| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Thomas Fahrni | 
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| 13 |    co-programmer: | 
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| 14 | */ | 
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| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI | 
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| 16 | #include "ai_swarm.h" | 
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| 17 | #include "ai_module.h" | 
|---|
| 18 | #include "movement_module.h" | 
|---|
| 19 | #include "swarm_module.h" | 
|---|
| 20 | #include "debug.h" | 
|---|
| 21 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 22 | #include "aabb.h" | 
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| 23 |  | 
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| 24 |  | 
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| 25 |  | 
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| 26 | void SwarmModule::addAI(WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance) | 
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| 27 | { | 
|---|
| 28 |         std::pair< std::map<WorldEntity*,AIModule*>::iterator , bool > p; | 
|---|
| 29 |         AIModule* newAIModule=new MovementModule(npc); | 
|---|
| 30 |         newAIModule->setAttackDistance(attackDistance); | 
|---|
| 31 |         newAIModule->setMaxSpeed(maxSpeed); | 
|---|
| 32 |         this->attackDistance=attackDistance; | 
|---|
| 33 |         this->maxSpeed=maxSpeed; | 
|---|
| 34 |         p=members.insert(std::make_pair(npc,newAIModule)); | 
|---|
| 35 |         if(!p.second)delete newAIModule; | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |         this->initialize(); | 
|---|
| 38 | } | 
|---|
| 39 |  | 
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| 40 | void SwarmModule::removeAI(WorldEntity* npc) | 
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| 41 | { | 
|---|
| 42 |         std::map<WorldEntity*,AIModule*>::iterator it = members.find(npc); | 
|---|
| 43 |         if(it==members.end())return;            //npc not found | 
|---|
| 44 |         delete it->second;                                      //delete AIModule | 
|---|
| 45 |         members.erase(it);                                      //remove AIModule from members | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         this->initialize(); | 
|---|
| 48 | } | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | Vector SwarmModule::getSwarmPosition() | 
|---|
| 51 | { | 
|---|
| 52 |         Vector center=Vector(0,0,0); | 
|---|
| 53 |         std::map<WorldEntity*,AIModule*>::iterator it; | 
|---|
| 54 |         for (it= members.begin(); it!= members.end(); it++ ) | 
|---|
| 55 |                 center=center+it->second->getPosition(); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |         return center/members.size(); | 
|---|
| 58 | } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | float SwarmModule::getRadius(WorldEntity* object) | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 |         AABB* aabb = object->getModelAABB(); | 
|---|
| 63 |         if( aabb == NULL)return -1; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |         float a = aabb->halfLength[0]; | 
|---|
| 66 |         float b = aabb->halfLength[1]; | 
|---|
| 67 |         float c = aabb->halfLength[2]; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         if(a>b){ | 
|---|
| 70 |                 return (c>a)?c:a; | 
|---|
| 71 |         }else{ | 
|---|
| 72 |                 return (c>b)?c:b; | 
|---|
| 73 |         } | 
|---|
| 74 | } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 | void SwarmModule::getAttributesFrom(SwarmModule* other) | 
|---|
| 77 | { | 
|---|
| 78 |         this->members=other->getMembers(); | 
|---|
| 79 |         this->speed=other->getSpeed(); | 
|---|
| 80 |         this->view=other->getView(); | 
|---|
| 81 |         this->enemys=other->getEnemyList(); | 
|---|
| 82 |         this->position=other->getPosition(); | 
|---|
| 83 |         this->maxSpeed=other->getMaxSpeed(); | 
|---|
| 84 |         this->attackDistance=other->getAttackDistance(); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |         this->initialize(); | 
|---|
| 87 | } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | void SwarmModule::changeAIModule(std::map<WorldEntity*,AIModule*>::iterator it,AIModule* newAI) | 
|---|
| 90 | { | 
|---|
| 91 |                 AIModule* oldAI = it->second; | 
|---|
| 92 |                 newAI->getAttributesFrom(oldAI); | 
|---|
| 93 |                 it->second=newAI; | 
|---|
| 94 |                 delete oldAI; | 
|---|
| 95 | } | 
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