| [4866] | 1 | /*! | 
|---|
| [5039] | 2 |  * @file key_mapper.h | 
|---|
| [4836] | 3 |   *  a construct to map player defined keys to SDL keys | 
|---|
| [4367] | 4 |  | 
|---|
 | 5 | */ | 
|---|
 | 6 |  | 
|---|
 | 7 | #ifndef _KEY_MAPPER_H | 
|---|
 | 8 | #define _KEY_MAPPER_H | 
|---|
 | 9 |  | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 | #include "base_object.h" | 
|---|
| [7661] | 12 | #include <string> | 
|---|
| [4866] | 13 | class IniParser; | 
|---|
| [4367] | 14 |  | 
|---|
| [7661] | 15 | //! The map class functionalities | 
|---|
 | 16 | class KeyMapper : public BaseObject | 
|---|
| [4400] | 17 | { | 
|---|
| [9869] | 18 |   ObjectListDeclaration(KeyMapper); | 
|---|
| [7661] | 19 | public: | 
|---|
 | 20 |   //! A mapping from key-name to key-id | 
|---|
 | 21 |   typedef struct KeyMapping | 
|---|
 | 22 |   { | 
|---|
 | 23 |     int*              pValue; | 
|---|
 | 24 |     const std::string pName; | 
|---|
 | 25 |     int               defaultValue; | 
|---|
 | 26 |   }; | 
|---|
| [4386] | 27 |  | 
|---|
| [7661] | 28 | public: | 
|---|
| [4367] | 29 |   KeyMapper(); | 
|---|
 | 30 |   virtual ~KeyMapper(); | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
| [7256] | 32 |   void loadKeyBindings(const std::string& fileName ); | 
|---|
 | 33 |   void loadKeyBindings(); | 
|---|
| [4866] | 34 |   void loadKeyBindings(IniParser* iniParser); | 
|---|
| [4368] | 35 |  | 
|---|
| [7661] | 36 |   static const KeyMapping* getKeyMapping() { return KeyMapper::map; }; | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
| [4389] | 38 |   void debug(); | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
| [7661] | 40 | private: | 
|---|
| [7221] | 41 |   int* nameToIndex (const std::string& name); | 
|---|
 | 42 |   void mapKeys(const std::string& name, int* index); | 
|---|
| [4368] | 43 |  | 
|---|
| [7661] | 44 | public: | 
|---|
| [6997] | 45 |   static int PEV_FORWARD;           //!< forward button | 
|---|
 | 46 |   static int PEV_BACKWARD;          //!< backward buttton | 
|---|
| [4452] | 47 |   static int PEV_LEFT;              //!< left button | 
|---|
 | 48 |   static int PEV_RIGHT;             //!< right button | 
|---|
| [6998] | 49 |   static int PEV_UP;                //!< up button | 
|---|
 | 50 |   static int PEV_DOWN;              //!< down button | 
|---|
| [4866] | 51 |  | 
|---|
| [5978] | 52 |   static int PEV_ROLL_LEFT;         //!< rolls left | 
|---|
 | 53 |   static int PEV_ROLL_RIGHT;        //!< rolls right | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
| [4452] | 55 |   static int PEV_STRAFE_LEFT;       //!< strafe left button | 
|---|
 | 56 |   static int PEV_STRAFE_RIGHT;      //!< strafe right button | 
|---|
| [4866] | 57 |  | 
|---|
| [8724] | 58 |   static int PEV_JUMP;              //!< jump | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
| [4452] | 60 |   static int PEV_FIRE1;             //!< fire button 1 | 
|---|
 | 61 |   static int PEV_FIRE2;             //!< fire button 2 | 
|---|
 | 62 |   static int PEV_PREVIOUS_WEAPON;   //!< prev weapon button | 
|---|
 | 63 |   static int PEV_NEXT_WEAPON;       //!< next weapon button | 
|---|
| [4368] | 64 |  | 
|---|
| [6998] | 65 |   static int PEV_CHANGE_SHIP;       //!< The button to change the Ship. | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
| [4452] | 67 |   static int PEV_VIEW0;             //!< view 0 button | 
|---|
 | 68 |   static int PEV_VIEW1;             //!< view 1 button | 
|---|
 | 69 |   static int PEV_VIEW2;             //!< view 2 button | 
|---|
 | 70 |   static int PEV_VIEW3;             //!< view 3 button | 
|---|
 | 71 |   static int PEV_VIEW4;             //!< view 4 button | 
|---|
 | 72 |   static int PEV_VIEW5;             //!< view 5 button | 
|---|
| [4368] | 73 |  | 
|---|
| [4452] | 74 |   static int PEV_NEXT_WORLD;        //!< next world button | 
|---|
 | 75 |   static int PEV_PREVIOUS_WORLD;    //!< prev world button | 
|---|
| [4410] | 76 |  | 
|---|
| [4452] | 77 |   static int PEV_PAUSE;             //!< pause button | 
|---|
 | 78 |   static int PEV_QUIT;              //!< quit button | 
|---|
| [4410] | 79 |  | 
|---|
| [7661] | 80 | private: | 
|---|
 | 81 |   int                coord[2];      //!< temp place to save variables in nameToIndex() function | 
|---|
 | 82 |   static KeyMapping  map[];         //!< The KeyMapping that maps strings to ID's and Vice Versa | 
|---|
| [4367] | 83 | }; | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
| [4400] | 85 |  | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
| [4367] | 88 | #endif /* _KEY_MAPPER_H */ | 
|---|