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| 2 | #ifndef _AI_TEAM_H | 
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| 3 | #define _AI_TEAM_H | 
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| 5 | #include "swarm_module.h" | 
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| 7 | class AITeam{ | 
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| 8 |  public: | 
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| 9 |         ~AITeam(){} | 
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| 10 |         AITeam(){} | 
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| 11 |         std::vector<WorldEntity*>* getEnemyList(); | 
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| 12 |         void process(float dt); | 
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| 13 |         void addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance); | 
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| 14 |         void removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc); | 
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| 15 |         inline int getTeamSize(){ return swarms.size(); } | 
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| 16 |         inline void setEnemyList(std::vector<WorldEntity*>* enemyList){this->enemyList=enemyList;} | 
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| 17 |  private: | 
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| 18 |         std::vector<WorldEntity*>* enemyList; | 
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| 19 |         std::map<int,SwarmModule*> swarms; | 
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| 20 |         void changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI); | 
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| 21 | }; | 
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| 22 |  | 
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| 23 | #endif /* _AI_TEAM_H */ | 
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      Note: See 
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