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| 1 |  | 
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| 2 | #ifndef _MOVEMENT_MODULE_H | 
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| 3 | #define _MOVEMENT_MODULE_H | 
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| 5 | #include "ai_module.h" | 
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| 6 | #include "player.h" | 
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| 7 | #include "playable.h" | 
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| 8 | //#include "npcs/npc_test.h" | 
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| 9 | class NPC2; | 
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| 11 |  | 
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| 12 | class MovementModule : public AIModule{ | 
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| 13 |  | 
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| 14 |         public: | 
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| 15 |                 MovementModule(); | 
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| 16 |                 MovementModule(WorldEntity* object); | 
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| 17 |                 virtual ~MovementModule(){} | 
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| 18 |                 virtual void process(float dt); | 
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| 19 |  | 
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| 20 |                 static void setDistanceToPlayer(float newValue); | 
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| 21 |                 static void setDistanceToNPC(float newValue); | 
|---|
| 22 |                 static void setMaxAccleartion(float newValue); | 
|---|
| 23 |                 static void setTestValue(float newValue); | 
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| 24 |                 static void setTestValue2(float newValue); | 
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| 25 |  | 
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| 26 |         private: | 
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| 27 |                 Vector myMovement; | 
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| 28 |                 float myMaxAccleration; | 
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| 29 |                 float myMaxSpeed; | 
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| 30 |  | 
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| 31 |                 static float maxAccleration; | 
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| 32 |                 static float distanceToPlayer; | 
|---|
| 33 |                 static float distanceToNPC; | 
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| 34 |                 static float testValue; | 
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| 35 |                 static float testValue2; | 
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| 36 |  | 
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| 37 |                 int tickCount; | 
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| 38 |                 int randomFreq; | 
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| 39 |                 Vector randomVector; | 
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| 40 | }; | 
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| 41 |  | 
|---|
| 42 | #endif /* _MOVEMENT_MODULE_H */ | 
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      Note: See 
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