| Rev | Line |   | 
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| [10029] | 1 |  | 
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 | 2 | #ifndef _AI_ENGINE_H | 
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 | 3 | #define _AI_ENGINE_H | 
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 | 6 | #include "ai_team.h" | 
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 | 9 | class AIEngine{ | 
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 | 10 |  public: | 
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| [10135] | 11 |         ~AIEngine(){} | 
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| [10040] | 12 |  | 
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 | 13 |    static AIEngine* getInstance() { if( singletonRef == NULL) singletonRef = new AIEngine(); return singletonRef; } | 
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 | 14 |  | 
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| [10135] | 15 |    void tick(float dt); | 
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| [10349] | 16 |         void addAI(int teamNumber, int swarmNumber, WorldEntity* npc, float maxSpeed, float attackDistance); | 
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| [10226] | 17 |         void removeAI(int teamNumber, int swarmNumber, WorldEntity* npc); | 
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 | 18 |  | 
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| [10029] | 19 |  private: | 
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| [10137] | 20 |         AIEngine(){} | 
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| [10135] | 21 |         static AIEngine* singletonRef; | 
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| [10137] | 22 |         std::map<int,AITeam*> teams; | 
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| [10029] | 23 | }; | 
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 | 24 |  | 
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 | 25 | #endif /* _AI_ENGINE_H */ | 
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      Note: See 
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