---|
 | 58 |                 void                                                                                                            calcAnimMap(float timer); | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
| [7679] | 60 | }; | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 | #endif  /* _CLOUD_EFFECT */ | 
|---|
       
      
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