| Rev | Line |  | 
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| [10029] | 1 |  | 
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|  | 2 | #ifndef _AI_TEAM_H | 
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|  | 3 | #define _AI_TEAM_H | 
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|  | 4 |  | 
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| [10244] | 5 | #include "swarm_module.h" | 
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| [10029] | 6 |  | 
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|  | 7 | class AITeam{ | 
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|  | 8 | public: | 
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| [10137] | 9 | ~AITeam(){} | 
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| [10177] | 10 | AITeam(){} | 
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|  | 11 | std::vector<WorldEntity*>* getEnemyList(); | 
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|  | 12 | void process(float dt); | 
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| [10349] | 13 | void addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance); | 
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| [10226] | 14 | void removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc); | 
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| [10138] | 15 | inline int getTeamSize(){ return swarms.size(); } | 
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|  | 16 | inline void setEnemyList(std::vector<WorldEntity*>* enemyList){this->enemyList=enemyList;} | 
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| [10029] | 17 | private: | 
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| [10177] | 18 | std::vector<WorldEntity*>* enemyList; | 
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| [10244] | 19 | std::map<int,SwarmModule*> swarms; | 
|---|
|  | 20 | void changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI); | 
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| [10029] | 21 | }; | 
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|  | 22 |  | 
|---|
|  | 23 | #endif /* _AI_TEAM_H */ | 
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      Note: See 
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