| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 13 |    co-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 14 |  | 
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| 15 |    2005-06-10: (bensch) added new sturcture to support multiple inheritance | 
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| 16 | */ | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | /*! | 
|---|
| 19 |  * @file class_id.h | 
|---|
| 20 |  * @brief list of orxonox ClassID's | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *  this File is used to identify an Object with its class and also with its sub/super-classes. | 
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| 23 |  *  this is also used by the ObjectManager/Factory to identify and load important classes | 
|---|
| 24 |  * | 
|---|
| 25 |  *  !! important !! | 
|---|
| 26 |  *  When adding a new CLASS be sure about the following: | 
|---|
| 27 |  *    1. if it is a (SUB)SUPERCLASS make sure there is still space left (if not think of a new approach) | 
|---|
| 28 |  *    2. check if the Number you add is not refered twice, and that with (SUB)SUPERCLASSES there are no intersections | 
|---|
| 29 |  *    3. be sure to add you stuff in the right section, and don't interest yourself for the order of things. :) | 
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| 30 |  */ | 
|---|
| 31 |  | 
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| 32 | #ifndef _CLASS_ID_H | 
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| 33 | #define _CLASS_ID_H | 
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| 34 |  | 
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| 35 | //! list of all classes to be loadable in via the ObjectManager | 
|---|
| 36 | /** | 
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| 37 |  * | 
|---|
| 38 |  * ------------------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 39 |  * Consider the Identifiers 0xABCDEFGH | 
|---|
| 40 |  * The first two: A and B are superclass Identifiers !! THEY ARE ALREADY FULL !! | 
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| 41 |  * | 
|---|
| 42 |  * The second three are for sub-superclass-groups inheritance: | 
|---|
| 43 |  *  C: a Group identifier: can be anything from 1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h | 
|---|
| 44 |  *  D,E: Member within the Group, to specify further deriavtions within the Group. | 
|---|
| 45 |  *       These may be anything from 1,2,4,8 (at D and E) | 
|---|
| 46 |  *  !! consider, that you __may not__ have a derivated class from group a and group b. | 
|---|
| 47 |  * | 
|---|
| 48 |  * The last three entries F,G,H are for any leaf classes in existence. | 
|---|
| 49 |  * they are ordered in the following way: | 
|---|
| 50 |  *  F: LEAF-GroupSpecifier | 
|---|
| 51 |  *  G,H: UNIQUE NUMBER eithin F-Group. | 
|---|
| 52 |  * | 
|---|
| 53 |  * You only have to extend the Class with your ClassID-tag. | 
|---|
| 54 |  * If something goes Wrong, you get an Assertion-Warning in BaseObject. | 
|---|
| 55 |  * !! Abstrace/Non-total-leaf classes do not have a LEAF-part. | 
|---|
| 56 |  * ------------------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 57 |  * | 
|---|
| 58 |  * COUNT: | 
|---|
| 59 |  * -> # max SuperClass-count        = 7 (not intersecting) | 
|---|
| 60 |  *    # max SubSuperClass-count     = 15*7 = 105 (the 7 classes will be able to get derived from each other, but not over the SubSuperClass.) | 
|---|
| 61 |  *    # max lowerClasses-count      = 3^16 = enough (they are Leaves, and may NOT be derived by any other class.) | 
|---|
| 62 |  */ | 
|---|
| 63 | typedef enum ClassID | 
|---|
| 64 | { | 
|---|
| 65 |   // the Nothing CLASS (NULL) | 
|---|
| 66 |   CL_NULL                       =    0x00000000, | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   // superclasses | 
|---|
| 69 |   CL_MASK_SUPER_CLASS           =    0xff000000, | 
|---|
| 70 |   CL_BASE_OBJECT                =    0x00000000, | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   CL_PARENT_NODE                =    0x01000000, | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |   CL_STORY_ENTITY               =    0x02000000, | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |   CL_PHYSICS_INTERFACE          =    0x04000000, | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |   CL_EVENT_LISTENER             =    0x08000000, | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   CL_ELEMENT_2D                 =    0x10000000, | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   CL_SYNCHRONIZEABLE            =    0x20000000, | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |   CL_WORLD_ENTITY               =    0x40000000, | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |   // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |   // subsuper-classes | 
|---|
| 89 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS        =    0x00fff000, | 
|---|
| 90 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDA    =    0x00f00000, | 
|---|
| 91 |   CL_MASK_SUBSUPER_CLASS_IDB    =    0x000ff000, | 
|---|
| 92 |   // SUPER-PNodes | 
|---|
| 93 |   CL_FIELD                      =    0x00101000, | 
|---|
| 94 |   // SUPER-WorldEntities | 
|---|
| 95 |   CL_PLAYABLE                   =    0x00201000, | 
|---|
| 96 |   CL_PLAYER                     =    0x00202000, | 
|---|
| 97 |   CL_NPC                        =    0x00204000, | 
|---|
| 98 |   CL_PROJECTILE                 =    0x00208000, | 
|---|
| 99 |   CL_WEAPON                     =    0x00210000, | 
|---|
| 100 |   CL_POWER_UP                   =    0x00220000, | 
|---|
| 101 |   CL_EXTENDABLE                 =    0x00240000, | 
|---|
| 102 |   // SUPER-Modeling | 
|---|
| 103 |   CL_TEXTURE                    =    0x00c01000, | 
|---|
| 104 |   CL_TEXT                       =    0x00c02000, | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |   CL_MODEL                      =    0x00d01000, | 
|---|
| 107 |   CL_STATIC_MODEL               =    0x00002000, | 
|---|
| 108 |   CL_VERTEX_ARRAY_MODEL         =    0x00004000, | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |   // subsuper-classes derivations taken : 1, 2, 5, a, b, c.     << THIS IS A LIST OF ALL THE DCL_MASK_SUBSUPERCLASS_ID's taken | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   // lowest level classes | 
|---|
| 114 |   CL_MASK_LOWLEVEL_CLASS        =    0x00000fff, | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   // singleton classes (range from 0x00000f00 to 0x00000fff) | 
|---|
| 117 |   CL_MASK_SINGLETON             =    0x00000f00, | 
|---|
| 118 |   CL_ORXONOX                    =    0x00000f01, | 
|---|
| 119 |   CL_NULL_PARENT                =    0x00000f02, | 
|---|
| 120 |   CL_PILOT_PARENT               =    0x00000f03, | 
|---|
| 121 |   CL_OBJECT_MANAGER             =    0x00000f04, | 
|---|
| 122 |   CL_RESOURCE_MANAGER           =    0x00000f05, | 
|---|
| 123 |   CL_GARBAGE_COLLECTOR          =    0x00000f06, | 
|---|
| 124 |   CL_GAME_LOADER                =    0x00000f07, | 
|---|
| 125 |   CL_GRAPHICS_ENGINE            =    0x00000f08, | 
|---|
| 126 |   CL_TEXT_ENGINE                =    0x00000f09, | 
|---|
| 127 |   CL_LIGHT_MANAGER              =    0x00000f0a, | 
|---|
| 128 |   CL_EVENT_HANDLER              =    0x00000f0b, | 
|---|
| 129 |   CL_PHYSICS_ENGINE             =    0x00000f0c, | 
|---|
| 130 |   CL_CD_ENGINE                  =    0x00000f0d, | 
|---|
| 131 |   CL_PARTICLE_ENGINE            =    0x00000f0e, | 
|---|
| 132 |   CL_SOUND_ENGINE               =    0x00000f0f, | 
|---|
| 133 |   CL_ANIMATION_PLAYER           =    0x00000f10, | 
|---|
| 134 |   CL_TRACK_MANAGER              =    0x00000f11, | 
|---|
| 135 |   CL_TRACK_NODE                 =    0x00000f12, | 
|---|
| 136 |   CL_STATE                      =    0x00000f13, | 
|---|
| 137 |   CL_FRAMEWORK                  =    0x00000f14, | 
|---|
| 138 |   CL_RENDER_2D                  =    0x00000f21, | 
|---|
| 139 |   CL_NULL_ELEMENT_2D            =    0x00000f22, | 
|---|
| 140 |   CL_SHELL_BUFFER               =    0x00000f32, | 
|---|
| 141 |   CL_GLGUI_HANDLER              =    0x00000f40, | 
|---|
| 142 |   CL_GLGUI_MAIN_WIDGET          =    0x00000f41, | 
|---|
| 143 |   CL_NETWORK_MANAGER            =    0x00000f50, | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |   // StoryEntities (range from 0x00000100 to 0x000001ff) | 
|---|
| 148 |   CL_CAMPAIGN                   =    0x00000101, | 
|---|
| 149 |   CL_CAMPAIGN_DATA              =    0x00000102, | 
|---|
| 150 |   CL_GAME_WORLD                 =    0x00000103, | 
|---|
| 151 |   CL_GAME_WORLD_DATA            =    0x00000104, | 
|---|
| 152 |   CL_SINGLE_PLAYER_WORLD        =    0x00000105, | 
|---|
| 153 |   CL_SINGLE_PLAYER_WORLD_DATA   =    0x00000106, | 
|---|
| 154 |   CL_MULTI_PLAYER_WORLD         =    0x00000107, | 
|---|
| 155 |   CL_MULTI_PLAYER_WORLD_DATA    =    0x00000108, | 
|---|
| 156 |   CL_MOVIE_LOADER               =    0x00000109, | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |   // WorldEntities (range from 0x00000200 to 0x000004ff) | 
|---|
| 159 |   CL_CAMERA                     =    0x00000201, | 
|---|
| 160 |   CL_CAMERA_TARGET              =    0x00000202, | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |   CL_ENVIRONEMENT               =    0x00000203, | 
|---|
| 163 |   CL_SATELLITE                  =    0x00000204, | 
|---|
| 164 |   CL_SKYBOX                     =    0x00000205, | 
|---|
| 165 |   CL_SKYSPHERE                  =    0x00000206, | 
|---|
| 166 |   CL_TERRAIN                    =    0x00000207, | 
|---|
| 167 |   CL_WATER                      =    0x00000208, | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |   CL_TEST_ENTITY                =    0x00000209, | 
|---|
| 170 |   CL_SPACE_SHIP                 =    0x0000020a, | 
|---|
| 171 |   CL_HELICOPTER                 =    0x0000020b, | 
|---|
| 172 |   CL_SPAWNING_POINT             =    0x0000020c, | 
|---|
| 173 |   CL_MD2_CREATURE               =    0x0000020d, | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |   CL_TURRET_POWER_UP            =    0x00000211, | 
|---|
| 176 |   CL_LASER_POWER_UP             =    0x00000212, | 
|---|
| 177 |   CL_WEAPON_POWER_UP            =    0x00000213, | 
|---|
| 178 |   CL_PARAM_POWER_UP             =    0x00000214, | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |   CL_TEST_GUN                   =    0x00000230, | 
|---|
| 181 |   CL_TURRET                     =    0x00000231, | 
|---|
| 182 |   CL_AIMING_TURRET              =    0x00000232, | 
|---|
| 183 |   CL_CANNON                     =    0x00000233, | 
|---|
| 184 |   CL_TARGETING_TURRET           =    0x00000234, | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |   CL_TEST_BULLET                =    0x00000240, | 
|---|
| 187 |   CL_ROCKET                     =    0x00000241, | 
|---|
| 188 |   CL_LASER                      =    0x00000242, | 
|---|
| 189 |   CL_BOMB                       =    0x00000243, | 
|---|
| 190 |   CL_GROUND_TURRET              =    0x00000244, | 
|---|
| 191 |   CL_GUIDED_MISSILE             =    0x00000245, | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |   CL_NPC_TEST1                  =    0x00000301, | 
|---|
| 194 |   CL_NPC_TEST2                  =    0x00000302, | 
|---|
| 195 |   CL_MOVIE_ENTITY               =    0x00000303, | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |   // gamePlay (range from 0x00000500 0x000005ff) | 
|---|
| 199 |   CL_EVENT                      =    0x00000501, | 
|---|
| 200 |   CL_KEY_MAPPER                 =    0x00000502, | 
|---|
| 201 |   CL_CROSSHAIR                  =    0x00000512, | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |   CL_WEAPON_MANAGER             =    0x00000503, | 
|---|
| 204 |   CL_HUD                        =    0x00000520, | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |   // Physics stuff (range from 0x00000600 to 0x000007ff) | 
|---|
| 207 |   CL_PHYSICS_CONNECTION         =    0x00000601, | 
|---|
| 208 |   CL_FIELD_GRAVITY              =    0x00000610, | 
|---|
| 209 |   CL_FIELD_POINT_GRAVITY        =    0x00000611, | 
|---|
| 210 |   CL_FIELD_TWIRL                =    0x00000612, | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |   // Collision | 
|---|
| 214 |   CL_COLLISION                  =    0x00000611, | 
|---|
| 215 |   CL_BV_TREE                    =    0x00a01000, | 
|---|
| 216 |   CL_BV_TREE_NODE               =    0x00002000, | 
|---|
| 217 |   CL_OBB_TREE                   =    0x00000614, | 
|---|
| 218 |   CL_OBB_TREE_NODE              =    0x00000615, | 
|---|
| 219 |   CL_BOUNDING_VOLUME            =    0x00a10000, | 
|---|
| 220 |   CL_OBB                        =    0x00020617, | 
|---|
| 221 |   CL_BOUNDING_SPHERE            =    0x00040618, | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |   // graphical stuff (range from 0x00000800 to 0x000009ff) | 
|---|
| 224 |   CL_FONT                       =    0x00000802, | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |   CL_MATERIAL                   =    0x00000804, | 
|---|
| 228 |   CL_TEXTURE_SEQUENCE           =    0x00004805, | 
|---|
| 229 |   CL_OBJ_MODEL                  =    0x00000807, | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |   CL_MOVIE_PLAYER               =    0x00000805, | 
|---|
| 232 |   CL_MEDIA_CONTAINER            =    0x00000806, | 
|---|
| 233 |   CL_PROMITIVE_MODEL            =    0x00000808, | 
|---|
| 234 |   CL_MD2Model                   =    0x00000809, | 
|---|
| 235 |   CL_HEIGHT_MAP                 =    0x0000080a, | 
|---|
| 236 |   CL_GRID                       =    0x0000080b, | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 |   CL_LIGHT                      =    0x00000811, | 
|---|
| 239 |   CL_PARTICLE_EMITTER           =    0x00000812, | 
|---|
| 240 |   CL_PARTICLE_SYSTEM            =    0x00000813, | 
|---|
| 241 |   CL_ENVIRONMENT                =    0x00000821, | 
|---|
| 242 |   CL_SHADER                     =    0x00000822, | 
|---|
| 243 |   // GL-GUI | 
|---|
| 244 |   CL_GLGUI_WIDGET               =    0x00500000, | 
|---|
| 245 |   CL_GLGUI_BUTTON               =    0x00501000, | 
|---|
| 246 |   CL_GLGUI_PUSHBUTTON           =    0x00000903, | 
|---|
| 247 |   CL_GLGUI_CHECKBUTTON          =    0x00000904, | 
|---|
| 248 |   CL_GLGUI_RADIOBUTTON          =    0x00000905, | 
|---|
| 249 |   CL_GLGUI_CONTAINER            =    0x00002906, | 
|---|
| 250 |   CL_GLGUI_BOX                  =    0x00000907, | 
|---|
| 251 |   CL_GLGUI_FRAME                =    0x00000908, | 
|---|
| 252 |   CL_GLGUI_WINDOW               =    0x00000909, | 
|---|
| 253 |   CL_GLMENU_IMAGE_SCREEN        =    0x00000920, | 
|---|
| 254 |   CL_GLGUI_BAR                  =    0x00000930, | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |   // sound stuff (range from 0x00000a00 to 0x00000aff) | 
|---|
| 257 |   CL_SOUND_BUFFER               =    0x00000a01, | 
|---|
| 258 |   CL_SOUND_SOURCE               =    0x00000a02, | 
|---|
| 259 |   CL_SOUND_OGG_PLAYER           =    0x00000a11, | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |   // network stuff (range from 0x00000b00 to 0x00000bff) | 
|---|
| 263 |   CL_DATA_STREAM                =    0x00b01b00, | 
|---|
| 264 |   CL_NETWORK_STREAM             =    0x00000b01, | 
|---|
| 265 |   CL_NETWORK_PROTOCOL           =    0x00000b02, | 
|---|
| 266 |   CL_NETWORK_SOCKET             =    0x00000b03, | 
|---|
| 267 |   CL_SERVER_SOCKET              =    0X00000b04, | 
|---|
| 268 |   CL_CONNECTION_MONITOR         =    0x00000b05, | 
|---|
| 269 |   CL_HANDSHAKE                  =    0x00000b06, | 
|---|
| 270 |   CL_NETWORK_GAME_MANAGER       =    0x00000b07, | 
|---|
| 271 |  | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |   // misc: (range from 0x00000d00 to 0x00000eff) | 
|---|
| 275 |   CL_ANIMATION                  =    0x00000d01, | 
|---|
| 276 |   //  CL_ANIMATION3D                =    0x00000b02, | 
|---|
| 277 |   CL_QUICK_ANIMATION            =    0x00000d02, | 
|---|
| 278 |   CL_FACTORY                    =    0x00000d03, | 
|---|
| 279 |   CL_INI_PARSER                 =    0x00000d04, | 
|---|
| 280 |   CL_LIST                       =    0x00000d05, | 
|---|
| 281 |   CL_SUBSTRING                  =    0x00000d06, | 
|---|
| 282 |   CL_LOAD_PARAM                 =    0x00000d07, | 
|---|
| 283 |   CL_CURVE                      =    0x00000d08, | 
|---|
| 284 |   CL_VECTOR                     =    0x00000d09, | 
|---|
| 285 |   CL_CHARACTER_ATTRIBUTES       =    0x00000d0a, | 
|---|
| 286 |   CL_TRACK_ELEMENT              =    0x00000d0b, | 
|---|
| 287 |   CL_NUMBER                     =    0x00000d0c, | 
|---|
| 288 |   CL_EXECUTOR                   =    0x00000d0d, | 
|---|
| 289 |   CL_FAST_FACTORY               =    0x00000d01, | 
|---|
| 290 |   CL_SHELL                      =    0x00000d10, | 
|---|
| 291 |   CL_SHELL_COMMAND              =    0x00000d11, | 
|---|
| 292 |   CL_SHELL_COMMAND_CLASS        =    0x00000d12, | 
|---|
| 293 |   CL_SHELL_INPUT                =    0x00000d13, | 
|---|
| 294 |   CL_SHELL_COMPLETION           =    0x00000d14, | 
|---|
| 295 |   CL_SHELL_COMMAND_ALIAS        =    0x00000d15, | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |   // Spatial Data Separation | 
|---|
| 298 |   CL_SPATIAL_SEPARATION         =    0x00000d0d, | 
|---|
| 299 |   CL_QUADTREE                   =    0x00000d0e, | 
|---|
| 300 |   CL_QUADTREE_NODE              =    0x00000d0f, | 
|---|
| 301 | }; | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 | #endif /* _CLASS_ID_H */ | 
|---|