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| 2 | #ifndef _AI_MODULE_H | 
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| 3 | #define _AI_MODULE_H | 
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| 4 | #include "world_entity.h" | 
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| 5 | class NPC2; | 
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| 7 | class AIModule { | 
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| 8 |  public: | 
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| 9 |         inline AIModule(){taskComplete=false;} | 
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| 10 |    virtual ~AIModule(){} | 
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| 11 |    virtual void process(float dt){} | 
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| 13 |         inline void setDestination(Vector destination){this->destination=destination;} | 
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| 14 |         inline void setDestinationMovement(Vector destinationMovement){this->destinationMovement=destinationMovement;} | 
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| 15 |         inline void setWeight(int weight){this->weight=weight;} | 
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| 16 |         inline void setTarget(WorldEntity* target){this->target=target;} | 
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| 17 |         inline void setNPC(WorldEntity* npc){this->npc=npc;} | 
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| 18 |         inline void setMaxSpeed(float maxSpeed){this->maxSpeed=maxSpeed;} | 
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| 19 |         inline void setAttackDistance(float attackDistance){this->attackDistance=attackDistance;} | 
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| 21 |         inline Vector getPosition(){return npc->getAbsCoor();} | 
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| 22 |         inline Vector getMovement(){return movement;} | 
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| 23 |         inline Vector getView(){return view;} | 
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| 24 |         inline WorldEntity* getNPC(){return npc;} | 
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| 25 |         inline WorldEntity* getTarget(){return target;} | 
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| 26 |         inline float getWeight(){return weight;} | 
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| 27 |         inline float getMaxAcceleration(){return accelerationMax;} | 
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| 28 |         inline float getMaxSpeed(){return maxSpeed;} | 
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| 29 |         inline float getAttackDistance(){return attackDistance;} | 
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| 30 |         inline float getNPCRadius(){return getRadius(npc);} | 
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| 31 |  | 
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| 32 |         inline bool done(){return taskComplete;} | 
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| 34 |         void getAttributesFrom(AIModule* oldModule); | 
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| 36 |  protected: | 
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| 37 |         float getRadius(WorldEntity* object); | 
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| 39 |         Vector destination; | 
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| 40 |         Vector destinationMovement; | 
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| 41 |         Vector destinationView; | 
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| 42 |  | 
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| 43 |         bool taskComplete; | 
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| 44 |         Vector movement; | 
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| 45 |         Vector view; | 
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| 46 |  | 
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| 47 |         WorldEntity* npc; | 
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| 48 |         WorldEntity* target; | 
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| 49 |  | 
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| 50 |         float weight; | 
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| 51 |         float maxSpeed; | 
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| 52 |         float attackDistance; | 
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| 53 |         float accelerationMax; | 
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| 54 | }; | 
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| 55 |  | 
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| 56 | #endif /* _AI_MODULE_H */ | 
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